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DOTA中龙骑士出装和加点

2024-01-03 06:55:06  来源:网络   热度:

DOTA中龙骑士出装和加点

首先说一下加点吧,个人认为龙骑不存在主龙族血统的加点,因为龙骑在线上或者早期团战的时候缺的不是生存能力而是爆发力,火焰呼吸提供的爆发,带线,线上的消耗能力都是龙骑十分需要的,而龙族血统提供的护甲回血就太过被动,前期一个婚戒压力大就出个圆盾,主火,1级神龙摆尾,副龙族血统足够你能在线上站住。

装备,个人觉得龙骑的团战定位就是站桩型输出,依靠自己的身板吃住对方的伤害同时提供客观的输出,

这种输出都必须要有一个站桩能力,就是能提供稳定的输出,所以这种类型输出一个是要肉一个是要自己创造输出环境,所以大多数情况要出BKB,

龙骑的装备思路,婚戒,圆盾是前期的装备,有了婚戒就能吐火就能压制对方线上的人给自己提供发育空樱告间拿扰,然后根据局势,劣势或均是建议补充一个活力球防止被秒,然后出雷锤,这时候根据对面控制的多少选择要不要出BKB,不多就做出大雷锤,然后强袭,水晶剑,龙心,大炮,蝴蝶

这个出装思路比较稳,还有这套装备的龙骑非消颂旦常怕刃甲,在对面要做刃甲的时候也要做BKB切记,切记。

无论顺逆风,第一个大件永远是围绕BKB。加点上如果前期回蓝不是问题(有CM或者853带魂戒出门)主喷火很不错,一般情况下1-15级大招只升1级就够,其次就是加被动。主被动的点法的确有让歼,但是现在这样打比较少,因为中单DK目前几乎看不到了,优势路你有辅助保,不太担心恢复的问题。

装备路线有快和慢两种(这里对时间的估算是以2200+分局一般对线发育情况来坦神冲计),快的就是假腿后直接BKB然后跟团,慢慢补双刀辉耀龙心强袭。这种打法前期你们团战会很凶,变身后DK控制很强,整体节奏会很快。不过这种出装需要有优秀的基本功,DK初攻不高,要有足够的基础才能在15分钟前出完假腿+BKB参团。慢点的路线可以考虑先出支配,然后用人马拉远古野,出支配大概12分钟左右,一般等你11级就可以拉4波以上,然后加2级大招清掉远古。4波远古加上线上的积累基本BKB差不多了,时间大概20分钟左右。

顺风,自然出的就更加快,BKB后出装就比较瞎禅随性,可以出大炮、MKB等等。逆风了,就要先考虑自己的FARM,身上带好至少2回城,注意好3路线,随时传送去收,出现逆风的局势也不可能是开局就有的事情,7级后DK的清兵能力还是可以的,注意切假腿技能清兵,清完也别推线过河道,进野区发育,保证自己能有2条线的经济,很快就会补回来。逆风出装在BKB后要谨慎,双刀是一个很好的装备但是不是翻盘用的,想翻盘出龙心比什么都好,刃甲也是可以考虑的,能抗住伤害就圣剑拿盾拆高地了。

DOTA2龙骑a杖什么效果?龙骑中单出装攻略

DOTA2里龙骑士的诞生就是一次为数不多的成功案例。古龙献出自己的生命给了骑士屠龙成功的荣耀,却借助骑士的生命力获得了新生。而向往屠龙的勇士只赢得了一场索然无味的胜利,却由于龙族的血脉就此隐退。那么龙骑a杖什么效果呢?下面一起来看看DOTA2龙骑中单出装攻略吧。

蓄势待发

无法得知落得如此结局的龙骑士是否会后悔刺出那一剑,龙族的血脉确实给予了他与众不同的强大力量。流淌在龙骑士体内的

龙族血统

给予了他更加强健的体魄,让他拥有了更快的生命回复、更高的护甲。主被动的龙骑突出一个皮糙肉厚,大部分和他对线的英雄,耗尽魔法打出的消耗都淹没在了龙骑的无解回复里,放弃补刀也要打在他身上的普攻都被他坚实的盔甲无情地抵挡了下来。

龙鳞护甲

更加强健的体魄,使龙骑能够承受龙族标志性的强大魔法

火焰气息。火焰气息能对龙骑前方的锥形区域造成魔法伤害,并降低受到吐息灼烧的单位的攻击力。龙骑的对线对手是个依赖普攻补刀的英雄,1级喷火就能为龙骑建立很大的补刀优势。在龙族血统的等级足够龙骑赖线之后手改,也别着急提升喷火的等级,既为了省魔,也为了减少对兵线的消耗,这样能方便龙骑反补压制对手。

小角度锥形喷火

坚韧的身躯和强大的吐息不过是龙族血脉给予龙骑的附赠罢了,古龙的鲜血给龙骑带来的最根本改变是可以变为

古龙形态

的能力。随着龙骑等级提升,他化身的古龙也越来越强、能力也越来越多。装备神杖,龙骑可以获得究极古龙形态,进一步提升之前的能力,还额外获得了超高的魔抗让龙骑士变得更抗打。

溅射伤害更高哦(115%)

龙族的血脉对龙骑的影响的确很大,他并没有沉迷于龙族的力量、也没有舍弃曾经骑士修行习得的技巧。龙骑士思考了龙族的力量是否能为提升骑士战法提供帮助,

神龙摆尾

就是这番思考的一个优秀成果。人形时只能击中近处目标的盾击,在古龙形态下变得可以击中远处的敌人。这一改变有利也有弊,施法距离变远了,有了明显的弹道之后,这个强力眩晕变得可以躲避。想要规避这个缺点就只能靠跳刀突袭了。

有弹道就有得躲

龙骑的通常定位是中单2号位,是发育型2号位。近战单位的先天劣势让他在对线期不得不多学几级被动,擅长推进的特点又让他在站稳线后要尽快提高喷火的等级。因此,尽管龙骑的神龙摆尾控制效果很好,总是学得很晚。于是龙骑就无法在较早的时期主动抓人,只能在对手冲塔时参与防守,或召集队友团推。好在龙骑变龙之后的腐蚀吐息能对防御塔造成满额伤害、他的推塔能力足够强,因此值得队友再多撑一会儿,或为他单带提供战术支援。

龙骑推塔的秘密

要是龙骑在对线期取得了比较大的优势,早早出一只点金手,就能帮龙骑快速提升等级、参与推进以外的战术。此外,点金手提供的攻速加成能让龙骑士变龙之后打出更多次攻击、将变龙这段时间的攻击优势发挥至最大。对线期结束后,参考其他前排队友的生存能力,再决定龙骑的下一件装备。只能靠龙骑抗,纯纯就早出BKB。有人能和龙骑轮着抗,就可以再出一件兼顾输出和刷钱的装备,雷神之锤或者辉耀都不错。挑选这两件装备时,要看队友的需求,队友需要龙骑掩护就出有团队闪避的辉耀,队友能够自保就选输出更高的雷神之锤。其他装备就看挂着生存和输出的需求天平偏向哪边。

龙骑的优势在于面对以物做薯咐理输出为主的阵容时从容不迫,这份从容源于他龙族血统高甲高回复。一把杀猪刀,一盒大骨灰,就能有效克制龙骑的横行霸道。而最简单低价的方法还是选一手老毒龙,本身移动速度就很感人的龙骑一旦中了毒龙的一套减速,就要在幽冥剧毒里待很久,不死既残。龙骑不幸遇上了毒龙,就只能对线期多拉野,中期早出BKB了。

老毒龙还是狠

龙骑对站位集中的多近战整容和以幻象英雄为核心的阵容有很大克制作用。以打幻影长矛手为例,12级前,龙骑一口喷火就能很快找到长矛手的真身。12级后有了溅射,长矛手就更难玩了。到了大后期,神行百变CD变短、又肉攻速又快的长矛手就没那么好找了。旧分身刚倒,新的马上就出来了,还有

亮金分身、多个单位血条遮盖

影响我们寻找真身。难归难,只要掌握了找猴的要领,还是能找到真身。一句话

随便找一只A起来,一直在血量相似的猴群里找。其中的原理是

真身触发幻象的概率大,在AOE能力和长矛手产生幻象的速度相近时,幻象中数量最多的就是和本体血量相近的。找真身的时候可不要A上去就托管,要是不认真找,反倒会被长矛手源源不断的幻象消磨致死。

龙骑是一个很吃个人节奏的英雄,最完美的情况就是

有大敌人待宰,没大敌人读秒,在自己的强势期做最有意义的事,通过阶段性地滚雪球取得胜利。

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