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《QQ自由幻想》卡片合成技巧教学

2023-12-26 07:10:45  来源:网络   热度:

《QQ自由幻想》卡片合成技巧教学

  《QQ自由幻想》卡片合成技巧教学合卡其实很赚钱,但在赚钱之前是要付出代价的。和加工武器一样,合卡要的是技术加上运气,最主要的是在炉子稳定的情况下,连续失败过10次,别加了,继续只有一个结果~即使加30次也不会成功超过5次合卡之前(对非RMB玩家)收垃圾卡,一般50Y-100Y一张可以收到,收个50张也就3。

  4J的样子,在去收4张以上的加2的好卡,一般在2J到2。6J。成本10J左右。首先先试探下炉子的今天的心情,基本要是出现一来就是连续失败,那别加了,垃圾卡也是钱啊。如果会出现失败成功1次两次交叉出现,那就可以开始了,一般加几张后都回出现连续失败,如果当你连续失败了几次,就以为会成功的话,那你的钱就给了TX炉子了,在出现连续失败后,一般4-7次后,如果出现成功,那么马上点要加的好卡,以我加的经验有60-80%的成功率,一般4张加2好卡,能加到最少一张到4,到4在我们区18J就很好卖了,运气好能加到3张4张加4的,如果加出了两张以上加4的,我喜欢点5,那样刺激,但是如果失败了,就剩一张加4的时候,最好别加了,因为你还是赚了,心理承受能力差的建议STOP。

  卖掉加4的,你赚了7。8J了。一般加到5以后,建议大家还是别加了,没意思了,只赚小钱,想一次赚大了朋友们,不如买张加1的直接点7,运气好也能加到7,我曾经连续成功过9次,RP爆发。合卡的确赚钱,但是倒霉起来也是没办法的,建议有一定资本的玩家可以尝试,那个生活都无法自理的玩家还是远离炉子。

  总结就是3点,第一平常心去合卡,假若你有3张加3的爆了一张,千万别慌,想把那两张直接点。休息一下,点根烟,过几分钟在合。心态不好,往往一张爆全爆。第二和加工一样先搞清楚炉子在加,上面已经提到。第三,最重要的,连续失败4次到10次后出现成功马上点好卡(垫的全用垃圾卡)基本5次失败后面出现成功在点好卡成功的几率有80%(长期合卡总结的)(ps:《QQ自由幻想》以提供给广大玩家更多新鲜体验为己任,以时时刻刻给玩家提供游戏乐趣作为游戏设计理念,取缔了玩家比较厌烦的无目的打怪练级,长时间的跑地图,提供了更具创新价值的更便捷有趣的游戏玩法。

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《战国无双4-2》武器合成技巧方法

  《战国无双4-2》的中部分玩家不知道武器的合成技巧与方法,今天小编就为大家带来《战国无双4-2》武器合成技巧心得,希望对大家有所帮助。武器合成技巧:首先,武器是独享的,不再像前作那样A的武器可以转给B,这就意味着想给某个武将刷出好武器,就必须得这家伙自己练级刷武器和素材(素材要无限城50层或者80层刷,没个基础很难打),所以这是个大坑啊。

  其次,这作的武器底子和Z54有个很大不同,上作是8极品属性底子武器最好,然后慢慢给每个属性升级。武器介绍这作的话,先介绍下这作的武器。首先武器除了秘武和素材武器(后面会说)分4个等级,出门白装,10级,20级,30级。每个武器又有不同颜色,这取决于武器的第一个属性(同样武器的名字也跟属性一样)。

  比如第一个属性是烈空,武器就是绿色的,名字就是XXX·烈空。其他红莲(红),修罗(紫),金刚(褐),冻牙(蓝),闪光(黄)也一样。如果武器是白色说明这武器刚开始没带任何攻击属性。还有一种是素材武器,就是4颗星的武器,等级必然1/1而且无法提升等级,也分这6种颜色,作用下面会说。

  武器合成系统首先要选个武器做底,然后其他武器做合成素材。如果底子武器的素材也是同名同色武器,那么合成效果会突破界限以及少量武器经验,也就是武器的上限等级加1。比如,XX武器·烈空A(1/30)+XX武器·烈空B(1/30)=XX武器·烈空A(2/31)。

  除了秘武以外,普通武器的上限是40级。接下来就是很重要的素材武器。底子武器合成同名同颜色的素材武器的话,不仅武器上限等级会加1以及大量的武器经验,而且会随机继承素材武器的一个属性。所以有了这个就意味着,如果你有一个底子武器大概3-4个属性是你想要的(1-2个也行,就是麻烦一些),剩下的4-5个属性就可以通过不断合成素材武器来达到8个你全想要的完美属性的武器。

  控制继承的属性方法很简单,S/L大法。先存档,然后合成武器,如果素材继承的不是自己想要的属性,重新读取进度即可(武家屋里的设定)。但是每个素材第一次合成继承的是哪个属性,那么无论怎么读取以后这个素材就只能继承那个属性,所以一旦判断是废素材,要么卖钱要么给其他颜色武器升级吧。

  刷素材武器正常关卡里会出,但是概率不高(点了3级幸运天赋和加运的武器,影响都不大)。无限城的70层左右以后出的概率很高,经常带一兜的素材武器回家(金色的问号也是素材武器),但是不太好打。所以刷的话就从51层刷起,那里还不算难,81层刷起也行,但是价格贵而且难度也高一些。

  

  其他一个是属性的数值,虽然会跟着武器的等级成长而成长,但是每个武器成长到最后属性的数值都不同,所以个人感觉属性的数值是随机的,也跟底子或者合成时第一次出现的数值有关(那时候高以后就高,那时候低以后就低)。还有一个是8个属性选什么比较好,这个就得看大家实验了,我现在想刷一个6属性+攻击和攻击范围的,不知道你们有没有什么好的建议。

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