当前位置:首页 > 激战2 > 正文

激战2什么远程职业伤害最高

2023-01-17 11:43:28  来源:网络   热度:

一、激战2什么远程职业伤害最高

不可兼得鱼和熊掌。

简单的职业,玩PVP是不是很容易。最简单的工作,因为缺乏灵活性和适应性,在pvp是不是很容易杀对手。

攻击,操作简单,PVP和强大,就不可能兼得。这游戏中,你会看到已经出现了职业生涯如此不协调?高

攻击,符合下列职业:

用双手武器监护人

双持单手斧,或长弓,步枪,双手剑作为武器士兵为武器长弓游侠

三是操作简单,攻击高。但可用于PVP的受害。

这个职业

监护人只有良好的混战,两手,手锤攻击是很高的。遥控器的话,多继发于打这个位置。

战士,还有一个很牛叉的旋风时,双持单手斧。长弓战士用的武器,是一个不错的远射高的AOE伤害。到步枪作为武器,它是善于远程单体伤害。用双手武器的战士,近战不错单体+短的AOE伤害。

游侠这个职业,无论是近战,并且可以多攻击。近战,那么双手剑游侠好。但游侠本身是一种职业之一,它相当于魔兽世界皮革。在BB的情况下,拉仇恨,你可以用两手的发挥。中档,它可以是一个单手斧+角作为武器。距离,是长弓。游侠的长弓攻击普通技能,伤害增加而增加的范围内。所以,如果你要玩长弓游侠,你需要从敌人拉开距离。弓游侠是一个很好的机会微乎其微,与中毒的debuff,你可以用这个和对付近战的敌人。

元素师,幻术师,灵法师也偏向于这三个远程职业。但操作方面比游侠更难。

[如果有任何疑问,请询问。 [如果]

满意,请采纳。 】

二、激斗各种职业怎么加点

激斗四个职业的加点心得

热点推荐

1、一共有4种属性,分别为【力量-攻击】【敏捷-致命】【智力-魔法】【体能-HP/MP】

2、加【敏捷】攻速不受影响,只是提升【致命机率】

3、升级配点有【限制】,点到【30】就不能点了

【力量】,我个人觉得用处不大,假设普攻打一下260,加1点力量,好像只多了5左右,

没错,就是265左右,当然,要不要点还是看个人。

打一下【致命】的广告,打起来爆击的声音真是爽快,好像爆500还600

所以我可能会偏向【致命】这职业

【智力】,我觉得点了没什么用,除非技能学攻击的(应该会痛点吧),所以我觉得不如

加【体能】会比较好,因为当了补,真的到紧要关头MP会不够。

---------------------建议配点(个人觉得)-------------------

炎武士:我封测时可能觉得力量没什么感觉(我封测力量点到30),所以公测时,我会点【敏+体】

(影舞者 1点敏0.3%致命一击 炎武士才0.1% 别人3爆你才1爆 满体在说 后面加力还是敏看喜好

技能伤害基本固定了 力量影响不大 PK多时候是用技能的 自己看着办吧)

幻师:要魔功的【+智】,要补血的+【体】

格斗家:我可能会点【敏+体】偏重体

影舞者:我可能会点【敏+体】偏重敏

三、激战2满级后干什么

提到网游中“满级之后做的事”,你们肯定会想到打团队副本,以及众多大型的PVE活动。但作为PVP玩家,你也可以说满级之后的PVP才是主流。但是《激战2》中的PVP设计完全不用在满级以后才能做,你在任何时间、任何等级都可以做PVP。我的意思是说,《激战2》中,PVP几乎渗透到了所有的游戏细节中,它无处不在。所以无论是PVP还是WvW,这些系统都渗透到了《激战2》中的每个角落,只要你想为你的游戏生活加点料的话,它们就在那里敞开双臂等着你。在《激战2》里,你真的不用非得练到80级,然后觉得:“嗯,终于到满级了,可以参加PVP了。”

上述只是ArenaNet的设计理念中的一部分。设计者们的核心目标就是不会把一款网游设计得“非得到要到满级,游戏才真正开始”。练级过程和到了满级以后的游戏方式不会有什么变化。ArenaNet最不想做的就是让你们觉得好不容易到满级了,游戏的精彩才会呈现出来。

这就是ArenaNet的设计理念,会让许多人觉得这个游戏永远不会结束,因为所谓的“满级之后做的事”发生在游戏的每一个时段里。

重玩(Replay)

这部分在上周的视频中没有被提到,但却是值得花一些时间解释一下。这种东西貌似是《激战2》“永远不会完结”的主要原因之一。许多游戏(甚至包括激战1)的故事线和剧情都太少,所以玩家们不得不建立新角色来换个花样继续玩游戏。

但这一点在《激战2》中改变了。一篇官方博文中讨论了《激战2》中的可玩因素难于被量化,Colin Johanson将重玩的价值解释成某种程度上的“满级之后要做的事”。“我们可以做一些你们想玩无数遍的游戏,因为它好玩;至于说你没完没了地花时间在某些游戏里面只是因为游戏逼着你这么做,像这种游戏我们是不会做的,这不正是游戏这种伴随我们长大的东西给我们最初的感受吗?因为它好玩有意思,你才玩。我简直都记不清我玩了多少遍的《Quest for Glory》(家用机平台上某冒险角色扮演游戏),我玩这么多遍就是因为它好玩!”

于是乎,“重新玩一个角色或职业很有趣”会重新被定义。事实上,真正有趣的是故事线是否足够吸引人。我遇到过许多玩家放弃做个人任务故事线只是因为这些故事不符合他们的审美。例如上一个BWE只是演示了升到30的过程,并没有涉及到个人任务故事线。个人故事线这种东西跟副本不沾边,跟探地图自由闯荡也不沾边,这种东西可以让玩家十分深入地体会游戏中的故事,就像讲故事一样,这也就意味着如果你不喜欢这类东西,你可以完全不碰触它而不觉得有什么不自在。就像你从没有在网游里欣赏景色的习惯或是你从没尝试过PVP一样。从现在来看, Zhaitan(某巨龙BOSS)也许是个人任务线的完结,但目前为止,我们还没见过在故事线中有什么东西是必须强制玩家要做的。

我们在说什么来着?对,满级之后要做的事。

Orr(神之城)

把Orr描述成“游戏后期要做的事”比“满级之后要做的事”要更准确。Orr是从我们以前所见的区域探索中移出来的一些步骤。变动之一就是没有了声望系统,《激战2》的声望成长需要有几个友善的NPC在身边。但显然Orr区域内没有什么NPC。

Orr城中的事件会比其他低等级区域更多,更复杂,有许许多多的枝枝蔓蔓。希望这样的大量事件设计会让以PVE为主的公会觉得有意思。在Orr城中,貌似只有占领一些地段才能得到事件任务,所以我不确定玩家们要多长时间才能适应这种占领地段的设计,但是如果这足够吸引人的话,玩家会乐此不疲地去做的。

史诗武器和魔法熔炉

我把这两类放在一起谈是因为我觉得“武器”总是跟“熔炉”有关系。即使你到了满级,你仍然可以继续获得技能点。在升级过程中,你每升一级就会获得技能点,这种方式直到80级仍在延续。除了加点,这些技能还能从魔法熔炉里买东西,这些东西得扔回熔炉里来合成一些很牛逼的装备。

传奇武器的话你得花很多时间来获得,即使我们还不知道你该具体怎么个花费法。这些武器由许多同样难以获得的部件组合而成。熔炼传奇武器需要在魔法熔炉中进行。

至于说你花费这么长时间的报仇呢?当然是超级帅气的传奇武器外观。有可能是一个独角兽外观的弓射出彩虹轨迹的箭矢,也可能是一把双手巨剑剑刃上呈现出白天和黑夜的效果。

重点是,传奇武器的面板伤害数值不会比一般的武器要高多少。具体说来它们的属性和满级武器的属性是一样的,只是外观华丽些,所以说你没必要一定要搞一把传奇武器来显摆。有些玩家建议可以提高传奇的武器以便在PVE中有所作为,而且不会破坏平衡,况且传奇武器的数量还那么少。如果有些玩家想去满级副本,但他又不想展示出他的传奇武器来证明自己够格的话,我敢说我没见过这样的人。

既然说到了满级副本,我得说它们也是《激战2》“满级之后做的事”之一。玩家们讨论副本中有各种不同的攻略路线会非常有意思。《激战2》中会有8到25条不同的副本攻略路线,而且其中不是每一条都是为满级玩家预备的,而且等级匹配器也会根据玩家的等级来让副本永远具备挑战性。

一周热门