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功夫小子醉拳连招?

2023-09-04 13:04:37  来源:网络   热度:

功夫小子醉拳连招?

今天一进游戏,买7天醉拳,进训练后惊讶得发现,第一次连招居然不卡

(一)基本招式

C

CC

CCC

CCCC4个招都是出拳...前面2个如果是没中人就会原地不动,中了人就会后退。伤血少。第3个C那里有自动瞄准

X,自动缓慢后移一段距离...多扯得,像跳舞一样....有兴趣的同学们可以拿一男一女穿礼服一起鬼起来X...出段趣味视频

XC,后退中往前顶一下,伤血少。如果是鬼的话,是往人物移动的反方向顶。

XX,同上,只是飞要远点,不浮空。

X前,....就是往人的前方慢走。注意鬼X的话前一定要是人的脸对的前方。

X前C

X前X同XC和XX,只是方向是正面。

跑C

跑CC

跑CCC,伤血比较少的一套连...

跑X,往前扑到....

跑XC,再往前扑倒....可以在前面没有扑倒时连续按,只扑一次

跑XX,扑后旋转,伤血少...

跑XCX,连击..血一样少....

ZC,罗汉冲拳....伤血依然少,飞人

ZX,倒地...不知道能不能躲招,后面实战那些实验下

ZXC,倒地后一个交叉飞腿,让人浮空。浮空后可以接ZC。注意此招范围有点小...实验后说明不是范围小...是短。周围都可以命中......

ZXX,倒地后坐起来一个飞脚

CCCCZ后接跑B...

空C,摆个叉腿造型然后小踢一脚,伤害超低...

空X,罗汉睡....伤害同ZC一样。

(二)必杀

站必,伤血一般,全中后会有个醉酒的效果,是直接晕掉。人在倒数第2次攻击以前就能动。就像锤子得站必一样,范围大,不能防御,但是可以打断。

跑B:几大拳脚,全挨约4分之3排。

空B:迅速冲地,只有一拳,接近1排。其实要正中中心才有1排..

反击带酒醉效果。。。。。经过一点过关的实验,ZX倒地可以躲掉锤子跑C,鸦刀的C等招。唯一的缺陷就是出招有点慢.....

玩了1个999秒,感觉这武器像KOF镇元斋.....

特点:伤血少,招式多变,怪异。确实很有醉拳的特点,多不错的,而且价格也比较合理。可以作为僵尸拳那样的趣味武器存在。要是以武器的性能那些来看的话,估计卖30左右就差不多的。

功夫小子醉拳的连击?

基础招式:

C 锁喉扣1段:速度快,距离范围都不小,可以像剑一样错位,封路。

CC 锁喉扣2段:速度快,有自动瞄准,但是距离没1段远,加上C打中人后自己会向后退,所以经常C打到人了第二个C打不到。

CCC 肩撞 :就是肩撞,对手僵直大,但自身收招慢。CCCC打歪的话最后下是打不到的,所以要看情况出不出最后那下C。

CCCC 双手敬酒 :对手僵直大,收招快,所以能接后续连招。

X 后醉荡步 :进入醉酒状态,移动速度减慢,可以前后控制方向,但是不能按其他方向,按的话就解除醉步。

(进入醉步瞬间有无敌时间)

XC 头顶 :出招带霸体,对手浮空,可接招。

XX 抛杯敬酒 :向前跪冲5,6个身位,对手中招大僵直,可接招。

VC 空踢 :对手大僵直,可接招。

VX 空压 :经典的一招,动作跟巨神跳X差不多。

跑CCCV 醉顶打推 :三下,最后一个低空X(距离远了打不中)。网好的话靠墙可以跑CCC ZC 跑C这样多点血。

跑XCX 醉步拦腰 :前扑两下,第二扑有自动瞄准,随后一个旋转冲击,三连,最后下是击飞。打歪的话,对手是不会倒的。

跑XX :省略第二下。

这个连招可以变奏。如果按的特别快的话,跑XCX第一下是没有攻击效果的。

还有一点,虽然这个前扑收招慢,但是别看他扑倒了就可以打了,这招有攻击延时,扑倒了你跑过去也会被打到。

ZC 搬榄捶 :靠墙可接招。推人距离BT远。

ZX 卧倒 :躺下的话可以躲避上段攻击。只有向下的攻击才能打到。

ZXZ 醉猴滚 :向后滚一下,有短暂无敌时间。

ZXX/ZXZX 蹬空踢 :双截龙的醉拳下后A,攻击距离远,击飞。

ZXC/ZXZC 蛟龙翻身:一个托马斯,360度破防两击,对手浮空,可以接招。

ZXV 朝天踢 :头下脚上垂直蹬三下,浮空,最后下没打到也是浮空的,可接招。

反击:喷酒把人弄醉。带霸体。

爆气:距离近可以接ZC靠墙再加个跑C,距离远接个跑C。只能这样了,所以不到关键时刻不要爆气,留着放必杀。

跑必杀 醉酒抛杯踢连环 :四连打,前2下霸体。

站必杀 单蹄敬酒拦腰泼 :喷酒,可以把人弄醉,跟反击差不多,但是时间长些。可以在连招中间放,霸体破防的哦。

跳必杀 醉酒抱葫千斤落 :往下一砸,范围蛮大。无霸体容易被打断,慎重发射。

除了系统连招,其他的手动连都要求快,准,和对僵直时间的判断。

#################混混自我想当然########可以跳过#############

打个比方,假设跳C的攻击效果延时是5秒(意思就是跳C发出后,5秒内都是带攻击效果的)。

跳C攻击效果消失后的收招时间是2秒。

对手中跳C后僵直时间是5秒。C的出招时间是1秒。防御需要时间为0.

跳C-----..*(依次是5秒攻击效果,2秒收招,1秒出招。)

可以看到,在123时间点中的招,都可以防住*号的C。而在56中的招,不能防住*号的C。

#################################################################################

以上就是原理,到游戏里通俗点讲就是,高空跳C,在跳C效果消失前瞬间踢中对手再接C对手是防不了的,而低空C接C却可以防。

同跳C,XX也是僵直攻击,XX接VC如果按慢了,有时候能防。但是如果在XX攻击末段打中对手,接VC按慢了,对手也防不住的。

最后说下连招,和打法,只说有用的。

所有浮空招后面,靠墙接ZC跑C,不靠墙接低空X。当然,如果有气的话,也可以接低空必杀。

XC,可以在对手进攻间隙用,效果很好。或者跟对手一条直线的时候,进入醉步,如果对手正面攻击过来,你就按C,

带霸体的铁头顶死他。被顶几次后他就不敢冲了,这时候可以看准了按X,打到的话就是一顿连,打不到,那就有点惨。

靠墙的话可以XC XC XC无限,但是难度很大。本人最多连过5次。

VC,可以追人,位置好的话,可以穿人,VC后接CCCC或者鬼CCCC(鬼CC100%破防)或者跑CCC都行。CCCC接 VC/错位VC 也不错。

总之,在你想到的地方就可以VC/错位VC,有点类似月影腿。

XX,大僵直,有自动瞄准,但是有时候人会冲过去,那时候就接跑C,正常的就接CCCC跑CCC...或者XX VC/错位VC CCCC...

ZX的用法,ZX难就难在躺的过程。经常被打断,所以要提前一点按,用的好的话可以躲避很多招。也可以那样用,

当把对手打倒的时候,立马在他身上躺下,等对手起来的时候你就出招。对手如果想起来打你,你就按Z,滚的时候是无敌的。

再按C或者X搞他,如果对手想跳,你就按V对空。总之看情况随机应变。在地上又躺又滚的可以恶心死人的。

反击,如果位置不好,可以走正了再连,接连招前可以多C一下,C CCCC或者C C 防(防爆气)。现在有XX僵直了,

貌似反击多C一下再接XX就好像来不及了,所以直接接XXCCCC...算了。

站必杀同样的,可以在晕的时间多打点血。自己想想怎么打血最多,还有,可以看准醉醒的时间防暴气。这个很有用。

我经常是站必杀接跑CC接C接防御,正好防住爆气。注意,站必杀的霸体时间不是很长,所以在对手没气的时候才放,不然会被爆掉.

关于打法,我个人是追人流,跑CC抓人,抓住了就接站C看对手防住了没有,不管防没防住,我都CC狂按的,因为CC很快,

反击慢点的没有霸体的都能打回去,不怕。还有一种情况,对手中我跑CC后他按的跳,这时候我站C就把他打退了一下,

但是他是没僵直的,你要是紧接着一个跑C过去,很可能被反,所以要谨慎。再一个就是跳C抓人了,跳C别看那小脚这么短,

攻击范围可不小,而且攻击延时长,很容易踢中人的,中了怎么继续发挥我就不细讲了,主要看个人习惯。总之一定要粘人,

在粘人的过程中不要忘记防守,你的反击可不是盖的,霸体加醉酒的,可猛了。这点要学习凤儿,她总是知道你什么时候会反攻,

她能防住并反击,当你专心防守的时候,她一下都不会迟疑,狂风暴雨般的猛攻直到你爆气为止,就止一下,防你的爆气,

然后继续连击加必杀,打的你老妈都不认识。

就这样了,这个武器有优点也有缺点,会扬长避短才是优秀的功夫小子!

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