当前位置:首页 > 魔狱军团 > 正文

游戏原画设计

2023-02-24 23:27:39  来源:网络   热度:

一、游戏原画设计

首先,游戏原画设定,不是即兴而画。同时,游戏原画还包含人物设定和场景设定两个大块。 原画设定的目的是什么?是提供游戏美术内容制作的依据,所以这个原画,必须符合游戏的整体风格和设定,以角色设定为例,就包括人物的性格、年龄、穿着以及其他一些策划标注的要素。 一般原画师在接到原画任务时,是一个图量需求表,这个需求表内会包含一定的要求。 就以你说的剑客来描述,策划提供的表单里会给你这样的描述: 职业:剑客 性别:男女形象各一 性格:男性,冷酷、果敢;女性,妩媚,温婉。 年龄:20岁左右 形象:剑客(男),身材消瘦挺拔,面容冷峻...... 剑客(女),天使的脸蛋魔鬼的身材...... 使用武器:长剑、细剑、重剑...... 等等等等的描述。 原画是必须要根据这些描述去绘制人物形象,而不是完全天马星空。 而且,作为游戏原画设定,和一些插话师,海报绘制师的工作还有不同,由于当下很多游戏都是用3d的,所以原画事的设定必须能够绘制出人物(物件)的多视角图(一般人物多为正面和背面),有些细部还必须特别说明和细化。 其次是就业前景,原画师在游戏团队内的需求还是很大的,薪资待遇也不错,但是同样,对原画师的要求也比较高,就我的团队来看,通常面试10个原画师也未必能看中一个。原画师的薪资可以从5000~15000RMB都有,而且能力很强的原画师常常也能接到一些私单,绘制一些海报之类的工作,一张游戏海报的报酬大概有8000~15000左右。 至于要学原画,其实我个人不十分看好现在的所谓的游戏学院。因为他 并不是有针对性的教学,而且很浅。 如果想要成为一个好的原画师,唯一的建议就是多看多练习。无论是临摹还是创作,持之以恒。如果你每天保证完成一张画,一年不间断,绝对比你交8000~10000块去游戏学院上课学到的多。 多逛逛网上那些原画师的个人网页,国内和日本的都有很多符合国人胃口的这种网页,看到好图就收藏,收藏了就多临摹。 练好手绘(我指的是纸面稿),熟练掌握ps和painter,再搞块顺手的手写板(有条件的高台扫描仪),成为游戏原画师的路就能稳稳的走下去了。

二、我对CG插画视觉艺术、游戏原画和三维游戏美术都比较感兴趣,想了解下,选一个方向学习,谁比较懂的说一下。

插画的创作表现可以具象,亦可抽象,创作的自由度极高,当摄影无法拍摄到实体影像时,藉助于插画的表现则为最佳时机。插画依照用途可以区分为书刊插画、广告插画和科学插画等等。

游戏原画细分为游戏概念设计和原画设定,具体来说:概念设计的最终目的是要确定一款游戏的美术风格;原画设定是把概念设计的内容更加具体化,标准化,为游戏美术后期的3D或2D制作提供标准和依据。这一工作内容需要原画设计师有着很强的美术表达能力。

那么三维游戏美术是美术部门的中坚力量,需要把概念设计和原画设定的内容全部提炼成三维作品,需要有较好的造型艺术功底,且对三维软件的熟悉应用等等。

如果是作为自己的兴趣,我个人建议可以学习一下CG插画,自由度较高,如果是作为职业目标,那么三维游戏美术比上面两者会更好一些,因CG插画和原画设定的岗位需求都较少,而美术的中坚力量都存在于三维建模这一块,所以美术功底较好又有好的三维基础,可以选择三维游戏美术设计师这样的工作,现在游戏美术岗位在中国还是属于稀缺专业人才;

如果楼主想了解更多游戏原画或三维游戏美术设计等资讯,推荐一个学习的好地方:乐活游戏开发论坛,内容涉及到三维游戏美术场景精修、三维游戏角色设计、游戏原画概念设计、教程资源下载、游戏策划脚本设计、UDK&UE3游戏开发案例、虚幻引擎研究讨论,以及软件使用等相关内容,希望能帮到LZ。

三、电脑上网页版的bilibili左下角没有了原画选项 只有默认,关灯和屏幕比例了!!天啦撸!!!!求救啊!!

如果没有在右下角找到原画选项,那么最大的可能就是这个up主上传的视频 就是这个画质。

并不是所有的视频都有原画画质(都叫特仑苏)=、=

原画选项的出现是视频免二压造成的,所有有没有这个选项还是要看up主上传的视频的质量。

四、CLANNAD画集和官方设定集

画集就是极美的插画图片集~官方设定集包括动画的人设资料,场景设定等等一些文字图片

一周热门