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机战j的体型有什么用?

2023-08-15 01:02:51  来源:网络   热度:

L=Large M=Middle S=Small

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对应机体原作中的体积。

目前机战中最大的单位是3L,最小的单位是SS。

体型对最终命中,最终伤害,有补正。

家用机和掌机的加成比例不同。

掌机中(机战J属于掌机类,同类的还有A,R,D,W,K,L,Z2),体积每大一级,获得5%的伤害加成,10%的命中减成。

家用机中(包括阿尔法系列,F系列,Z,MX等),机体体积每大一级,伤害加成10%,命中减成20%。

体积小则减少伤害,提高命中。所有体积最终参考基准为M体积。

比如宇宙骑士的体积是SS,有白卡斯就变为S。伤害增加,同时命中降低。

所以通常玩的时候体积小的机体比较吃亏。

部分武器自带体积差无视可以抵消掉体积差带来的伤害减少。像宇宙骑士的反物质炮,真冥王的烈冥王等。

精神“直击”能忽略体积差带来的弊端。

部分作品中有“体积差无视”这个机师能力,效果等同于武器自带的体积差无视。

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