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京剧四大行当的代表角色是什么?

2023-10-01 23:52:15  来源:网络   热度:

一、京剧四大行当的代表角色是什么?

五大行当

京剧行当又称角色,主要可分为生、旦、净、末、丑,共五大行当。但末融合了丑,成为四大行当。

末 行

在京剧形成之初,舞台上确实有末这一行,而且由专攻末行的演员来出演,不能由生行演员兼演。京昆十三绝中的张胜奎就是末行的杰出代表,他在那张画像中扮演的《一捧雪》的莫成,就是末行。因为末与衰派老生非常相近,而且后来一些擅于演老生的演员兼演末戏,一些演末的演员兼演生行戏,二者的界限被打破,末就并入了生行。

末行与生行表现手法不同,化妆方式也不同,直观上来看,最大的区别是髯口上,生行是戴“三”,其余的都算末行。现在舞台上还有末的痕迹可见,比如《四进士》的宋世杰,戴白满,这就是原来末行的戏。马派《龙凤呈祥》的鲁肃,戴二涛,也是末行的遗风。但是现在已经不单把末再拿出来了。

丑 行

简称“丑”。剧中丑行勾脸,而勾画“三花脸”,面谱与花脸有很大区别。

丑行又分文丑、武丑。文丑中又分为方巾丑(文人,儒生);武丑,专演跌、打、翻、扑等武技角色。根据动物属相,丑属牛,牛性笨,丑为笨的代名词。但舞台上的武丑亦叫开口跳,而能说能跳,表演出活泼伶俐,善演武功武技的角色,此与牛的丑笨性又截然不同.

生 行

简称“生”。生行分为须生(老生、胡子生)、红生、小生、武生、娃娃生等。为京剧中的重要行当之一。

须生(老生、胡子生):即中年以上的剧中人,口戴髯口(胡子),因性格与身份的不同,可分为安工老生或称唱工老生(如扮演帝王、官僚、文人等),靠把老生(如扮演武将),衰派老生(如扮演穷困潦倒之人等)。

红生:为勾红脸的须生,如扮演关羽、赵匡胤等。

小生:指演剧中的翎子生(带雉翎的大将,王侯等),纱帽生(官生)、扇子生(书生)、穷生(穷酸文人)等。

武生:为戏中的武打角色,穿厚底靴的叫长靠(墩子)武生,穿薄底靴的称短打(撇子)武生。

旦 行

简称“旦”。分青衣、花旦、武旦、老旦、贴旦、闺旦等角色。旦角全为女性。

青衣:以唱为主,扮演贤妻良母型角色。

花旦:多表演性格活泼的女子,也有一部分悲剧和反面人物。

花衫:介于青衣和花旦之间,梳古装头(如古代仕女画中的头型)穿花盆底鞋。

武旦、刀马旦:为演武功见长的女性。

老旦:用本噪子演唱,多为中老年妇女。

净 行

简称“净”,亦叫花脸。净角指脸画彩图的花脸角色,看来并不干净,故反其意为“净”。净行分如下几种角色:以唱为主的铜锤花脸与黑头花脸;以工架为主的架子花脸,如大将、和尚、绿林好汉及武花脸与摔打花脸等。铜锤花脸称正净,架子花脸叫副净、武工花脸名武净,武二花脸言红净,在表演风格上均有不同的特色。如包拯就是“净”角色。

二、QQ功夫英雄职业选什么好,天赋真么加点哎, 大家帮我看看呗,非RMB玩家,

选忍者,现在忍者拥有5%的机率触发150伤害的技能,是一个能创造奇迹的职业。首先你具备忍者的专用武器飞标和战斗机,在技能上你具备了忍者该有的技能先发、连击、和凌波,是天生当忍者的料,唯一的缺点就是目前你等级还低属性点也不够高,忍者要求高速度,因为速度可以增加你的凌波和出手次数,只有出手多了触发150伤害的技能机率就大了。建议你把天赋点把属性加满,然后把凌波加满,在加先发和大难。在建议你到55级后洗点洗成50力40敏,其于的全部加到速度去,还有就是在宠手方面要改进了,目前你凤凰已经是淘汰的宠物了,二哥免强还能用,现在宠物的作用非常大相信不用我说你也知道,希望你能搞两只好宝宝相信能帮助你便好的在功夫英雄里创出自己的一片天地。

三、功夫英雄怎么选职业我20级

技能还没毕业,现在技能太少,看不出以后的发展路线。建议再等等。这个可以给你参考下,但是你现在的技能还没出完,很多情况不能预计哟,也许选了职业后,又出了与职业不是很配的技能,那你会觉得不够完美。以后换职业的话,要200荣誉哦,不划算。下面给你看看职业选择的一些建议,但是他们都是配合技能才能发挥得更好。

关于职业的走向与选择

武器大师:

英勇:武器伤害+3

分析:适合高速度,有连击的,一次3点,出连击就是6-9点,出手次数多了,自然效果可观,出致命那就是双倍的效果了

辅助技能:连击,致命(技能分析如上)

狂暴:自身血量低于20%时武器的暴击几率提高10%

分析:低于20%,对于高强度的对抗中相对于10%,几乎没什么效果

辅助技能:先发,凌波,盔甲,盾牌(毕竟有先发,人家打你的几率小了,你才有发挥技能的机会,当然防御三宝也是必不可很少的)

长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50%

分析:长柄武器很多朋友不知道,在此公布:长鞭,长棍,大刀,长枪,三叉戟,个人建议五把都要有,毕竟少一把那就是少了一个输出点

辅助技能:先发,反击(此大技有先发和反击,你的优势将会发挥的淋漓尽致)

精准:增加5%的武器命中

分析:5%看起来不多,个人观点此技能是这个职业的支撑点,出手次数多,命中几率就大,推荐力速

辅助技能:先发,连击,反击(这三个都是保证你的出手次数的)

自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%

分析:保持在百分之九十以上,那你的出手必须要快,推荐力速

辅助技能:先发,连击

总结:此职业极限力速相对比较有优势,是爆发性极强的角色,均衡流的也可以考虑

主要辅助技能:先发,反击,连击,致命

戒指推荐:致命,先发,反击,连击

宠物大师:

兽王:拥有第3个宠物

分析: 目前论坛很多玩家高喊漏洞,本人也百思不得其解,只是拭目以待.建议选择高防的宠物

辅助技能:蛊惑

野兽之力:宠物的攻击提高30%

分析:其实个人感觉此技能是鸡肋,宠物出手根本不多,就红狼好点,只能期待鬼火和战魂的推出,拭目以待吧

辅助技能:蛊惑

厚皮:宠物的防御提高30%

分析:让你的宠物耐打,为诱饵做铺垫

辅助技能:无

猎手:你对宠物的伤害提高20%

分析:对付持久宠物战的力敏对手不二之选

辅助技能:连击,致命

诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%

分析 :这个职业的核心技能,前面三个只是为这个做了铺垫,宠物已经是绝对的肉盾了,建议选择高血的宠物

辅助技能:无

总结:适合无防御技能力速,让宠物为你承受皮肉之苦,个人觉得此职业有个弱点,碰上有蛊惑的对手,你要小心了

,蛊惑的几率一般是1-2个宠物

辅助技能:蛊惑

戒指推荐:致命,连击

忍者大师:

致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害

分析:几率相当的小,只是伤害很客观,不过根据测试的情况,几率还是相当高的

辅助技能:孤注,连击

闪身:生命小于30%时先发制人增加25%

分析:25%相当的可观,当然,保留不发动的可能性,所以建议有防御技能,好几个大公会的意见是,先发的发动几率是受武器影响的

辅助技能:先发,致命,凌波

投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30%

分析:如技能解释

辅助技能:连击,幻象

连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10%

分析:刀剑类武器越多也好,那样你的输出点就多了

辅助技能:刀剑,致命,

空手道:空手时连击提高15%

分析:敏捷低,经常被打掉武器的玩家

辅助技能:致命,格斗

总结:目前选忍者的玩家偏多,忍者与武器走的都是攻击路线,二者还是有区别的,武器是完全暴力路线,忍者只能算中等攻击的力度,所以选忍者钱大家不妨参考下武器,当然,忍者还是偏向于力速,我们的经验是速度影响先发,所以建议中等属性的力速号走忍者

辅助技能:幻象,致命,格斗,刀剑

戒指推荐:致命,先发,连击

生存大师:

硬甲:受到的伤害减少2点

分析:一次的效果不明显,挨打的多了,自然效果就出来了,建议敏捷高

辅助技能:无

坚韧:HP上线提高10%

分析:你的血越多,加成越多,解释一点,10%的效果会在战斗中生效,升级血量也会跟着升级

辅助技能:舒经活络

心灵之盾:当你生命大于70%时格挡几率提高10%

分析:这是个连锁反应,你防御高了,被打的血就少,血打得少了,这个技能效果就出来了

辅助技能:盾牌,皮糙肉厚,盔甲

洞察:当你生命小于30%时闪避几率提高10%

分析:对于有凌波的力速来说,基本没感觉,但是如果你一直是挨打的力敏,此技能对你的帮助就大了

辅助技能:凌波

忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点

分析:此技能绝对让忍者痛苦流涕,专克投掷专精,暴击,有了它,你不再是没有大难的秒杀号了

辅助技能:无

总结:这个职业是力敏,高敏玩家的福音,强烈推荐无大难的秒杀号,均衡流的玩家选择这个职业,也是相当有优势,此职业比较大众,只是相当于比较适合力敏玩家

辅助技能:盾牌,皮糙肉厚,盔甲,凌波

戒指推荐:凌波,反击

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