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魔兽世界猎人兽王天赋怎么加

2023-02-09 04:41:27  来源:网络   热度:

兽王现在依旧有高的DPS 一、3.1.3对兽王猎人的削弱之处

1、稳固射击:原先将20%攻击强度转换成的伤害值现在改为10%。

2、狂怒释放:此天赋现在仅提供宠物3/6/9/12/15%的伤害加成。

3、扫击(猫)和蝎毒(蝎子)的计算方式已改变,伤害值已降低。

4、蝎毒:不再堆叠。此技能伤害已获得调整,使其不再随攻击强度造成异常的伤害。

5、牺牲咆哮现在只能对猎人自己使用。(PVP)

二、3.1.3对兽王猎人的加强

1、护甲穿透等级:所有职业从护甲穿透等级中获得的收益均提高了25%。

2、猎人印记:远程攻击强度加成从300点提高到500点。

3、凶猛灵感:此天赋现在可同时提高奥术射击3/6/9%的伤害。

4、所有猎人宠物高於30秒冷却时间的技能现在不再触发共用冷却时间。

5、精神打击现在将先造成可致命一击的攻击,接著再造成一持续伤害。整体的伤害已提升。

6、新天赋:野性狩猎:全部3系宠物都可以学习这个新的有2个等级的天赋,使你的耐力属性对宠物的加成提高20/40%,攻击强度加成提高10/20%。

三、3.1.3重要相关改动

1、奥术射击:法力消耗降低,将与稳固射击的消耗相近。

2、乱射:各等级的伤害值已降低约30%,包含随攻击强度而提升的伤害。

3、野性守护、豹群守护现在影响全团,豹群守护作用半径从30码提高到40码

4、冰霜陷阱:如果触发了冰霜陷阱的目标免疫其减速效果,冰霜陷阱将不会激活。现在使移动速度降低50%(之前是60%)。

5、蝰蛇钉刺重新设计:钉刺目标,在8秒内抽取4%的法力值(最多抽取施法者法力值上限的8%),并使猎人回复相当于抽取值300%的法力值。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加。

6、箭袋15%加速被整合到自动射击中,而实际上,所有的射击技能,都会享受这个加速,包括稳固射击。也就是说原来什么样,现在还是什么样。

四、稳固与奥术的抉择

稳固射击与奥术射击伤害计算公式

奥术射击=273+RAP*0.15

稳固射击=108+(武器伤害+弹药伤害)*2.8+0.1*RAP

以BUFF后4000RAP(远程攻击强度)橙弓极限破甲猎人为例

奥术射击=(273+4000*0.15)*1.09*0.96*1.13=1032(1.09为凶猛灵感,0.96为法术抵抗,1.13为鸟德的大地与月亮)

稳固射击=(108+162.8*2.8+4000*0.1)*1.1*1.03*(1-16.55%)=911

(1.1为4T6属性,1.03为凶猛灵感,16.55%为BOSS护甲减免伤害,按照zstotal假设的高破甲猎人有52.2%的忽视护甲,计算过程如下

对于73级7700护甲boss

由《关护甲穿透上限的计算方法》[ ]得:

护甲常数C=400+85*目标等级+4.5*85*(目标等级-59)

=400+85*73+4.5*85*(73-59)

=11960

(7700+119600)/3=6553<7700,则忽视护甲上限为6553,而非7700。

猎人装备忽视52.2%护甲实际忽视护甲为6553*52.2%/7700=44.42%

大型破甲:战士,贼:4%*5=20%;猎人的沙虫:10%*2=20%

小型破甲:精灵火,鲁莽,猎人的蜜蜂。5%

大小破甲是乘法关系, 即(1-20%)*(1-5%)=76%

伤害减免%=护甲/(护甲+护甲常数C)

则73级7700护甲BOSS在装备具有52.2%忽视护甲时的实际物理免伤为7700/(7700+11960)*0.76*(1-0.4442)=16.55%)

以BUFF后3800RAP(远程攻击强度)橙弓30%破甲猎人为例

奥术射击=(273+3800*0.15)*1.09*0.96*1.13=997

稳固射击=(108+162.8*2.8*+3800*0.1)*1.1*1.03*(1-22.17%)=832

以BUFF后4000RAP(远程攻击强度)橙弓30%破甲猎人为例

奥术射击=(273+4000*0.15)*1.09*0.96*1.13=1032

稳固射击=(108+162.8*2.8*+4000*0.1)*1.1*1.03*(1-22.17%)=850

以BUFF后3800RAP(远程攻击强度)橙弓52.2%破甲猎人为例

奥术射击=(273+4000*0.15)*1.09*0.96*1.13=997

稳固射击=(108+162.8*2.8*+3800*0.1)*1.1*1.03*(1-16.55%)=892

由以上四种假设可以得出结论,奥术射击优先于稳固射击

所以,我们的新抽筋宏为

#showtooltip 稳固射击

/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令

/castsequence reset=6 奥术射击,稳固射击,稳固射击 ,稳固射击

/script UIErrorsFrame:Clear()五、天赋的抉择由于宠物新技能野性狩猎:使你的耐力属性对宠物的加成提高20/40%,攻击强度加成提高10/20%。所以,更多的宠物天赋点显得格外重要,在这个天赋下,我相信即使没有足够的集中值,dps也是应该高于50/11的,所以,野兽主宰必出。而也因为此,绝大多数的天赋已成定局,让我疑惑的就是致死射击和强化追踪,因为猎人输出相当一部分来自于宠物,本体又分自动射击和技能输出,而致死射击天赋仅仅对技能输出有效,所以其实用性值得商榷。

假设在51/8天赋下宠物占猎人总伤害的40%,猎人本体一半来自于技能,一半来自于自动射击,设总伤害10000,则宠物4000,自动3000,技能3000,设BUFF后暴击50%,设技能伤害中X来自于普通攻击,Y来自于暴击攻击,则有

X+Y=3000

Y=203%X

解方程组得:

X=990

Y=2010

此时如果加为51/10天赋则总伤害量为

4000+3000+990+2010/2.03*2.15=10119

如果加为51/8/2天赋则总伤害量为

4000+6000*1.02=10120

六、装备选择

破甲提升是主要变动,原先略微还有疑问的装备,现在变得毫无疑问。至于之前我在猎人群里说的兽王猎人也需要11.11%的急速属于错误,起因是被某些人误导了,以为稳固不再享受箭袋的15%提高攻击速度,稳固其实同样享受到了以下为装备的简单排序,个别地方并没有深究,装备的选择最重要的是平衡,这里只是单件列举,难免有不妥之处还望见谅。如需详细比较,请到我博客留言。

头:奥蕾莉亚的头盔、S4、工程3.0、眼罩、S3、森林潜伏者头盔、T6、S2…

项链:无尽梦魇项圈、终结锁链、护卫、邪恶意图项圈(或狼人利爪项链)、奎岛崇拜…

肩膀:驯兽者护肩、金色森林护肩、T6、S4、原始怒火肩甲、S3、S2..

披风:原罪、影月毁灭者、角斗士、黑暗掠夺者斗篷…

胸甲:邪恶陆行鸟胸甲、凤凰胸、T6、S4、S3…

护腕:T6、精准护腕、护卫、守备官…

手套:萨拉斯游侠护手、永生幽暗手套、T6、急速手套(牌子手是这个名字吗?太久不开服,都忘记了,这已经是我猎人群里很多人帮忙才想起来的一些装备名字)

腰带:T6、护卫…

腿:逐星者护腿、永恒长夜护腿、弯弓护腿、追击护腿、T6…

鞋:T6、追踪软靴、疾步长靴、护卫、守备、斩魔者之靴

戒指:灾难指环、怒风徽记之戒、安格莉丝塔的复仇、原始怒火徽记…

饰品:背叛者的疯狂、狂暴者的召唤、灰暗的纳鲁薄片、海啸护符、嗜血胸针

弓:橙弓、金弓、闪弓、黑弓、牌子弩…

近战:远古本能之柱、双放血剃刀、双天启、魔脊之枪

七、宠物选择

首选魔暴龙,如果想着双天赋下副本方便,狼也是个不错的选择,毕竟,现在我们学不了远程兽栏。

狼嚎

20集中

瞬发 40秒冷却时间

宠物发出狼嚎,提升猎人和宠物一定的近战和远程攻击强度,持续20秒。无更高等级,提升的攻击强度和技能等级无关(只有一个等级),提升数值等于两倍宠物的等级(80级提升160点)。,并且只能对猎人自己和宠物生效。

70级的在英雄城墙,门口就有,但是外形似乎不是所有人都能接受。当然,最好的当属幽灵狼,外域的狼似乎也只有65-66级的,颜色一般,灰灰的,褐色的。其他的白狼去奥山,黄狼去燃烧,黑狼在黑石塔下层。野狼外形的也有很多

魔暴龙

恐怖撕咬

20集中 近战范围

瞬发 10秒冷却时间

猛烈撕咬目标,造成一定物理伤害,并使自身的伤害在12秒内提高3%,可以叠加3次。

技能等级 5 学习等级 64 伤害 43-57

初期还是野兽猎人,后期射击猎人,具体天赋网上都有

现在清一色 射击LR 而且天赋大同小异 兽王完全没有杀伤力了

那就是全加BB厉害的

一般来说兽王LR想输出就是这个加点了,满级后如果想抓稀有宠物可以把最后一点点出来。

下FB时建议用射击天赋,因为团队看DPS时是不会看你宝宝的DPS的,只会看你的DPS。

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