当前位置:首页 > 敢达 > 正文

以前玩过一款关于高达的网络游戏,可以多人对战的叫啥名字?

2023-11-03 07:44:30  来源:网络   热度:

以前玩过一款关于高达的网络游戏,可以多人对战的叫啥名字?

叫 机动战士敢达OL

现在wegame上开了新服,人多一些,数据不互通

叫 机动战士敢达OL

现在wegame上开了新服,人多一些,数据不互通

机动战士敢达ol什么武器强化集弹性能和连射

加特林,加不到的话只要保证不是负值即可首先属性基数越高加成量也就越高,装甲=机体血量,有些HP也就在1000左右徘徊的就可以无视了,个别全自动光束步枪也,86是为了不会在平地上被三连狙倒地,反正就算加满也抗不了几下;推速、近防炮,101是为了不被10000伤害的火箭筒(无特性加成)击倒。回城这项基本没啥用,给回城速度慢的机体加效果小,给回城速度快的机体加又显得画蛇添足。

另外武器方面,一般无视。射程不仅武器射程,还能变相加武器集弹,对于霰弹枪、光束喷枪而言是非常优先的属性,对于很多机体而言平衡是很重要的一项属性,那些连射武器的射速是有阈值的,加不到一定的阈值就别浪费强化了(具体可以百度搜索”射速阈值“),一般需要加射速的武器有全自动机枪、威力这两项都最好加满的。对爆机型武器来说效果范围是必须加的,一般平衡加到86或者101以上,伤害,基本所有武器都要加,除了那些以DEBUFF为主要目的的武器。迫击炮、狙击枪这两种武器都是射程。集弹性没啥用的一项属性、气槽、回气不用说了吧,这三项几本书万金油属性;载重和机体平衡有关,载重不够的话带武器超载了会严重削减机体的气槽的,而越高的在中不仅给机体提供更高的平衡也会有额外的气槽加成

一周热门