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王者荣耀露娜攻速阈值表2021?

2023-01-29 15:44:36  来源:网络   热度:

一、王者荣耀露娜攻速阈值表2021?

1%,2%,11%,22%,23%,35%,52%,54%,73%,75%,102%,104%,142%,144%

二、luna弓箭手转职路线和要点些什么技能

很鄙视楼上的全力加点,60级后是完全的废物.暴击高不成低不就.练级60级后秒不了怪,顶着怪打废红.到了90级,哭着喊着,你打庄园的怪也是miss.没有命中

还有5转,状态流不是叫影舞,是叫风语.

然后,精灵转斥候,本身是没错.但是后面说以后可以选择玩状态流这句话很搞笑

斥候的技能,不管是4转的吟游,还是5转的风语.都是斥候的升级型.如果玩状态的话,3转转不转斥候都是无所谓的

首先,弓,就选择精灵没错.但是加点,一定要选择全敏.

弓是一个超后期职业,没有一定的毅力就别去玩.因为,前期会非常难熬

全力的加点到60以后明显开始走下坡路,在没有防御,没有过多的血,没有血少的怪给你秒,练级将是灾难性的困难.

关于转职路线个人建议是 2转巡逻 3转狙击 4转宝藏 5转风语

首先2转巡逻,为的是天赋技能.弓手的天赋是加1级攻击速度,1级MP恢复

相对巡逻的1级暴击伤害 1级回避来说,巡逻要实惠很多

3转狙击,虽然斥候的这个选择也不错.但是相对来说也好不到哪.因为斥候说是状态流,其实就多了一个群体暴击.4级增加暴击伤害为102.

但是相对牺牲的是5级的弓术训练(5.05%的攻击)远距离射击等级低1,少了0.5M的射程,死亡符文等级低1,少了2%的暴击伤害.光说到这里,斥候的劣势就全显现出来了.然后还不止这些,他比狙击还低隐蔽之箭(斥候没这个技能)毁灭接触低2级,少了5%的暴击伤害. 试问我为什么要去转斥候.

4转宝藏是因为学2个技能,一个隐身.这个不用解释了吧.学隐身的精灵弓,什么概念想想都知道.另外一个是猎人zha弹.攻击比双重射击还高的群攻.cd时间还比弓系所有的群攻时间还短.只要不到5秒,说难听点,完全可以拿这个来练级

5转风语.补足所有的状态.风语的状态是最变态的.斥候的2次升级版本,

多出2个神技.1个投射阻挡,阻止选中对象正在施放的一切魔法.知道意思了吧.PK永远是先手.幻象攻击,虽然这个技能攻击低,但是是有84%的晕人几率.也就是说投射阻挡+幻象射击是开局最佳拍档,先手晕人,也就意味着胜利的一般.然后我想说,满级幻象的cd为4秒多,但是其持续时间为5秒多..RP好=无限晕

好了就说到这,怎么转还是要你自己考虑

关于技能,只要注意几个技能不学就行了,首先是MP增幅.浪费sp,针刺,断经都别学.因为效果不明显 快速疾走开始只要学1级,加10%速度.2级开始只加1%很没意义

远距离射击学到4级就够了,因为前4级每级加0.5M5级开始只加0.2Msp消耗又大

关于轻甲熟练和回避.我建议是回避点高.因为60以后打怪回避高的话,怪打你miss会省很多蓝.4转前PK.弓是没指望的.所以轻甲熟练加了也没什么大用处.

就这些

弓手建议选精灵全力(选精灵因为能转斥侯多几个状态技能`以后还可以选择玩状态流)

转职路线-游侠-弓手-斥侯-宝藏-五转到时自己决定(可选影武-状态流)

游侠-弓手-斥侯-吟游-五转到时自己决定(不推荐选影武)

1~75级技能基本单体攻击-群体冰箭可+练级基本单刷(群刷基本就是白吃经验)

单体技能-强力射击(11级时自动升级为双重)加满还是加11级就随便自己了

群技能75级转职之前只建议加1级冰箭-

被动基本首选-弓术训练(最好第一时间+满)其他的首选+暴+暴机率-最后是闪-其它不要

补助技能首选-嫉风-加闪加暴-其它不加

这是技能加点器(不用下载)

三、dota中月之骑士攻略

Luna Moonfang - 月之骑士

Luna Moonfang是月神Elune坚定而又虔诚的信徒。在无休止的战斗中,她站在近卫军团一边竭尽全力净化被邪恶的天灾军团污染的土地。她勇敢的行为使她获赐部分月神Elune的神秘力量。Luna使用这种力量劈开她的敌人。据说Luna能够召唤纯净的月光打击对手,而她永远被光环包围,就好像身处在月光的照耀下。Luna是近卫军团的一盏明灯,是永不懈怠的守卫。

初始射程 (Base Range): 300 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 320 | 初始防御 (Base Armor): 3.0

基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 33 - 39

初始力量值 (Base Strength): 15 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16

力量增长系数 (Strength Growth): 1.75 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.80 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.85

月光 (Lucent Beam) [C]

Luna聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成伤害,晕眩0.01秒。

施法距离600,冷却时间6秒。

一级 - Luna聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成75点伤害。

消耗95点的魔法。

二级 - Luna聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成150点伤害。

消耗110点的魔法。

三级 - Luna聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成225点伤害。

消耗125点的魔法。

四级 - Luna聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成300点伤害。

消耗140点的魔法。

月刃 (Moon Glaive) [G]

使Luna通过弹射可以攻击多个目标,从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减40%。

一级 - Luna通过弹射攻击2个目标。从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减40%。

二级 - Luna通过弹射攻击3个目标。从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减40%。

三级 - Luna通过弹射攻击4个目标。从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减40%。

四级 - Luna通过弹射攻击5个目标。从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减40%。

月之祝福 (Luna Blessing) [L]

周围300范围内的友方单位因为受到了月之祝福而增加了基础远程攻击力。

一级 - 月之祝福光环增加周围友方单位6%的基础远程攻击力。

二级 - 月之祝福光环增加周围友方单位13%的基础远程攻击力。

三级 - 月之祝福光环增加周围友方单位20%的基础远程攻击力。

四级 - 月之祝福光环增加周围友方单位27%的基础远程攻击力。

月蚀 (Eclipse) [E]

以月亮之名,召唤月光,随机选择周围的目标造成伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

伤害取决于月光Lucent Beam的等级。

一级 - 以月亮之名,召唤4(5)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。

消耗250(225)点的魔法,冷却时间140(130)秒。

二级 - 以月亮之名,召唤7(8)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。任何单一目标不会受到多于4(5)道月光的打击。

消耗350(325)点的魔法,冷却时间120(110)秒。

三级 - 以月亮之名,召唤10(12)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。任何单一目标不会受到多于4(5)道月光的打击。

消耗450(425)点的魔法,冷却时间100(90)秒。

先解释一下技能。大招是月女的招牌技能,前期杀人全靠它,也成就了月女单打无敌的地位。后期作用将逐渐减小。不过团战时看准了出手也常能收1-2个人头。大招杀伤看第一招,所以7级才宣告月女顶峰时期来临。当你身边只有对方一个英雄的时候对方英雄将全吃4个月光,再加上小招1个,一共是5*300=1500的伤害,算上英雄魔法抗性对方英雄会在瞬间被打掉1500*75%=1125的血。而这个时候只有个别英雄如人马或力量水人抗得住。因而月女杀人就是要抓住身边只有一个对方英雄得时机(怎么找?后面说),然后大招一键E把他KO。第一招要注意是有打断效果得。。第二招是打钱技能,也是后期物理型月女的招牌技能。光环作用不明显,中期或后期再加。

英雄定位:半智力半敏捷半远程 前期单人强杀 后期瞬间输出伤害 收拾战场 杀人好手 中期赚钱也还可以 嗯 最大的优点 大招漂亮~~~月光下的+100更漂亮~~~月女打好了非常风光的 超越神的潜力股~~

前期:

第一目标 不死到7级 打到2150出跳刀

月女本身是敏捷型 血少魔少。血少易死,魔少会有大招关键时刻断链的情况。所以前期物品加点应该以加属性为主。手选的话我一般是4树枝2血瓶2魔瓶出门。当然也可以ROR+血瓶+魔瓶出门,毕竟月女射程短容易去血,但这样打会有魔不够的感觉。7级加点1+1+141。这样血不少魔也够放1大招2小招。月女前期算中等(毕竟还有300射程和月光) 但是绝对不应该去和51等前期BT英雄对位。月女早打出跳刀就意味着多KILLS。SOLO不SOLO无所谓 但一定不能被压惨了 所以请求你的队友让你换到最容易打钱的线上。稳妥为上 好好打钱。一般比较顺利的话我8级能出跳刀 要是比较早拿到人头甚至7级就有了。靴子暂时不需要 月女本身高速 而且跳刀杀人逃命都比较容易。7级就可以去阴人杀人了 跳刀出来就可以正大光明的杀了。。

中期:

杀人 打钱 杀人 打钱。。大招一好就想办法去拿人头 可以杀对方打钱的骨弓或者电魂什么的 也可以跟着大伙推 说不定会有DOUBLE KILL或者TRIPLE KILL哦~当然危险也大 大招没好就在旁路打钱。没大招的月女跟着队友一起推是没有价值的 这只相当于浪费经验和金钱。。一般有跳刀的月女对方没来3个人还是挺难阴死的(那么多人一起不见就应该注意啦) 而且指不定你的大招CD刚好 一个爆发就DOUBLE KILL来阴你的人了。。(这种事在我身上发生过不少)经济基础好了上层建筑才建得起来。现在有两个路线:魔法流和物理流。

魔法流:终极装备刷新+蓝杖。。全靠大招吃饭。。推荐先出刷新再买能量之球和精气之球撑魔法 加点就是7级以后能加黄十字就加 2和3最后再加 虽然后期魔法作用越来越小 但是如果能在适当时候突然爆发20道月光(共6000伤害。。)拿双杀三杀也不是不可能 蓝杖锦上添花 作用不是很大 有钱再慢慢凑起来

物理流:跳刀出了后买个靴子 攒钱 圣者遗物-恶魔刀锋-不朽-双纫大刀。加点7级以后立刻加满弹射 光环可加可不加。这样的女猎后期也很风光。。弹射很BT。但是成型比较晚了。。中间会有比较长一段沉默期。。不过沉默也是为了后来的爆发 不是么

后期:

没什么好说的。。打吧。。

杀人技巧:

1、对手是菜鸟 身边没兵在散步。。走过去 大招。。。|||

2、对手懂得你杀人的原理 尽量跟自己兵在一起。这时就要抓住两拨兵之间的空隙。这个时机很重要。一般是当对方英雄和兵一起压到自己塔前的时候,塔会很快打掉他的小兵。在小兵还剩1个的时候 提前移动向他冲过去(有跳刀就看好时间跳过去)。这时后面那波兵还比较远 他最后1个小兵倒下时就是他死时。他向后退就跟着跑 到个空旷无人的时机。。。

3、不少人靠着塔就有安全感。。没错 你的月光打不了塔 所以 他死了。。说明白一点 就是他窝在塔下时 跳刀跳过去(如果还没有跳刀的话没关系 面对无晕技英雄只要大方地走过去) 开大招。。。塔打几下死不了人的

4、判断他小兵的位置 别开了大招才发现一波小兵出现在视野里。。DOTA地图很对称 看自己小兵的位置大概判断他小兵的位置。

5、抄人后路 他在往后退时一头撞上你。。他死了

6、抓人狩猎 记住等野生动物全死光了再开大招

7、夜魔或血魔等类似角色在追杀你队友时 你站在高地上端 他一时视野看不到你 当他上了坡看到你 已经晚了。。

8、在河道插眼睛 有队友帮助插更好 月女是河道之王 给所有胆敢单独走的英雄点颜色他就不敢了。。有神符的话1个加速或者1个隐身往往意味着一个KILL

9、就算他和小兵站在一起也没关系 远程英雄一般都和唯一一个小兵法师站在一起。判断好距离 跳到他们身后 当近程小兵在月光射程之外时开大招。。最多只会有两道月光浪费在那个法师上 跳刀一大用法

10、计算很重要 对方就算有两个人在一起也没关系 在合适时候跳过去 能双杀血少的英雄(特别是11级以后)

11、跟队友在推时 别一见面就大招。。等队友用一些小招或者像牛头大招那样把小兵清光并且把对方血打掉一些再跳过去大招 效果好非常多

12、尽管有11条所说的考虑 但是当你还没放大招就快死时 别管时机问题了 先按下E再说。。。

13、有了跳刀一般更多窝在路边树林里或高地上 有机会再跳出来 杀人干脆利落

14、跳刀用好了 阴人意识到位了 就算是很强的高手也防不胜防

容易对付的英雄:

大多数智力英雄(沉默术士有时杀不了 不过一般他也杀不了你)落单了都是一个死字。。还有例如痛苦女王 骷髅弓 小蜘蛛 电魂 TROLL等。除非他们见你就闪 不然跳过去大招 他们往往是来不及反应用疾风步或闪烁等保命技能的(至少窝还没见到一个) 没保命技能的更不用说了。。

一些单人强杀型:月女很克夜魔。。前期他要是敢冲过来 开个大招他就死了。。血魔 等有了跳刀 中了他大招跳是不会损血的 等封魔时间过了 他还敢追来 他死了。。剑圣早期不是他对手 你开大招他开大招最后你死了。。不过有了跳刀 阴他 同样 他一般是来不及反映的。。不过当他身边没人时他可以一直用剑刃风暴逃命。。育母和隐刺回复隐身都要1-2秒 够他们死的了 不过打育母注意先把小蜘蛛清光 如果时机不好 对付这些英雄跳刀跳走就是了 而且重要的是:你常常可以救队友一命 你的存在对对手总是一种震慑!

难对付的英雄:

地穴刺客:难打!!!前期要是同路被压就不说了 7级以后也是他的颠峰期 要时刻注意让魔法在510以上(260被抽还有250放大招) 一个不注意放不出大招就50%死了。。要是连用跳刀的魔都不够就必死了。。只有你阴他才有一点胜算 个人感觉第一克月女

敌法:会闪烁就很难杀了 何况还有魔抗 后期大招打了都不痛 郁闷。。

恶魔巫医 火女:你和他们单打时谁先出手谁赢 不过有跳刀先手的话还是比较有胜算的 但是不幸被阴到就死了。。

血超厚的力量英雄:大招K不死 郁闷

对方前期5个都强力压制。。也很难打 会让人很郁闷很郁闷 月女前期死多了就有点废了 7级后出不了跳刀不能很有效地杀人 那月女地意义就少了一半。。

带着狼的狼人和带着动物的圣骑 还要算上带着一群小弟弟的谜团和先知。。原因很简单 大招效率不高 但是有跳刀 应该还是躲得起的

幻影长矛手:被骗大招感觉不好啊 插眼或者带宝石解决吧

打路人的话,月骑近乎是无敌的。

优势:移动速度快,加光环高攻击,弹射打钱极快,月光高伤害(300点)低冷却(6秒),无敌的大招。这些决定了月骑是个标准的后期,但是也可以打gank。

劣势:前期脆的一塌糊涂,一个晕再补几刀很容易击杀你,再加上那么大的体积,很容易被屠夫钩中和被月之女祭司祭祀射中,力量成长很低。

所以前期的撑血是良好发育的关键,前期一般先出两个护腕撑血,然后出支配头盔(加20攻,吸血法球对月骑都很有用,支配一个小怪当眼你可以肆意地打野),之后的装备有两种选择:

1.对方积极团战 那你必须首先出黑黄了,否则团战很容易被秒

2.对方很龟缩 那我建议现出跳刀加个瓶子,展开无敌的gank

团战的话后手切入,开着黑黄放大吧,人头全部是你的,要掌握好放大的时机,最好对方没有小兵和野怪的时候放

gank的话需要队友配合插眼,想象一下一个刚打完野的巨魔面前突然跳出一个开大的月骑是什么表情,O(∩_∩)O哈哈~,用好月光,很远很远就能释放,对方红学跑到塔后?继续追,月光6秒的cd和极快的移动速度能使你追人易如反掌

中期过后你需要埋头farm一段时间,最好能出黑黄和蝴蝶,这两件出来后,一般后期都打不过你了,法师更是见一次杀一次。

以上是个人心得么你也可以自己摸索出更强的打发,祝你早日成为高手

O(∩_∩)O~

技能蛮简单,C总归是要先满的,前期可以2点黄点,也可以升光环,弹射1级最多了,有大点大,光环满了,再把弹射点满。装备没花头,2吃树2头环,先买950,顺的话就先支配,不顺就先假腿。有大可以考虑下杀人,有人头一定要抢,什么叫后期,后期就是抢出来的。打钱要快而委琐,出了支配招个怪,放在容易被GANK的地方开视野,或者拉远古,不过估计你也拉不来。既然你说你很菜,所以我上面说了那么多基本用处不大。该死成鬼的还是会死成鬼。

不是我打击你,但月骑6.57被深深削弱,感觉被打入冷宫,主要就是大死后不继续,导致放大就被围殴。

月骑…伪后期…现在大招被削弱…施放时间延长…死后大招消失…但是…月骑还是经常出现…出门魔瓶…点属性点…因为一级的C伤害七十五…打到人身上算上魔抗…和普通攻击快一样了…而且点后祢也不会用它…加上黄点…增加三围…增加血…月骑比较脆…所以加黄点有太多的好处…弹射和基础攻击…我不建议十一级以前点…一:弹射美下减少百分之三十五的伤害…初期攻击五十左右…最多A三十五不到…没多大用…基础攻击是按百分比往上加的…攻击没上去加他有啥用…?所以…我建议这样加点…+CC+CEC+++E基础弹射弹射弹射E弹射基础攻击点满…如果祢走DPS…可以先点基础攻击后点弹射…一般七级月骑去GANK…因为他的大招和C挂钩…C多少伤害…大招奏多少伤害…一般单中的话五级别或四级磨他血…两三下他奏不敢上去A钱了…拿个加速或隐身奏可以强杀他了…前提得磨血…放大招的时候…一定不要慌…兵线快来了不要放…那样都打到小兵身上…树林里不要见了人都放…他可以绕棵树…祢没他视野…大招白用…瞅准时机…装备…瓶子假腿一或俩幽灵系带…支配…然后看对方AOE多出黑皇…然后蝴蝶…撒旦(支配转的)…这期间可以把系带或瓶子卖了腾地方…然后出强袭…可以把假腿换成飞鞋…大炮…这是DPS…再说下魔法流…瓶子…飞鞋…支配…护腕…然后出A仗…刷新…如果对方控多先手AOE多可以在出刷新前…出个黑皇…然后守护…血精石…撒旦…之前没地方还是卖瓶和护腕…没地方的话…祢也可以不出黑皇出个跳刀…但长久看黑皇比跳刀好…如果对方奏一个会晕的英雄…可以出跳…大后…刷新…大…但现在魔法流的LUNA太少了…一般都是有队友配合…来个AOE清兵…要不大都浪费了…还是推荐DPS流…

月骑现在都是作为后期打的,升级主点第一招月光,应为大招与其相关。先升月光和弹射,或者先升两点黄点也可以。有大点大。

月骑前期最好出护腕撑血,防止被秒。

如果是顺风局,就可以先支配,飞鞋,再bkb,蝴蝶。

如果是逆风局,可能飞鞋无望,就假腿,支配,再bkb(黑皇)。

支配通常是月骑必出的,第一个大件应该是bkb(黑皇),当然,你太有钱就随便出了。

支配:吸血面具900+铁意头盔950=1850

飞鞋:速度之鞋500+卷轴2200=2700

黑皇:半兽人之斧1000+秘银锤1610+卷轴1300=3910

假腿:速度之鞋500+加速手套550+卷轴+精灵皮鞋(或巨人力量腰带或法师长袍) 450+卷轴400=1850

蝴蝶:短棍900+鹰角弓3300+卷轴1800=6000

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