大镖客2第一个人要杀吗?
一、大镖客2第一个人要杀吗?
不要。
荒野大镖客2开始火车杀不杀,放了这三个守卫也并不会泄露秘密。把这三人赶上火车,然后让火车无人驾驶往前开,晚一点报纸上会有报道,警察拦下了超速的火车,解救了火车上的几个人,这几个人慌得一批,说不出任何能帮助破案的信息。这只是一个放人的方法,只要不让火车守卫知道角色的身份信息,最后报纸的报道中基本都是守卫提供不出任何有用的信息。所以建议在没有暴露自身情况下,是不要杀死这三人,生活不易,又没有敌对关系。
二、《荒野大镖客》达奇为什么不救亚瑟?
因为亚瑟对达奇已经渐渐失望,他已经看清了达奇这个人的本质:虚伪、冷漠、自私,之前他还可以扮演好老大哥的形象,但是随着生存的压力愈发严峻,达奇渐渐褪下了他的伪装,他的本质渐渐暴露了出来,他真实的内心和亚瑟想象当中的那个样子完全都不一样。
所以假如亚瑟没有患病,和达奇的分道扬镳也是一定的,因为就不是价值观相同的一类人。无论是出于之前对于达奇的尊敬,还是对现在达奇所作所为的厌恶,亚瑟都不会出手。
是很长,很少在帮派里,他和达奇还有亚瑟一起追逐自由理想,但是亚瑟最终放弃了,这可能也是一个因素吧。迈卡有多次挑拨帮派成员与亚瑟之间关系,还嘲讽他。可能是亚瑟不太信任他对他一直有提防,这样肯定心中会恨亚瑟。
最后还被亚瑟揭发出叛徒的身份。游戏最后去拿钱的时候,如果玩家荣誉值比较低是个坏人的话就会出现亚瑟和迈卡决斗被杀,所以他杀了亚瑟。结局中迈卡也是死亡结局,就像他说的自己是个败者。
《荒野大镖客》百度网盘高清免费资源在线观看:
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《荒野大镖客》达不救亚瑟是因为达奇本质就是虚伪、冷漠、自私的人。随着生存的压力愈发严峻,达奇渐渐褪下了他的伪装,他的本质渐渐暴露了出来,他真实的内心和亚瑟想象当中的那个样子完全都不一样。
达奇为了贯彻自己的理想,让帮派中的所有人都凉了心,认为所有人都不信任自己,终于他暴露了本性成为了一个唯利是图的小人,亚瑟在最后送走了一个又一个成员,平克顿侦探也早已盯上了范德林帮,达奇最后成为了玩家心目中最为讨厌的角色,达奇只是为了自己不切实际的西部梦想葬送了亚瑟的性命。
角色经历:
达奇出生于1858年,他对自己的生父所知甚少,因为他的父亲于1861年参与了美国的南北战争,并不幸在盖茨堡之役中战死。之后达奇便与自己的母亲一同生活。但是达奇与自己的母亲的相处的并不融洽,在达奇15岁那一年,达奇选择离开家庭自己闯荡。
达奇视自由高于一切,并梦想着独立生活。为了实现自己的理想,达奇开始诉诸于犯罪。达奇早期的合作伙伴是科尔姆・奥德里斯科。不久之后,达奇又认识了何西阿・马修斯并正式组建了属于自己的帮派,此时的帮派的区域主要是西伊丽莎白。
三、除了《荒野大镖客》,你玩过“荒野四镖客”吗?
文 / 杨大侠
1964年,电影《荒野大镖客》上映。
这部电影,重新定义了西部片,并引发了席卷至今的蝴蝶效应:
1985年,卡普空公司发行了FC 游戏 《荒野大镖客》,成为史上最难FC 游戏 之一。
2004年,R星发行了主机版《荒野大镖客》,一时好评如潮。R星趁热打铁,在10几年时间里连续推出两部续作,成为 游戏 史上最优秀的西部系列 游戏 。
《荒野大镖客》的电影、FC和主机 游戏 ,主题都围绕西部与荒野;但除此之外,这些作品没有半毛钱关系,连英文原名都不一样。
在 游戏 领域,《荒野大镖客》渗透了FC和主机时代,但有没有染指街机时代呢?
答案是肯定的。
作为一个特定时期的 游戏 类型,街机 游戏 在70后、80后心中,占据了相当重要的位置;绝大部分人的童年里,都有街机 游戏 的一席之地。
这种现象的产生,现在来看,是怀念当时的无忧无虑;但在当时,却是 娱乐 类型的单一匮乏所致。在没有网吧和手机的年代,街机 游戏 成为我们这代人最直接、最便宜的 娱乐 消费,是不用过多考虑的选择。
正因为绝大部分人都选择街机作为 娱乐 消费,因此当时的 游戏 开发公司想尽办法,各显神通地 探索 街机的未知领域,来刷新玩家的 游戏 体验。
1991年,Konami在街机平台上,史无前例地发掘了“西部”这个主题,并随之推出了“荒野大镖客”的同类型 游戏 ――《日落骑士》。
比起主机版《荒野大镖客》,《日落骑士》其实更符合这个主题:玩家的角色就是赏金猎人,为了获得黄金,去荒郊野外、沙漠丛林,干掉一个个大坏蛋。
这款 游戏 相信很多人都不陌生――它太经典了。
画面出色、配乐激昂、情节有趣、 游戏 性极好,即便到了现在,它在豆瓣上的评分依然能达到8.6,高出现在一大堆的3A大作。
《日落骑士》虽然具有浓烈的西部风情,但它并非“大镖客”,而是“四镖客”:
Steve,Billy,Bob,Cormano。
四个西部牛仔,拥有各自不同的独特属性:
Steve用左轮,Billy是双枪,Bob和Cormanno都是霰弹枪。
这也是街机的一大特色:一般设置四个角色,因为除了《拳皇》之类的格斗 游戏 ,闯关 游戏 通常都配有4套摇杆和按键。
很明显,Bob和Cormanno的霰弹枪,明显比其他两个人的手枪的优势大得多;所以那时候,当一群小伙伴进到街机厅,四个人并排坐在《日落骑士》 游戏 机前面时,大家都会争着抢Bob和Cormanno。
游戏 第一关,设定在一个西部城镇。
故事一开始,就让人忍俊不禁。没走两步,就碰到一个两层楼的酒吧。
酒吧上下各有一扇门。下面一扇进去后,可以喝一瓶酒,拿到一枚升级子弹的徽章;上面一扇进去后,也会得到一枚升级子弹的徽章,但同时会出现一个美女,她会亲你一口。
在10岁左右的年纪,看到这一幕,可谓大开眼界,让人精神振奋。
而且,亲吻过程中,牛仔和美女的表情都很到位,姿态也各自不同。从这些细节,就能反映 游戏 商对细节的用心,也让玩家觉得耳目一新,有记忆点,很多年都不会忘。
细节的体现,不止于此。再往前走一段路,会碰到一个叉子。
当你走在叉子上,叉子头会撞在你的头上,把你撞得头晕目眩。这个细节,让人忍俊不禁,对这个 游戏 顿时产生好感。
叉子前面有座桥,有个敌兵在上面放火烧桥,他顿时被烧成黑炭。
如果这时候主角跳到桥上去,同样避免不了被烧成灰的命运。这在诙谐之中,又添了一笔严肃的真实。
为了突出这是一个“西部牛仔” 游戏 ,里面还特意设置了群牛冲撞的情节。这时候,主角要立马跳上牛背,并拼命往前跑,不然就会被屏幕拖死。这一幕,立马把 游戏 的紧张感渗透到玩家身体每寸肌肤。
在敌兵里,有一个特殊的类型――女牛仔。
女牛仔就像《007》里面的性感炸弹,极具危险性:她们会朝你扔出炸弹,把整个画面都炸得摇晃,非常带感。如果你没被炸到,她就会跑;这时候,你就可以追上去。
有意思的一幕又来了:你不停追,她不停跑,直到天涯海角,直到天荒地老。
除了这些有意思的小细节,《日落骑士》的BOSS战,也可圈可点。
BOSS里面,有混混,有黑枭,有骑士,有牛仔,有印第安人,有大胖子,还有口衔玫瑰的妖娆西装男。
在打斗过程中,BOSS会闪避,会找掩体,会召唤小兵帮忙,尽管是卡点卡位的系统设定,但一点不妨碍它出众的 游戏 性。
有时候,战胜了BOSS,会解救出一群姑娘。姑娘们为了报答牛仔的救命之恩,还会奉上一支舞蹈,让人哈哈大笑。
此外,《日落骑士》中,还展现了诸多让人称道的异域风貌。
比如第四关,全程在火车上决斗;而苍黄的远山,将故事勾勒得大气苍莽。
再比如第五关,在印第安人的老巢,山脉此起彼伏,异常壮观。
在印第安山脉,有一段还要坐缆车,这大概也是《三国战记》里缆车设计的灵感来源。
《日落骑士》共分八大关,越到后面,难度越大。
记得我从前在街机厅,一枚币最多玩到第三关,人就死光了。混迹街机厅这么多年,我貌似也没见谁能一币通关,也没有人愿意用无数硬币来强行通关,毕竟那样成本太高了。
时间转瞬十几年。
现代 科技 ,不仅提升了 游戏 素质,淘汰了一代又一代主机类型,同时也让曾经需要用砸钱才能通关的街机 游戏 ,变成了免费 游戏 。只要下载街机模拟器,进入《日落骑士》,狂按键盘,就能投入数十枚硬币,让一个菜得不能再菜的人,也有了通关的机会。
但我没选择去通关,一来年纪大了,精力不如从前;二来网上有专门的人做无伤通关视频,视频带来的观赏感,比自己玩起来的磕磕绊绊的体验,舒适多了。
但最重要的是,我不想破坏这个 游戏 曾经带给我的美好。
之前我也试着在电脑上通关了《恐龙快打》《轮王之王》等 游戏 ,但通关后的感觉,没有了我以前所想象的那样激动和浓烈。
这种感觉,其实就像人生:
当你得到了你一直以来梦寐以求的某种东西,你就会觉得它不过如此。
有些东西没能得到,有些 游戏 没能通关,所以我们才觉得珍贵,才会经常怀念。
“四镖客”在90年代,永远活着,永远年轻;我们都长大了,但我们可以选择将童心永远留在90年代,跟镖客们一起。
没能通关 游戏 ,或许是一种遗憾;但遗憾并不是坏事,毕竟,它也是我们完整人生的一部分。
(END)
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