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率土之滨嘟嘟队没都督怎么配 嘟嘟队搭配攻略

2023-10-01 12:59:31  来源:网络   热度:

一、率土之滨嘟嘟队没都督怎么配 嘟嘟队搭配攻略

荀我用的是皇普嵩拆的那个焚焰。第三个技能可以选择不攻被动也可以再用一个群攻技能。都差不多。何太后我用的少。是偏向于辅助作用。给她一个穷数芹追猛打或者长兵方阵和签到的灵帝一起用。对面这个阵型我用过一段时间。不怎么。曹仁和夏侯械愠逋弧K淙幻皇裁础5悄憧梢钥纯此案烂堑募寄堋2还话愕玫嚼涯J较低车拇钆洳呕岜涞煤芎侠怼F胀ǖ募寄艽钆浜芷矫褚部梢允砘诒献魑捌诠

二、率土之滨满红嘟嘟还可以玩吗

可以玩。

嘟嘟队是一支有着严密链条的队伍,这个链条主要包括以下两方面:

控制链:【白衣渡江】+【反计之策】的物法双封,恰好为需要准备一回合的【浑水摸鱼】提供了较为安全的释放空间;

输出链:【神兵天降】+【白衣渡江】先有1000~2000*3的伤害,在第三回合压制血线。三回合前物法双封,三回合之后对方已经不能保持差激100%的火力。

玩家点击主城,并在右下角点击“设施”,就可以进入游戏的建筑界面。军事与城市建设这两大分支,玩家可以根据需要着重发展其中一支,也可以并行发展。而且建筑系统以城主府等级为核心,相关建筑需要城主府达到一定等级,才可以研究并升级,如提枝庆逗高城区耐久度的建筑“城墙”,需要城主府达到四级,才可以建造。

选择需要升级的建筑,并在弹出的界面点击“升级”,资源足够即可升级此项建筑。建筑升级一旦完成,获得的资源产量猛卖加成或战斗力加成,会立即生效,升级达到满级,还会激活技能。

如升级“仓库”,那么玩家拥有的资源上限,马上就会提升,仓库一旦升级到满级,还可以获得技能“税收+1000”。

三、《率土之滨s2》十佳阵容有哪些?

1、大都督:吕蒙+陆逊+周瑜

吴国大都督对是非常强的一个阵容,有着非常高的加成,唤辩颂还有buff对于兵种不加buff的弓兵来说,81点的谋略非常高的加强,同时还保证了自己的速度,可以完美的克制开荒的菜刀队。

2、钢板队:刘备+赵云+月英

回血治疗,减伤输出都超过标准线,专门克制嘟嘟队,输出不怕控制、暴走,回血特别强,该阵容属于非常好的消耗阵容,是用来克制嘟嘟队。

3、坦克战队:和郑孙坚+贾诩+貂蝉

这个就是又肉又输出的打法,让孙坚前锋有着超高的防御属性,还有貂蝉中军带个戳手不及和大火,贾诩就负责大营和大水楚歌,输出非常高,但是怕控制。

4、混搭队:张宁+诸葛+吕布

暴力的诸葛弓打法,前期可以让吕布来输出,中期可以让诸葛来输出,输出非常高,让张宁前排带个危崖困军,有控制有输出。

5、菜刀队:曹纯+张辽+马超

该阵容属于是爆发最高的菜刀队,追求的是爆发,前三个回合非常强,但是后面比较疲软,比较怕嘟嘟队还有肉步队,马超也是菜刀队的核心,作战能力非常强,但是一旦被拖到后期,就较为无力。

6、大魏灶乱骑:大郭嘉+荀+曹操

魏骑是非常克制嘟嘟队的,有着不错的输出还有控制,郭嘉还有不错的回合控制,但是因为控制有概率机制,这就导致比较看运气,魏骑的打法比较拼战损。

四、《率土之滨》荀攸战法解析

五星荀攸主动战法的清除负面效果、先手、洞察和规避效果看起来都很美好,因此也是很受玩家的欢迎的,很多玩家不知道荀攸的主动阵法强不强,下面就为大家带来解析,不管怎么说,作为五星角色用处还是很大的。

荀攸简析

先看五星荀攸的面板和战法:

面板属性

从面板上来看,主加智力的荀攸在40级可以达到222的谋略值,在法师中属于较高的水准。虽然主动战法不与智力挂钩,但仍值得作为法师进行培养;139的防御和1.49的防御成长偏低,对比同等级大郭嘉156(1.79)和荀149(1.56)显得较为单薄。

主动战法

下面来看看荀攸的主动战法。

战法效果主要分为两点:第一是清除我军全体的有害效果,这一段效果是对我军三人生效的;第二则是为特定的我军二人分别释放一个“规避”状态和“先手”+“念燃洞察”的状态,持续两回合。其中“规避”的释放对象是我军兵力最少的,“先手”+“洞察”的释放对象是我军兵力最多的。这个战法初看有些复杂,通过战报对比就会显得直观很多。

如图所示,在荀攸释放【谋主】的时候,会立即消除我军全体的负面效果。之后再分别选择我军兵力最高和最低的两人,分别施加一个规避、洞察和先手的预备效果。

这里需要注意的是XX效果与XX(预备)效果的差别:XX效果是在文本生成之时立即生效,而XX(预备)效果却是在之后的某一个特定时间进行判定,一旦通过了判定才会生效。例如【战必断金】,在准备回合给敌军释放一个怯战(预备)效果,在敌军行动前会进行一个判定,一旦判定成功则会让敌军陷入怯战效果。那么荀攸【谋主】的判定时机则是在下图中可以体现。

先手和洞察的效果是在每回合开始的时候进行判定,一旦判定成功则立即获得此状态并持续到本回合结束,下一回合开始时进行第二次判定。

规避的判定时机则要简单一些,就是在每次受到攻击后进行判定,判定成功则会免疫本次攻击:

最后需要关注的就是本战法的失效时间,失效时间关系到多次释放时会不会重复。本战法的失效时间也并不相同:洞察和先手效果的失效时间在战法释放后两回合结束时,而规避效果的失效时间在其后三回合武将行动前。

上图中可以看出,在战法释放前,如果我军三人的兵力差别没有发生变化的话,战法释放会损失掉第二段的效果,这点值得注意。

综合评价

荀攸的战法包含了清除负面状态、先手、洞察和规避四种效果,属于典型的辅助型战法。虽然是主动战法,但是40%的发动几率和长达2回合的持续时间使橡启得战法的效果能够较好的发挥出来。

其中规避效果能有效降低我方减员的可能;洞察效果在对阵太监、嘟嘟等控场型队伍时有相当好的表现;清除负面效果的特效可以去除不可梁高如回复兵力、【楚歌四起】、【焰焚箕轸】等二段伤害效果,实战中往往有意外惊喜。

荀攸与魏之智

在使用荀攸的时候需要注意的是:如何避免荀攸战法多次发动重复的情况,以及发动后先手和洞察效果能否发挥出效果的问题。

因此在搭配上就需要选择其他两名强力输出或控制型武将作为队友,恰好荀攸又是魏之智组合的一名成员,因此笔者选取了荀攸、荀、五星郭嘉三人组成了魏之智组合。

武将选择

在这个组合中,首先需要谈的就是,为什么选择荀攸而放弃二荀?

一方面,战场环境变化,二荀的战法受到一定影响。当前的战场环境下,玩家普遍会选择更多的指挥战法用于队伍中,通常队伍中的主动战法都在五个左右。二荀无论减伤效果还是增减属性效果都极度依赖主动战法释放的武将,在这样的大环境下很难发挥出令人满意的效果。

另一方面,二荀战法的减伤效果只对主动战法生效,且数值略低。如果不搭配【战必断金】等战法,队伍前三回合的生存能力并不能得到很好的保障。而搭配其他生存战法,则会压缩队伍的输出空间,毕竟只有九个战法格,生存战法多了,输出战法自然会少。

同时,二荀战法的谋略叠加上限只有65点,对于魏之智而言,三者本身谋略就已经处于较高的水准。在阵营和称号加成下,本身已经逼近300大关。对于谋略而言,这个数值已经是相当高的水准了,再进一步突破带来的意义实际上并不明显。

出于以上几方面考虑,笔者最终选择替换掉二荀,换上更适应当前战场环境的荀攸作为魏智的新前锋。

武将站位

其次需要考虑的,就是三者的站位问题。

由于三者本身恰好满足弓步骑的特殊要求,因此选择【形兵之极】作为核心战法搭配队伍也是势在必行。站位上,主要分为两种,一是荀作为大营,二是荀作为中军。

大家仔细阅读过【形兵之极】的战法描述后就会发现,实际上这二者达到的目标是异曲同工的,都是增加队伍输出。只不过在实现方式上,前者选择通过增加发动率提高输出,后者选择增加输出率提高输出。

但是需要注意的是,互换位置的不光有荀,还有大郭嘉,中军大郭嘉对于自带战法没有任何提升,而大营郭嘉对自带战法发动率是有提升的,如果郭嘉能够多释放一次【奇佐鬼谋】,对于战局的影响是相当大的。

出于以上的考虑,笔者选择了大郭嘉大营,荀中军,荀攸前锋的站位方式。

战法选择

最后就是战法的选择方面。

首先可以确定的是荀和大郭嘉必然需要各带一个输出类战法,笔者选择的是给大郭嘉佩戴【十面埋伏】,而荀则选择了【极火佐攻】,提供输出的同时可以为队友提供一个增益buff。

之后考虑到荀攸本身有不俗的谋略成长,给他配了【草木皆兵】,提升输出的同时提供一部分回复。下图可以看到,荀攸带【草木皆兵】在对阵嘟嘟队的情况下仍有不俗的表现。

之后需要考虑的是剩下三个战法位,笔者最先选择给荀佩戴【形兵之极】,主要原因是荀的速度是最快的。

而本队中由于有荀攸的存在,可以改变队伍的出手顺序,因此大郭嘉加点速度超越荀也就没有必要了。在这种情况下,带红星的荀适当加一些速度佩戴【形兵之极】,可以让前锋的减伤效果最大化。

由于本队将郭嘉放至大营,核心思路也就是在平局中获得收益,因此一个恢复类战法是必然要选择的。由于【重整旗鼓】已经被其他队伍占用,笔者选择的是由郭嘉佩戴三星战法【援军秘策】。

虽然是三星战法,但是在郭嘉高额智力的加成下,单次恢复量也能达到645,配合荀攸的【草木皆兵】,恢复量相当可观。

上图可以看出,两个战法恢复量相加可达六七千,在我方战损较小的情况下甚至可以做到完全恢复所有伤兵。

关于最后一个战法,笔者将一些思考分享给大家。笔者最先想到的是【桃园结义】,这个战法与荀攸的自带战法十分契合,由于荀攸自带战法中状态效果是由兵力决定的,因此改变兵力的战法无疑与【谋主】相当契合。

【桃园结义】战法无论是前四回合为最低兵力友军回血,还是后四回合前锋中军交替援护,都能有效改变最低兵力,使得荀攸在连续释放战法时不会出现冲突现象,与【谋主】有相当好的良性互动。

之后想到的是本队生存类战法佩戴较少,主要依靠的是荀攸规避、【形兵之极】减伤和郭嘉控场,以此来达到拖平的目的。

由于队伍比较惧怕菜刀,笔者曾试图选择【战必断金】填充最后一个战法格,但最终由于菜刀队在战场上终归是少数,最终并未选择【战必断金】。

笔者最终的选择是【神兵天降】,一方面【神兵天降】可以与张机、汉董等武将的减伤战法互相冲抵,使得敌军想要安然度过前三回合的想法不能实现。

另一方面,【神兵天降】与【形兵之极】和荀都有相当良好的互动。由于【神兵天降】的失效时机是在第四回合敌军行动前,而荀速度又相当快,因此荀往往在第四回合释放战法时仍能享受到【形兵之极】与【神兵天降】的双重加成。

下图为荀对阵嘟嘟和肉弓时的表现,可以看到即使肉弓有张机的强力减伤,但是在【形兵之极】+【神兵天降】的双重作用下,荀仍打出了接近三千点的输出,面对无减伤的嘟嘟更是打出了4200的输出。

最终成型的阵容为:

大营郭嘉:【十面埋伏】+【援军秘策】

中军荀:【极火佐攻】+【形兵之极】

前锋荀攸:【草木皆兵】+【神兵天降】

受限于笔者战法资源,玩家如果想要进一步提升队伍战力,可以将【援军秘策】换为【重整旗鼓】,【神兵天降】或【草木皆兵】换为【桃园结义】。

战报

下面附上几张笔者近期对阵的战报供玩家参考。

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