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DNF是个什么游戏?

2023-02-10 21:35:43  来源:网络   热度:

类似街机横版过关,名将,三国志之类的,也有一般网游的概念,装备,等级,技能,任务,等等

DNF就是地下城与勇士 是横版网游 喜欢玩KOF嘛? 有很强的连击技 我在玩这个 感觉不错 很考验操作! 不妨试试。

三国战纪类...打架只能用键盘...

DNF中文名地下城于勇士,韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。

游戏的方式为全键盘控制,游戏的升级为4人进副本过关得奖励得经验为主,打怪方式以儿时玩得街机类似,以各种技能连续技能为住,也突出了目前网游再技术操作上得空白。

对于以前中国游戏业内该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。 每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡。

游戏的更新是随着游戏故事背景而更新的,这样的ACT模式的游戏更能给人一个神秘感,也会随着故事情节的发展更加的期待更新,而且ACT的不断更新每次都可以给人一个全新面貌的DNF而不会感到枯燥。

在日服NPC的配音很成功,游戏的音乐不够刺激,但总体还是可以接受。

游戏设有疲劳度,为150点,每过一幅图去1点,这样的设定不但没有减少游戏性,反而加大了技术要求和公平性,有了这样的设定,玩家为了要快速提升自己的等级就要保证刷图的质量,因为每失败次就不会再有第2次机会了,这样对于一些没什么时间游戏的工作人员更加的公平,不会因为工作忙而等级低于别人太多,只要技术好,这样又强调了操作

这样一些有钱人士如果技术不好就会大量的购买复活币,这样又能赚到钱又能公平,

游戏的现金装备功能强大,款式多,发展方向全面。

游戏目前开放5个职业为,剑士,格斗,枪手,法师,牧师,职业性别已定,每个职业又分4个职业(部分职业未开放)

一:游戏得画面

游戏画面为2D横板模式,虽然横版2D模式不如3D来得绚丽,但是在连续技能技术方面比3D要突出,3D作不到2D游戏得直观简单,不管怎么作都没办法制作到完全技术操作为主,DNF是结合了所有街机得格斗游戏得精华,或许大多技能大家会有似曾相识得感觉,但是对于现在得游戏市场和国内玩家得品味或许DNF吸引不能给人直接得吸引,目前国内玩家还大部分在陶醉在3D游戏的绚丽画面下

建议:所以我觉得在宣传方面让大家尝试的机会得多点,我个人是在玩了DNF后才觉的好玩的。

二:职业分析

1:剑士分为4个分职业,为“白手”特征为鬼手是白色,“红眼”特征为眼睛是红色的,“阿修罗”特征为眼睛上蒙有布条,“鬼气”身上冒有黑气,主要武器为,大剑,太刀,小剑,棍子。

剑士职业中目前为阿修罗职业比较有优势,而且在所有职业中比较为弱势,但是在韩服中改版后,太过于变态,目前正在削弱中,在所有职业的PK中剑士的跟招不华丽,主要取决于反应力。

剑士PK和别的职业PK不同,剑士的PK会给人带来一种紧张感,在反应力和技术两方面都要求很高,但是跟招方式太过于单一,不如别的职业多样化,

改进的方法为剑士的最大伤害值加高,当被攻击对象HP去到6000以上的时候会加速硬直回复,希望剑士能提高些,能让剑士也华丽起来,当然相对的攻击得降低。

2:格斗分为4个职业,柔道,头上有飘带,散打,头发后面有个东西,街头身上有刀疤,气功身上冒有金色的气。

主要武器为,拐棍,爪子,拳套,

格斗的几个几个职业,中和实力为街头最有优势,不管从攻击还是连续技能,不管怎么作格斗的职业差距还是很大,但是如果削弱街头的攻击,那样街头就直接垃圾了,那样就又有了一个不公平的职业当生,街头是一个很极端的职业。所以官方选择了不管。

格斗在各职业PK中技术要求最高,攻击范围没剑士大,距离没枪手远,好在有快速的攻击速度,华丽的连续技能,但是由于大范围技能太少,攻击短,经常被别的职业牵着鼻子走,现在出了旋风腿就不一样了。

无需改进,已经比较完美,要改进就街头的QJ冷却时间加长,不然太BT了

3:枪手分为4个职业,漫游:嘴上刁根烟,机械:背后跟着一个机器人,弹药,腰上带着个弹夹,大枪,背后背着一把枪。

枪手的职业不平衡现在是最明显的一个,不论是,弹药,漫游,机械,在中和实力上都超越别的任何职业,大枪为目前最弱的一个,同样的RF或是HF都已经做到了最大的平衡,如果再削弱那么枪手这个职业就没用了。

枪手虽最为有优势,但是要说改进也无从下手,因为随便动一个细节可能就会改变一个职业的命运,如真要改进,就降低攻击吧。特别是弹药。

4:法师分3个职业:力法,手上带漂亮的首饰,元素身上冒七彩的光,召唤手上拿着本书。

法师目前为DNF里最恶心最赖皮的职业,也正应为如此没人与其PK,所以导致很少人练,如果说都是女性玩家来练的话该职业强大点,还是可以接受的,毕竟女性在操作方面不如男性,我想官方的想法是这样的,但是毕竟玩外服的女的很少,也没和外国人P过,不是很清楚。

无法改变,因为此职业如把攻击降低,那么就是一个废职业了。

5:牧师分为3个职业:蓝拳,拳头放蓝光,破魔,背后跟着个小火鬼,金色身上冒金光

牧师很意外的,竟然很少人练,总体来说牧师的攻击,技能等,都在别的职业之上,但是共同一个缺点~,跑的太慢,当然如果没有这个缺点,牧师就是无敌的,而且个人认为牧师的时装设计有些过于粗糙

牧师无建议,只有时装太难看,太粗糙了,有点作胡的感觉・~。

所有职业主要连续技能的开头都为挑,按上Z发动,把人物击飞到空中,加以技能攻击,或打击到地面,加以攻击地面的攻击连续攻击,当被攻击对象HP去到6000以上的时候会加速硬直回复,就会出现马上起身的情况。

个人感想,我觉的每个游戏都有自己的技能连续开头,DNF作为可以上下移动的横面游戏,以浮空方式来作为开头,已经算是唯一的方法了,或许以后还会有别的,但是目前能想到的也只有浮空这么一个方式。

三:游戏特色

DNF的游戏特色为,目前少有的横板街机类游戏,强大的游戏剧情,和独特的PK模式,这些就不用我介绍了。

我的评价是,虽然4人过关为特色之一,但是个人觉的这样的游戏缺少了玩家于玩家的交流,所以我希望官方能制作一个特色点的交流方式

四:任务系统

DNF的任务很多样化,不像一些游戏,任务很单一,而且剧情很死版,DNF的任务剧情很不错,有些地方还很搞笑。而且类似于动漫一样的连载方式更新使得玩家沉静在DNF的世界中,各种漂亮的称号都是有任务得来。

虽然如此但是还是免不了打怪什么得,我希望改一些益智得任务,而且要多,东西要好~~~~。

五:公会系统

公会系统很完善,官方还有自己得公会专区什么得,发一些公告还有公会于公会得外交关系什么得都很完美,但是公会得活动因为游戏得方法受到限制,本身中国人就多我想那些在HF多设置在中国可能不太好使,这样一来服务器质量要求就很高了。大型的公会战,而且最好作一个PK赛模式~~这样各个公会就不用自己记录参加PK赛的人员了,具体方案我以后会专门写一个规划表,既然不适合大型的公会,那么有了这样一个设定就马上可以适合大型公会了。

六:运营系统,时装系统

DNF的运营方式为免费模式,HF为自己选定:(个人认为RF的比较好就介绍日服的吧)

1:时装实效永久,

2:我觉的也是最重要的,时装的珍贵性,由于款式和属性为随机,这样就变成不是人人都可以得到,也形成了不一定和别的游戏一样只有有钱人才能有极品,加大了公平性。

3:市场竞争的乐趣,时装也好像是打怪出来的装备一样,有了交易市场,这样玩家就不会枯燥的打装备来交易。

HF的运营方式的优点

1:时装便宜,但是有实效,这样可以满足了一些玩家的审美感觉。

2:款式多样,这个很容易做到,就不多说了

3:公平性比较好,不会出一些BT的现金道具(直接盗链我自己填的表格里的,有现成的拿)

综合点评,游戏本身毫无缺点,不像别的游戏除了练级就没别的乐趣了,所以DF有疲劳度没有一个人抱怨,游戏的特色鲜明,画面有些单一,但是有时装弥补,此类游戏职业平衡更为重要,DNF的职业稍微有些不平衡,任务系统有一点点单一,娱乐系统不够~。

建议,益智任务多出,(别是什么什么问答)

说实话本次找DNF的缺点很难,DNF算是我见过最完善的网游了。

测评打分

游戏画面:由于是2D横板,细节略有不足,比如背景单一,一些色彩搭配不好 10分

游戏特色:稀有的横版过关游戏,强大的游戏内容和PK系统, 20分

职业点评:每个职业的技能搭配完美,没有太多的鸡助技能,很难得但是稍有职业不平衡 20分

游戏任务:任务过于单一,大同小异,好在故事情节较好。 5分

游戏操作:多样的连续技能,攻击方式多样化。 20分

运营系统:无变态道具,比如买经验等等,时装平民化,所有玩家都可以得到, 25分

总和100分

总体素质完美,有部分设置不够完善,希望在不断的更新中完美。

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