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请问下谁能帮忙介绍下这款游戏?

2023-11-21 07:27:33  来源:网络   热度:

英文名称:Neverwinter Nights 2

中文名称:无冬之夜2

开发厂商:Obsidian Entertainment

发行厂商:Atari

游戏类型:角色扮演

发售日期:2006年9月

随着《上古卷轴Ⅳ:地狱》的上市,国内外掀起了一股RPG热潮,玩家们活跃于各大游戏论坛,游戏在销售榜上的位置也长期居高不下,我们已经很久没有看到如此热闹的场面了,上一次则要追述到四年前,在2002年,《无冬之夜》是当时最好的RPG,它在全球卖出了200万套,被翻译成10种语言销往40多个国家,而三部资料片和玩家自制的4000个MOD大大延长了游戏的寿命。去年,BioWare公布了《无冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)的消息,他将游戏开发权交给由前黑岛成员组成的黑曜石(Obsidian Entertainment),这是他们继《星球大战:旧共和国武士Ⅱ》之后的第二次合作。

剧情部分将不再诟病

从很多方面来看,《无冬之夜》是一款比较完善的RPG,唯一让人诟病的是那差强人意的单人剧情,黑曜石认为BioWare开发《无冬之夜》时把太多的时间和精力花在引擎上,而导致剧情不够丰富,黑曜石对此却是信心百倍,他们自信能够设计出一个引人入胜的剧情。经过设计师长时间的构思,《无冬之夜2》的剧情被设定在前作结束的几年之后,尽管时间差较短,但两者却没有任何的直接联系,而整个剧情仍将围绕着无冬城展开,这座美丽的城市在大战结束后遭到了洪水的侵袭,城内的所有建筑都被洪水摧毁,这也给黑曜石提供了一个重建无冬城的机会,因此你能在游戏中看到一个与前作有着翻天覆地变化的无冬城。

为了让剧情部分不再诟病,黑曜石提出了注重对玩家的“真实感”建设,它能让玩家在游戏中体会到自己就是这个世界中的一分子,拥有自己的完整世界观和信仰价值体系。在游戏初期,你不再是剧情选定的救世主,你只是出生在西港沼泽村的普通村民,没有任何特殊力量,没有任何需要继承的使命,每天过着正常人的生活。直到某一天,一群土匪洗劫村庄,求生欲望很强的村民们奋起反抗,当土匪被击退后,你和村民们开始寻找土匪袭击村庄的原因,通过探索和询问,村庄历史上最黑暗的一页被翻开了,原来沼泽村曾爆发过一场神秘的战争,暗影魔君和无冬城军队在此进行了最后的决战,被称为“洪水之战”,而沼泽村正是在战争之后重建的。作为第一个查出真相的人,你得到了村民们的尊敬,整个传奇故事也随着你自身力量的增强、肩负的责任加重而慢慢展开,你将经历各种冒险和遭遇种种灾难。

在剧情发展之前,西港正在庆祝一年一度的丰收节,这个节日有一部份是针对各种冒险技能举办的特殊竞赛,例如肉搏战斗、远距战斗、施展法术以及盗窃等技巧,玩家可以在任何时间进入这些竞赛,只有当玩家用技能赢得所有竞赛后才能踏入正式的冒险旅程。事实上,这是一种创新的游戏教学模式,而不是在乏善可陈的环境中上一堂枯燥的游戏课程,这个丰收节和生动的竞赛设计用意是让玩家能在一个安全的环境中尽情尝试各种事物。

秩序与混乱、善良与邪恶

尽管《星球大战:旧共和国武士Ⅱ》是黑曜石的处子作,但游戏却在国内外获得了很高的评价,主要是黑曜石的员工大多数来自于已解散的黑岛,都具有比较丰富的开发经验,他们尝试着从《异域镇魂曲》和《星球大战:旧共和国武士Ⅱ》中学到的经验带到《无冬之夜2》中去,如招募同伴的数量增加到3名,并引入经验值系统,同伴们会跟随着你一起成长,游戏世界也会基于你的行动而改变,同伴们也会因玩家的角色阵营而作出不同的反应,如果你得到了同伴的信任,他们就会与你分享他们的经历、喜好或秘密;如果你的意见与同伴产生了分歧,那你就有可能失去同伴的帮助。在游戏中,玩家能够直接控制同伴的能力,包括指挥他们的法术选择、攻击方式或者其他特殊能力,如果你觉得烦琐的话,也可以允许电脑AI来接管。更重要的是,这些同伴不再是搬货的骡马,或者是玩家控制的机器人,他们是真正意义上的人,有自己的身世、情绪、喜好、个性和各自不同的动机,他们跟随你并不是简单的寻宝,这些角色是将世界与故事连接起来的关键,如果你来到一座城市,你的同伴会告诉你他的祖父在这里被冤枉了,你应该对这件事情做出反应,按照你的方式帮助你的同伴,复仇或者不予理会,任何选择都会给同伴或其他人造成影响,这也让游戏变得更加丰富。

新的规则,新的职业

《无冬之夜2》采用了最新的龙与地下城规则3.5版,这对于已在道德系统上花费很多时间的黑曜石来说是一种优势,就连黑曜石自己都认为比以前开发龙与地下城规则的人幸运,因为他们能够使用这套比较完善的规则,它很适合《无冬之夜2》的开发。与第三版相比,这套规则在很多方面得到了改进,特别是职业平衡性的再度调整,几乎所有的职业设定都有一定规则变化,战士获得战士专有的职业专长,法术变化影响到施法者职业,游戏系统也不再预先定义各个人物最初等级阶段的能力,这样一来,玩家在追求人物等级上会更有激情,而不会枯燥乏味。重新平衡化的职业给玩家能力的增长带来了协调性,角色的技能会随着职业的发展而呈现多样化。

另外,新版的规则也使得抵抗损伤系统、法术系统、专长系统和声望系统更加完善,例如在第三版中,你需要有一把银质武器或者魔法武器才能造成全伤害,对于游戏中的冒险者来说,获得魔法武器的机会还是相当大的,因此伤害输出多少与武器的附属属性就不太相关了,即便是一个手握+5长剑狼人也不能对你造成完全伤害。在种族方面,这套规则包括了所有“被遗忘的国度”的种族和亚种族,这是龙与地下城游戏史上第一次推出如此广阔的种族配合。在兼职限制方面,游戏依然要保持一个平衡度,黑曜石会考虑到一个新玩家并不熟悉过去的游戏,随便选了一个职业就乱兼职,却毫无可玩性,因此黑曜石把兼职从以前的三种增加到最多四种不同的职业,其中的一个职业是只有选择进阶职业时才能兼职,这样避免了很多玩家胡乱操作,升级人物选错职业。

更激动人心的是,《无冬之夜2》加入了妖术士(Warlock)的职业,这也是龙与地下城游戏史上第一次出现妖术士的职业,虽然它很早以前就出现在桌面游戏中,但却一直未得到设计师们的采用,由于龙与地下城的法师职业在游戏初期向来都是弱不禁风,后期则会拥有绚丽的魔法以及各种独特的能力,但这对于爱好魔法的玩家来说,那段过渡期实在太难熬了。以前为了解决这个问题,龙与地下城规则制订者“海岸巫师”(Wizards of the Coast)特意创建了术士(Sorcerer)的职业来弥补法师在初期过于弱小的缺点,而《无冬之夜2》则用更强大的妖术士来代替术士,妖术士属于混乱或者邪恶阵营,是一种很另类的施法者,他们具有天生的魔法能力,无需借助外物,无需受到每日施法次数或法术等级限制,无需记忆法术。不出意外的话,你肯定能从妖术士这个职业中寻找到乐趣,也不用像其他职业那样耗尽心思去升级,也能欣赏诸多美丽的魔法效果。

无冬之夜2. 绝对的神作级游戏.到不是因为它是基于DND3.5版规则,而是因为,它...它...它是黑耀石出品.作为黑岛的老FANS,怎能不心情激动.无冬2的好处一言难尽,但现在不推荐玩.因为星空娱动马上就要代理这款神作,因此,作为一名单机游戏玩家,当然还是要支持自己喜爱的正版.如果楼主不想支持...........游侠上有界面汉化.这个就看自己的自控能力了....(11月出品..到现在我还没玩....每天憋得脸都绿了....就等星空出正版啊....希望星空对得起我们正版玩家.)

・游戏介绍

在今年的E3大展上,《无冬之夜2》登上了RPG游戏的巅峰。在展览中,黑耀石展示了《无冬之夜2》的基本操作以及基于一代的游戏特性。从展示来看,《无冬之夜2》与一代有很多共同点,诸如角色人物的建立以及操作等全部沿用一代的模式。但不同点也是显而易见的:更强大的引擎塑造出了栩栩如生的人物;更多新元素的加入让《无冬之夜2》获得了多项E3大奖。下面就让我们来揭开《无冬之夜2》的神秘面纱,一窥其神奇之处。

“平凡中的不平凡”精彩不断的剧情设定

睁开双眼,你身处在一个名为“西港(WestHarbour)”的无名部落。很久以前,这里在一场战争中被“黯影君主(LordofShadows)”与未知的敌对势力毁灭,部落的人们惨遭屠杀,关键时刻一名英雄挺身而出,将“阴影之王”消灭结束了这场战争。虽然战争结束了,但仍有零星怪物存在于附近,人们为此一直过着提心吊胆的生活……当西港一年一度的“丰收节”(HarvestFestival)结束后,你发现一些可疑的陌生人似乎在村庄中寻找着什么,而传奇也将由此开始。

丰富多彩的角色建造

在进入《无冬之夜2》的世界前,您需要创建一个虚拟的人物才可以踏上冒险之旅。《无冬之夜2》提供了功能强大的角色创建系统,无论是职业、姓名、声音、体型甚至发色等都可以随心所欲的创建。以下就是《无冬之夜2》角色建造系统的详细介绍。

种族:游戏允许玩家选择人类、精灵、矮人、侏儒、半精灵、半身人、半兽人种族和亚种族,要注意的是亚种族是建立在七个种族之上的。《无冬之夜2》不支持玩家在游戏中原创种族,不同的种族有着不同的身躯以及属性、声音等。

性别:游戏允许玩家选择男性和女性性别,不同的性别在外型上有着显著的区别。

职业:游戏允许玩家选择10个基本职业,不同的职业达到一定要求后可以在升级界面中选择进阶职业,进阶职业有着比基础职业更强大的能力。

阵营:游戏允许玩家选择九个阵营,分别是秩序善良、秩序中立、秩序邪恶、中立善良、绝对中立、中立邪恶、混乱善良、混乱中立、混乱邪恶。部分职业会因为职业特性而限制一些阵营无法选择(如圣骑士无法选择邪恶阵营)

基本属性:游戏提供32点基本属性(未加前全部为8)供玩家自由分配。一些种族(比如精灵或者半兽人等)会有属性加成或者惩罚(每加一点得到2点或者每加两点只得到1点)。与《无冬之夜》一样二代中提供自动加点(使用此功能可让电脑自动判别职业特性后分配最佳点数)

专长:游戏允许玩家在不同职业与属性的情况下选择1-3个技能学习。

技能:根据玩家的职业、属性等提供相应点数给玩家进行一些技能的提升。部分职业对一些技能有加成或惩罚效果,同样这里也会提供自动加点功能。

人物设定:游戏提供了详细的人物细节设定让玩家亲手打造出属于自己的冒险者。玩家可以选择《无冬之夜2》提供的头发、脸部模型进行相应的组合。在颜色面板中《无冬之夜2》提供了比一代更多的可选项目。除了皮肤、发色的选择外还提供了瞳孔颜色设定与发色混合色定(两种不同的颜色进行混合)。

姓名:玩家可以自行编辑或随机选择姓名。

在这些设定中您可以随时定点360度移动您的角色,这样方便于您进行更全面的观察以便创造出更具特色的角色。

与《无冬之夜》那单纯的土黄色操作界面不同的是,《无冬之夜2》的操作界面主色调为银白色,在一些边框细节处理上比一代更加细致严谨。相信大家还记得《无冬之夜》中那方片地图,在二代中小地图好像雷达一样标明出角色的位置与视线方向和视线范围。游戏下方的快捷栏可以根据玩家的需要进行隐藏或固定。一代中相对复杂的角色头像在二代中被精简许多,唯一相同的是都是在右上角。画面正上方有一个透明的框子,这便是在《无冬之夜》中左上角的那个行动指令。每当您作出一个动作的时候这个框内都会显示您当前的动作类型。

全方位视角

很容易看出《无冬之夜2》在视角上下了相当大的功夫,虽然与一代的360度视角一样可以进行3D观察(远近距离以及定点转动),但在视角转动的过程中没有一代那么生硬。当视角“顶”到一些建筑物的时候会非常圆滑的转过去,这样避免了因为视角转动造成的操作麻烦。

功能丰富的雇佣兵系统

《无冬之夜2》的雇佣兵系统允许玩家自由控制雇佣兵(甚至可以将雇佣兵设为本身角色控制,而本身的角色则成为AI控制)。操作基础好的玩家还可以同时控制数个雇佣兵的移动方向与行为。

多样的环境设定

玩家可以在游戏中进入设置界面对当前环境进行详细的修改。所有物体的投影玩家可以使用调节轴进行远近的拉伸。由于投影的结构复杂,因此提供了外投影与内投影的距离调整。在日光的调整中,您可以对太阳或者月亮的位置,光线强度以及光晕等进行适当的调整。同时,环境的明亮度除了用日光进行间接调整外还可以直接调整。通常这种调整会大大的改变明暗程度。《无冬之夜2》提供了强大的色谱调整,您可以随时对环境的颜色进行详细的调整。除了三原色色轴外还提供了很多特效色轴使玩家更方便进行自由设定。天空中的云朵颜色、大小、稠密度以及漂移速度方向都可以进行调整。

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《无冬之夜2》游戏内容情报

一,《无冬之夜2》的故事设定

游戏中,被遗忘国度与宝剑海岸再次面临着危机,这也是一部新的冒险诗篇的开始。无冬城与路斯坎之间的战争已经过去了许多年,时间的流逝足以治疗战争留下的大多数创伤。但终结和平的危机已经开始浮现……荒野中的道路上再次充满了对旅行者的威胁,无冬城与路斯坎之间的紧张关系有可能爆发武力冲突,而与王者联盟间的关系也正在出现裂痕。与此同时,更大的危机正在逼近无冬城。大多数北地人并不知道,诸国度中的黑暗力量正聚集到一个传奇邪恶势力的旗下。毫无疑问,整个北地都将在他的力量下沉沦。但即使在这个最黑暗的时代,希望也同样存在。一件神秘的神器正被运往无冬城,以开启它那不为人知的力量。整个北地的命运都掌握在那个将它送往无冬城的孤独英雄手中……欢迎来到无冬城,冒险者。你的未来在等着你。

二,无冬之夜的关联内容,游戏性与可玩性的升华

游戏中有些内容贯穿了《无冬之夜》和《无冬之夜2》,这使得游戏在可玩性和趣味性上又有了新的提高。德金在无冬城中开了他自己的店,而且他很乐意向玩家讲述他过去的刺激冒险。如果玩家能取得他的好感,它还可以提供一些来自《古城阴影》和《幽城魔影》中的著名物品。他甚至还可以向玩家们提到他过去队长的名字,理论上我们可以从《无冬之夜》的存档中读取出这些名字。或许他还可以出售他的著作,《古城阴影》剧情的书和一本介绍《幽城魔影》剧情的新书。达林・ 红虎所属的乌斯加野蛮人部落可能和新作的队友Hrothgar Grimfang是同一个。此外它也可能作为部落的纪念雕像出现在游戏中的某个区域中。艾瑞贝斯女士在黑湖区有一座坟墓。坟墓周围有一些鲜花,这一切表明仍有人记得她并在为她扫墓。黑湖区竖立着一座无冬城英雄的雕像。开发小组打算让玩家可以从无冬之夜1存档中读取那位英雄的性别,种族和名字并将其应用到这里,至少这可以为那些玩过《无冬之夜》的玩家增添一些乐趣。在经历了《无冬之夜》的瘟疫和随后的毁灭性灾难后,无冬城正在进行大规模的重建,城市的某些部分还未重建完成。

三,游戏中的核心人物

1.同伴

Ammon Jerro

中立邪恶人类大法师 - Ammon常常涉足艺术品交易。他是个“典型的邪恶男人”,所有人都认为他是个典型反面人物。

Bishop

混乱邪恶人类巡林客

Casavir

守序善良人类圣武士

Construct

中立构装体战士

Elanee

中立善良木精灵德鲁伊

Grobnar Gnomehands

混乱中立侏儒吟游诗人

Hrothgar Grimfang

中立善良人类野蛮人

Khelgar Ironfist

混乱善良矮人战士

Neeshka

中立泰夫林游荡者

Qara

中立善良人类术士

Sand

守序中立半精灵法师

Shandra

守序善良人类

Zhjaeve

守序中立吉斯洋基人牧师

2.非玩家人物

Lord Nasher Alagondar

无冬城领主

Sir Nevalle

无冬城九杰首领

Captain Brelaina

无冬城守卫队长

Axle Devrie

影贼首领

Aldanon

无冬城的学者

Daeghun Farlong

玩家的养父

Duncan Farlong

玩家的叔叔,淹没的大酒桶旅店的店主

Sir Grayson

守卫骑士队长

Sir Edmund

影贼骑士

Garius Black

奥术兄弟会成员

Zeeaire

基斯洋基人军队首领

The King of Shadows

玩家们需要对抗的Boss

四,新颖的进阶职业

1.《无冬之夜》中已经包括的进阶职业的更新版本

魔射手

刺客

黑暗卫士

托姆卫士

矮人防御者

竖琴手斥候

苍白之主

红龙龙脉术士

影舞者

变形大师

武器大师

2.新增的进阶职业

诡术师 C 以其善于通过诡计使用法术而著名。

骑士 C 终极骑乘武士,穿着闪耀盔甲的精英骑士。

虔心祈者 C 将全部生命与他信仰的唯一神紧密地联系起来,可以使用强力的领域法术。

狂怒野蛮人 C 一个在激烈的战斗中陷入狂暴的武士。

秘法师 C 同时掌握奥术与神术魔法的大师,能同时引导神圣之力与奥法之能。

神圣之拳 C 同时掌握意志与身体能力的牧师,专注于徒手战斗能力。

安姆影贼 C一个掌握了整个宝剑海岸大部分犯罪活动的组织,谁会是它的成员?

五,《无冬之夜2》的种族与亚种族

新亚种族

杜根矮人(灰矮人) C 来自幽暗地域的阴险狡诈的矮人种族。

金矮人 - 矮人中最骄傲直爽的武士种族。

日精灵 - 青铜肤色的金发精灵,他们是同族中文明程度最高的。

木精灵 C 又被称作铜精灵,习惯隐居避世,他们比其它精灵更强壮,但不那么聪明。

强心半身人 C 活泼好动而且充满竞争心的半身人种族。

斯沃布涅(地底侏儒) C 他们也许是世界上最难令人理解的种族,因对魔法的抵抗能力和石匠手艺而闻名。

卓尔(黑暗精灵) C 因R.A.萨尔瓦多(R.A. Salvatore)的作品而闻名,精灵中残酷而难以捉摸的一类。

阿斯莫 C 半天界,半人类血统,阿斯莫通常都会与邪恶战斗。

泰夫林 C 半恶魔,半人类血统,阿斯莫常常被认为是不值得信任的邪恶种族,而且也常常带有他们恶魔父母的一些特征。

六,诸国度的地点

《无冬之夜2》将提供一个庞大的游戏世界供玩家探索,它不仅包括全新的地点,还有许多被遗忘国度的经典标志地区可供探索:

无冬城 C 又被称作“技艺之城”,是游戏进行的第一个中心地区。

无冬森林 C 与你所熟知的“恐怖森林”不同,这是一片迷人的森林。人们畏惧这里仅仅是因为害怕可能从这里出现的东西,而不是因为看到危险的证据。

赖斯特港 C 一个对人类具有重要历史意义的城镇。兽人部落和充满敌意的灰矮人曾经统治了北方的土地,人类在这里和他们进行过许多场战争。

路斯坎 C “千帆之城”是一座海港城市,这里的居民凶暴、好战、骄傲,并且不欢迎来访者。这里矗立着巫士塔,它是由许多邪恶施法者组织的强大公会(奥术兄弟会)所建造的要塞。

海姆要塞 - 一座守护之神的军事修道院。

Old Owl Well C 这里是一场被称作商队战争(Caravan Wars)的大战的遗迹,超过3000只枭熊在这里被杀。

Mere of Dead Men C 无冬城南面的一片盐水沼泽,这里埋葬着数以千计的人类,矮人,精灵和兽人的尸体。这里有一个传说,在一座半淹没的城堡中藏有宝藏。这个传言至今仍在吸引着无数冒险者的到来。

七,《无冬之夜2》的关键特色

a.新D&D特色

1.权力,责任与声望

玩家的旅行不仅可以增强他们个人的力量,也可以提高他们的政治力量。通过旅行玩家人物在无冬城社会中的地位将会得到提升,在游戏的最终他将成为无冬城中的一名贵族――一名拥有头衔和领地的骑士。玩家将成为一座强大的城堡的领主,他可以指挥一支小军队,同时他也是无冬城的最后一道防线。但权力的代价是责任,因此玩家在游戏中扮演的角色将更加可信,同时他们所获得的成就也就更加可信。

2.活生生的城市

《无冬之夜2》中的市民充满生命力,他们的生活也多姿多彩。你常常去的地点,比如无冬城的街景将会随着章节发展而有所改变。设计小组希望这个世界看上去在自己运转,而不是让所有NPC的全部生活就是等待玩家的拜访。

3.史诗般的战斗

许多电脑RPG游戏中的Boss战仅仅是让你对抗拥有更多生命值并能制造更多伤害的敌人。虽然《无冬之夜2》中的多数敌人同样使用了这个经典的套路,但游戏中同样包括了几场具有更多战术成分的Boss战,这可以为游戏带来更多的意外和惊喜。

4. 3.5版的更新与改变

龙与地下城第3版规则是对第2版规则进行的重大修改,而3.5版规则对第3版规则进行了更多的改良。职业、技能、专长、新的伤害减免系统(神圣、银器等),以及更多此类内容都将在《无冬之夜2》中出现。

5.亚种族

被遗忘国度特有的亚种族也被加入了游戏,你可以使用阿斯莫,泰夫林,卓尔精灵和杜根矮人。卓尔精灵的特性肯定会让很多无冬fans高兴得跳起来。

6.新的进阶职业

龙与地下城第3版规则带来的一个梦幻般的改进就是进阶职业。他们是基础职业的升级版本,使得高等级人物变的更加有趣。

(提示:W为无冬城九杰设计了一个专用的进阶职业。他们是一群全心全意忠诚保护Nasher领主的战士。这个新进阶职业是专为《无冬之夜2》设计的,W晚些时候会将它放入自己的官方网站,这对Fans来说真是个激动人心的消息。)

7.更加出色的自定义队友功能

在《幽城魔影》中,游戏中包括许多选项供玩家深入定义更改队友的行动方式。你可以指挥你的法师更改他们的法术,告诉你的NPC弓箭手尽可能使用远程武器,让你的同伴重视夹击敌人(尤其适合游荡者)的战术等等。

8.新怪物

(请见独立怪物列表。)

b.新游戏特色

1.要塞

没错!的确是要塞。《无冬之夜2》中玩家可以拥有一坐真实度极高的要塞,虽然它一开始不过是一片荒地――一块玩家在游戏初期进行某个任务时清理的敌人营地,但不久后Nasher领主将这块土地封给了玩家作为领地。作为玩家,你可以在旅途中雇用他人居住在自己的领地上并成为你的臣民、你可以在这里储存着各种冒险中获得的战利品、你同样可以在这里建立了一座强大的要塞,最终将这里变成同阴影之王战斗的中心战场。

2.坐骑

在《无冬之夜2》中玩家们将可以获得他们自己的坐骑。玩家们已经期待这个特色许多年了,而在《无冬之夜2》中他们将得到满足。

3.四人冒险小队

在《无冬之夜》中你可以获得一名队友,我们在《幽城魔影》中又增加了一名。在《无冬之夜2》中我们会再增加一名队友,所以玩家将可以获得一支前所未有的四人冒险小队。当你的冒险小队拥有所有类型的队友――游荡者、战士、牧师和法师时,D&D才会真正发挥出它的光彩。

4.更出色的人物控制

厌倦了你的法师总是对敌人的尸体扔火球或是你的牧师总在你喝一瓶治疗药水后对你施展治疗法术?不会再有了!《无冬之夜2》中玩家可以轻易通过TAB键在他控制的队友间循环并下达任何指令。

5.制造系统

制造系统是基于D&D核心规则中的制造物品技能规则出现的。每件物品的制造除了要求必须的法术和制造者等级外,还需要玩家在冒险中收集到的特定材料。每当玩家遭遇一个小Boss时,他心中都会猜想他能从这些怪物身上获得什么奇异的材料,又能制造出怎样的新装备。如果他有足够的金钱,还可以自定义这件装备的外形以适应他的游戏风格。这为整个游戏的回报系统提供了一种全新的模式。

c.新界面特色

1.同伴控制系统

你可以命令你的NPC队友转而攻击你的目标,施展他们最强的攻击法术,或是中断攻击他们的敌人而跑向你。就像纸上游戏的队长或是越南战场上的连长发布命令一样。

2.更强劲的工具

开发小组计划为Toolset的脚本加入参数功能,这将大大减少脚本的整体数量。我们还会加入一个更强大的电影式对话工具,类似电影拍摄中移动镜头,同时为演员添加动作,并配合对话为人物增添情绪表现。此外最终成品中还将包括许多其他特色(比如有一个按钮可以让你将对话记录输出为文本,以便你检查其拼写)。《无冬之夜2》的新Toolset程序经过了完全重写,它可以创造和编辑场景,对话,过场,脚本,怪物等等!

d.新图像特色

1.摄像机系统

对话编辑系统中包括过场控制功能,玩家可以加入摄像机,NPC动画,以及使用的摄像机类型(肩后、近距,等等)。固定摄像机可用来拍摄特殊镜头,摄像机画面可以使用淡入或淡出。所有NPC的唇型都会适应他们的对话语音,这样做的最终结果是使得游戏中的对话过场更能吸引玩家注意,同时也令Mod制作者能创造出更富有动感的场景。

2.像素级光影

美工人员会首先创建出使用了大量多边形的人物和场景模块的模型,并据此生成普通贴图以用于实际游戏中使用的低多边形的模型,这样产生的美学效果仍然接近于高多边形模型。它也可以用于表现物品上的凸凹与细节而不必增加几何多边形数量。地形上同时还会使用反射光效果,这使得岩石可以正确反射他们周围光源的效果。游戏中也有极少数物品使用了《无冬之夜》中采用的顶点像素光源,所有这些手段共同制造出了无比真实且惊人的光影效果。

3.室外环境无区块划分

《无冬之夜2》使用了一种全新的海拔高度系统创建室外环境。玩家可以在场景中创建山脉、悬崖,盆地或是其他自然环境,这使得他们的关卡更加真实。这种新技术会在实时运算中做出风中摇曳的逼真树木和花草。想象一下邪恶牧师在森林中央召唤一个恶魔的情景吧,风会随之激烈地咆哮起来,让树木花草在风中颤抖……

4.水与环境效果

《无冬之夜2》中将使用具有反射性的半透明水面,透过水的物体将会发生扭曲,就像真实世界中的水一样。新的天气效果,比如降雨,会影响场景中物体的镜面贴图效果反射强度,从而使物体看上去仿佛被打湿了一样。玩家在寒冷的天气中呼出的气会凝结成白雾,程序甚至会为他们的盔甲附加结冰的材质。如果时间允许的话我们还可能让这种材质扩展到改变游戏环境的几何效果,比如积雪或者结冰。

5.栅格系统

《无冬之夜2》为玩家人物和NPC使用了新的栅格系统,这使得美工人员可以调整的盔甲栅格比《无冬之夜》中庞大精细4倍。美工还可以根据他们的判断开启/关闭人物的盔甲模型栅格块是否显示在游戏中的人物上。这可以空前详细的定义玩家人物的盔甲外形。

6.物理引擎与破坏物体

大石块可以按照真实物理表现被推动,箱子也会逼真的破碎。玩家可以用蛮力打开箱子或桶,这时他会看到那些碎片真实的飞溅四散,这是一个巨大的改进。设计师还可以选择令特定的物体在游戏世界中重生,并通过前作中没有的基础物理引擎令他们与环境发生互动。设计小组将重写或整体替换一部分函数库以优化物理引擎。

八,黑耀石娱乐简介

1.黑耀石娱乐(Obsidian Entertainment, Inc.)是由五名在这个行业中顶尖的好手共同创建的,他们之前都曾在Interplay Entertainment公司的角色扮演游戏开发部门,著名的黑岛工作室(Black Isle Studios)工作过。黑岛开发了《博德之门(Baldur’s Gate)》系列及其资料片,Xbox,PS2及任天堂GameCube平台上的《博德之门:黑暗联盟(Baldur’s Gate: Dark Alliance)》 并负责了《无冬之夜(Neverwinter Nights)》的前半部分开发工作。黑岛旗下还维持着两个开发小组负责开发了著名的《辐射(Fallout)》系列,《异域镇魂曲:折磨(PlaneScape: Torment)》,《冰风谷(Icewind Dale)》系列和《博德之门:黑暗联盟2(Baldur’s Gate: Dark Alliance 2)》。黑耀石娱乐的很多优秀雇员都曾参与过暴雪娱乐(Blizzard Entertainment),电子艺界(Electronic Arts),Neversoft和Treyarch等优秀公司的许多著名作品的开发。

2.黑耀石的创始人是:

Feargus Urquhart C 首席执行官(CEO)及总裁。Feargus也是黑岛工作室前任总裁。

Chris Parker C 首席开发官(Chief Development Officer)及《星球大战――古共和国武士II:西斯君主(Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)》制作人。Chris曾主持开发了《博德之门(Baldur’s Gate)》和《博德之门II(Baldur’s Gate II)》,包括它们的资料片。在成立黑耀石之前,Chris领导的是内部代号《博德之门III(Baldur’s Gate III)》的开发团队。

Darren Monahan C 首席技术官(CTO)及《无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)》制作人。Darren之前制作了《博德之门:黑暗联盟(Baldur’s Gate: Dark Alliance)》,同时领导着《冰风谷(Icewind Dale)》系列的开发团队。

Chris Avellone C 创意主管及《星球大战――古共和国武士II:西斯君主(Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)》的主设计师。Chris因其担任了《辐射(Fallout)》,《异域镇魂曲:折磨(PlaneScape: Torment)》,《博德之门:黑暗联盟(Baldur’s Gate: Dark Alliance)》和《冰风谷(Icewind Dale)》系列的设计师而著名。

Chris Jones C 《星球大战――古共和国武士II:西斯君主(Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)》的技术指导与主程序员。Chris因其担任了《辐射(Fallout)》,Troika的《奥秘(Arcanum)》和《博德之门III (Baldur’s Gate III)》的主程序员而闻名。

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