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互相推背的小游戏?

2023-07-30 22:21:48  来源:网络   热度:

互相推背的小游戏?

所有队员拍成一个纵队或者一个圆,脸朝同一侧,然后按照教练的指示做动作,首先给我们前面的队友敲敲背,从左敲到右,再从右敲到左,从上敲到下,从下敲到上,然后揉揉肩,同样从左到右再从右到左的顺序,活动身体的部位还有很多,如:拍拍手臂,摸摸头,按按太阳穴,拍拍大腿等。为了增强游戏的趣味性,教练可以要求学员按照自己的语述去做动作,比如轻轻的的按,用力的按,也可以以自己鼓掌的速度来调动学员相互放松的速度。学员正在相互之间按摩,学员正在相互之间按摩,户外拓展对于身体上有一定的体力消耗,对于学员来说,挺需要这种放松身体类的热身活动,这样也能让学员更好的融入到团队当中。

拍拍部落的游戏技巧

一、跑位的部份:

一般来说,建议打前后为主,左右太容易因为被搭亮迹攻击而出现漏洞。

前后的分配,尽量以体力高或反应快的队友当前卫,敏捷高者、力量高者打后卫。

但是前卫请注意,你是非常重要的,因为只要一跑开岗位就有漏洞,

宁愿多接点球让后卫去吃道具,效率会高很多。

同时前卫还有个作用,就是火焰和亡灵只会打到前头的打者,

所以可以帮忙挡、来让队友施放陨石等而不被中断。

可是呢,如果前卫贴着网子,亡灵和火焰只会绕着网子飞却打不到,

然后消失。前卫可以多使用这个技巧避免被伤害(不过请勿「一直」贴网打)

后卫在前卫辛苦奔波时就赶紧把握时间放道具吧!

注意对方的水晶在哪里、尽量把球引到对方吃不到水晶的地方、牵制打者。

二、发球的部份:

在NPC发球时,如果对手的有一人选择上网,有两种应对的方式,

一个是派自己的前卫上去挡、硬碰硬,二是两个跑回左右位置守好(小心网前扣球)

三、道具的部份:

这部份有太多需要讲的了,最首要的重点还是,请先接球次于吃道具,

很多人一看到水晶就脑充血跑过去,孰不知马上产生一个大洞给对方攻击。

所以克制住自己想要吃水晶的冲动吧!

那要怎么吃水晶呢,两个方法,一个是自己把球导去给对方然后渐渐往水晶靠近,

一个则是干脆放掉,让队友去吃。

接着说到道具使用的部份,全敏捷的玩家特别需要注意,

请尽量把握时间施放道具,因为我们的施放时间最快,可以在吊短球后马上按D。

千万不要囤积水晶然后一次放,会很没有攻击效果、无法趁机扰乱对手。

四、道具使用解说:

小鸡─对付对方前卫的好道具,希望快点修好,不然对敏捷系打者很不公平,

无法达到牵制对方的功能。

闪光─建议施放的时间有三个,一个是NPC出现、要发球的时候,

第二是对手两人站的很开或站在同一侧时,但是队友要有默契,第三是漏球了,快要被扣血的时候

一见到对方被放闪光,赶紧变化球路避免对方猜中。

作用不大,因为许多人免疫闪光,而且可以转个身子挡住,更何况大部分时候防御呢?当然第三最有用了

缩小─相信很多人对这项道具都恨的牙痒痒。

被放缩小时千万不要紧张,和队友两人尽量去猜测对手可能的球路。

还是可以接到球的!接到球后尽量用短球拖延对手回击过来的时间。

比较需要注意的是,如果对手吊高球,请跑到光标的后方位置才能杀到球。

直接站在光标正上方是会MISS的喔!

药水─补HP用。

复活─尽量在自己确定可以接到球时键陵使用,不然队友一复活马上被烧,

也会很哀怨的!

防护罩─请千万不要浪费掉,不仅能抵消火焰等,也能抵消缩小,

同时系统出现防护罩的道具时,表示对方应该有可能拿到攻击性的水晶。

后期的防护罩非常重要,遇到全敏捷的玩家时,防护罩就能派上用场。

更别说是遇到魔法阵和冰雨了。

魔法阵-在自己确定可以在10秒内踩光小魔法阵的时候使用,可以对对手造成极大伤害,如果不踩光就是浪费。

陨石-在发球或者有一定空闲时使用,可以使对方接球有一定困难,运气好还可以让对方掉许多血。

冰雨-同上,只是比陨石更密集,妨碍接球效果更明显。

火球-在守卫发球或者对方准备接球以及释放道具中使用,可以造成一定的干扰和伤害,当然如果对方释放的道具释放时间很短(一秒以下),那最好别用。如果对方有盾,可以在守卫发球对方准备接的时候放,对方一般来不及用盾防御(魔单时适用)

绿火-敏力人最爱,当然不要被对方用盾防御了,总伤害极高。也可以干扰对方接球。

地雷-妨碍对方接球和跑位,也可以用于快被知并扣血时防御。

很多人打球时容易犯的小错误

今天改玩新角色女海盗,刚开始就在新手区

整体看来,新手区不是新角色的会玩的人等于没有

只有一些会一点跟不会的人

很多人就算知道基本跑位跟技巧,但还是容易犯以下几种错误

因为今天是打单打,所以就针对单打部分来说

第一,打球时站的太前面或者太后面,最好的位置就是站在底线,增加追球的时间。虽然防守的意味大于攻击,但是上网能打的非常好的真的没几个。尤其是单打,上网的时候要是时机不对一定是破绽百出,对方一球逆位或者高吊想追都追不到。

第二,击球的距离不对,要打出稳定的球就要靠近球再挥拍。很多新手过于心急着要抢分,往往还没确定球的落点就先集气,结果就是离球太远变成飞身扑球,最坏的情况就是出界,不然就是被迫吊球,反给对方机会杀球得分。

第三,不会接短球,这种球可以堪称是新手杀手,十球里面七球可以得分。要怎么回击对方的短球?最简单的方式就是等球落地弹起来之后才挥拍,不是弹起来的瞬间挥拍,正确的时间点是确定球弹起来了才对。

第四,就算我一再强调站后面点,但还是有些人习惯越打越前面,没有自觉的人在失球的时候才会发觉到。

第五,回球的种类太单一,大部分都只有用S加上左右打而已,很容易让对手习惯球的落点跟距离。就算自己不太会接小吊球也要懂得打,才能出其不意。

第六,对方在大力集气准备击球打快速球的时候,不要愣在原地想着下一秒对方到底要打那个方向,而是应该要后退,增加追球的时间。但要是后退太远对方却回击小吊球怎么办?如果有集气,小吊球的距离也会跟着变远,所以也是追的到的。如果还懂得跑位的话,想接下每一球可以说是易如反掌。

第七,发球不知可以改变方向。当走定位置按下S或A会出现集气条,在未击出球之前按着左或右,然后击球,可以让球往偏左边或偏右边飞行。

还有一些讲解起来很麻烦,容易解释不清楚的就不想说了。

最多人抱怨的就这游戏很复杂很麻烦,让他们感觉要学很多东西,连输几场之后就自暴自弃

还有不要只找高高手打球,还不太懂的人只能用输的莫名其妙来形容,除非对方好心讲解或者自己发问,不然被打的满头包还是一样满脑子问号。 没错,只要掌握了以下说明,你就是基本模式的双打高手。

一、积极取代消极:双打最怕呆呆的站在原地等球,与其期待队友能帮你接球,不如积极点处理自己可以轻松打到的球。甚至可以帮队友做球(如队友站在网前,就打短球给对方)

二、切忌抢球:什么是抢球,就是球来时队友已经准备挥击(拍子发光),自己却冲上去把球打开,很容易因为队友集气的僵硬时间,产生防守的大空隙。

三、多跑位:基本上,初学者因为角色能力较差,学左右、前后的战术不甚理想,干脆两人都跑起来比较实在。举例来说,最常见到的情况如下。

----------网子--------- 短球来了

A(往前处理,但是千万不要傻傻的只会用S)

B(跑到这里来帮忙补位)

A接球后一定要记得往右下跑,B则是往左上跑。

四、猜测对方的下一步:初学者的对打往往看谁家的失误比较少、伎俩比较多,大概混到十级左右,大部分的玩家都已具备一定的基础。比的就是谁能猜到对方下一步会怎么跑、往哪打。

如果新手怕自己打不好连累队友。练习模式的单打练习是个很棒的训练,先把基本的底子奠定好,真正上场时再多跑位,相信就有不错的表现。 从新手打网底开始,只要打的好,大部分的场次都能获胜

但是到了高手的状态,网底就只剩下渣了

为什么呢?

明明单打网底的技术有自信不输人,但总是没有办法赢过打中线的高手

那么,今天就自己来做个中线的高手,别再让人欺负了

一、单打前两局分为防守局跟发球局:高手对决,中线对战,防守局一定占有比较大的优势。因为防守的一方可以立刻上到中线接球回击,发球方则会比较吃亏。

二、发球的一方最佳的发球位置:

白子为发球员,黑子为接球员

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发球的一方以最里面的位置是最好的,可以缩短对手回击之后追球的距离。

三、发球的力道两种:对手接发球时立刻到中线,以全满的威力发球跟全干的弱发球进攻为主。威力发球的目的在于震退对手,藉此抢先上中线的机会。而全干的弱发球在于延长球飞到对手面前的时间,藉此可以稍微往前推进。

通常威力发球较能有效减弱对手的进攻速度,弱发球则要看个人造化跟球场变数。

四、中线应付高吊球:经过几十场的仔细比较,踩着线就算没有靴子的帮助,也能够接到对手高吊到自己后方的吊球,还可以杀球出去。不必完全踩到吊球之后的圆圈,只要沾到边就可以回击了。

五、发球方上中线:经过发球之后,以观察对手动向为先,尽量别把球喂给对手,那一定必死无疑。通常把对手牵制在一边,然后回击时,一边跑位一边推进。

只要在被对手撂倒之前上到中线,就有一拼的可能性。

六、防守方的进攻:一开始就占到中线的优势,能在最短的时间内击败对手最好。若对手会往中线推进,就注意对手动向。当两方都被牵制在一边的时候,最容易被推进。如果对手向前推进,就回击到空场。若对手跑位,就回击直线快速球拉回。一边防止对手推进,一边制造对手的失误,趁虚而入。

七、当两方都上到中线了时候:必须把对手牵制在最左场或最右场,同时自己也会被对方牵制着。

当对手回击球之后,有往另一边空场跑位移动,那就继续打直线球把对方拉回来,此时不要案↑+S击球,使用←或→+S拉长自己跑位的时间。

当对手回击之后,没有很明显的跑位移动,并且回击的球速是属于↑+S的快速球时,就可以把球打往另一边的空场。回击↑+S的快速球时,球速会稍微比←或→+S的球来的快。

若对手向空场跑位,而且移动距离较大的时候,就回击↑+S的快速球。对方若来不及会被甩出场外,或者追不到球,此时就是得分的机会。

八、白热化:如果两方僵持不下,可以突然回击高吊球到对方后方,长时间习惯向空场跑位的对手容易忘记注意自己后方的空场。若对手反应较快,立刻回到后方准备杀球,那自己就要立刻上网,把对手回击的杀球弹回另一边的空场。

又或者在对手回击直线球时,稍微向前推进,然后击球,可以让球飞往另一边的角度更大,迫使对手反应不及失误。

九、以第六点的情况,杀球的一方要注意上网一方的动作。若对手直直往前跑,就杀到另一边的空场,若对手有往空场防守移动,就杀直线。

十、通常防守局容易获胜,而发球局容易败场。实力相当都会打到第三局。

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