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绝地求生的大逃杀和刺激战场有什么区别

2023-09-02 17:23:41  来源:网络   热度:

绝地求生大逃杀是客户端游戏、刺激战场是手机游戏,没有其他明显区别。

绝地求生大逃杀是STEAM平台的客户端游戏,需要购买才能够玩。刺激战场是腾讯光子工作室制作的游戏,可以在手机上游玩,游戏是免费的,但是游戏内部分饰品收费。

两个游戏在画面、游戏模式、游戏内容等方面都十分相似,没有明显的区别。

扩展资料:

刺激战场游戏测评:

《绝地求生:刺激战场》游戏的地图以及建筑物,都参造端游进行了还原。虽然在光效、纹理上不及端游,但在手游中已经做得非常好。玩过端游的玩家们可以轻松上手,基本不需要熟悉地图。《绝地求生》端游关键的点:听声辨位,这个属性在刺激战场上,则被弱化了许多。

《绝地求生:刺激战场》游戏的画面表现较为不错,有端游的影子。游戏的物理引擎使得《绝地求生:刺激战场》更加接近端游的效果,游戏里枪械的后坐力,会使得画面震动,在爬山坡时,载具会有明显的减速,停车时有缓冲,水里走路有阻力等,大部分玩家认为这些物理反馈,使得游戏更加真实了。

《绝地求生:刺激战场》拥有如同端游般的高画质画面,无论是光影效果,还是枪的金属光泽质感,表现得非常好的,让大部分玩家对于游戏的第一印象好感大增。不过高画质比较吃手机配置,游戏过程中,手机发烫比较厉害,之后会有掉帧的情况。

《绝地求生:刺激战场》整个色调偏暗,比之端游更加接近,配置要求更高;《绝地求生:全军出击》是色调比较明亮,色彩太菜太艳,十分刺眼,覆盖了各种机型。

参考资料来源:百度百科-刺激战场

绝地求生和刺激战场的区别:刺激战场各方面都比较还原端游,画面细腻,跑动、跳动、蹲姿、攀爬微动作都还原到位。刺激战场比绝地求生配置要求比较高,耗电非常严重,。

吃鸡手游的由来:由韩国Bluehole (蓝洞)公司开发的端游《绝地求生:大逃杀》自2017年3月23日发行以来,销量屡创新高,成为2017年最瞩目的现象级游戏。新款FPS游戏“吃鸡”以其逼真的模拟环境、残酷的淘汰机制和强大的社交属性迅速吸引了海量受众,远超同类型的《CS:GO》与《守望先锋》,据Steam Spy平台统计,截至10月底,  《绝地求生:大逃杀》销量累计突破2000万(10月29日到11月2日, 仅五天内就卖出200万份)。

其累计用户已达20,080,620人,而活跃玩家人数中,中国玩家几乎占据‘半壁江山”,超过600万,远高于排第-二位的美国和第3 E位的韩国,  并呈现高增长趋势。在游戏模式中,玩家可以选择第一人称和第三人称游戏视角在有经典模式和娱乐模式情况下的单排,双排以及四排模式。玩家可以自由选择自己喜欢的模式,给玩家更为开放的策略空间。

纯手动战斗,更考验操作技巧和战略配合。位置选点和物资分配以及战术打法是永远是玩家谈论的热点。娱乐玩法丰富,风格多样,紧张竞争中有休闲娱乐,让不执着于上分的玩家也有自己心仪的娱乐模式归属,或放松,或训练,或随意,或运筹。

游戏结束之后,会有详细的数据统计面板,个人数据的击杀人数和生存时间,和队友数据的比较,对玩家都有刺激作用,是不甘心不服气还是自我感觉良好,都能使玩家无意中保持对此款游戏的粘性。

游戏节奏前期教慢,主要是沉浸在收集物资的乐趣,后期节奏快,进决赛圈路线,遭遇战等等,平均20分钟左右结束一场,使更多用户能够接受。在各种场合,各个时间段,只要条件允许,用户总能掏出手机玩上一两把,体现出了对端游绝地求生大逃杀特有的优势。

刺激战场和绝地求生的区别是一个是刺激战场是手机游戏,绝地求生是电脑游戏。

刺激战场是绝地求生的手游版,在玩法上基本是相同的。绝地求生(Playerunknown"s Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。游戏于2017年12月21日正式发行。

这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,让自己生存到最后,取得胜利。

2017年11月22日,腾讯正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown"s Battlegrounds》(绝地求生)在中国的独家代理运营权。

玩家在游戏里只能拥有一个免费的角色,如果在服务器没有角色的话。默认会跳出角色创建面板引导玩家创建角色的名称和外观。玩家可以自定义角色的性别,发型,服装。性别,发型有9种,头发颜色有六种, 无论玩家创建出了什么样的角色,所拥有的属性都是完全一样的,角色不能升级改造变化。外观可以花费一定数量的游戏内货币来重置。

《刺激战场》是手机游戏,《绝地求生》是电脑端游戏。

进游戏感觉光子对端游的还原度做得很好了,地图的比例也几乎是1:1。但是,总感觉它极力地想还原端游的各种体验以至于操作实在是太繁琐了。给玩家的感觉就是拿着一个触摸屏当控制器在玩吃鸡的端游。

而全军出击的开局体验更像一个手游,虽然地图的比例缩小了,但我觉得原因可能不是技术层面的,而是天美考虑到了用户的碎片时间,想缩短平均的对局时间。操作方面我感觉全军出击击中人的反馈更明显,一定范围内腰射的辅助瞄准类似于王者荣耀的自动补兵,是让更广大人群快速上手做的一个妥协,捡东西比刺激战场更自动化,玩完一局之后感觉不会很累。

因此,对于想把手机当成吃鸡端游模拟器的核心玩家来说,刺激战场更合适。对于玩惯了手机游戏,想体验一个为手机设计的简化版吃鸡,全军出击更合适。

刺激战场的优点是还原端游,主要是吸引端游核心玩家,对手机硬件的要求较高。而全军出击很明显和荒野行动是一个类型的,主要面对广大的娱乐休闲玩家。我比较看好刺激战场,毕竟向上有还原度高的刺激战场向下有出的早的荒野行动,个人感觉全军出击很难占有一席之地。

大逃杀是国外的游戏,刺激战场是腾讯的游戏。大逃杀是端游,刺激战场是手游。

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