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QQ游戏大厅里的够级等级怎么划分的?

2023-02-21 17:18:09  来源:网络   热度:

一、QQ游戏大厅里的够级等级怎么划分的?

    QQ游戏等级,是根据自开通QQ游戏以来的历史游戏时长、游戏数量、对局次数、各游戏中的积分等信息等综合计算得出的,将个人的历史游戏成就转换为QQ游戏通用等级。

一、提升QQ游戏等级

     通过完成大厅中的游戏任务,即可领取相应的成长值积分,成长值累积到一定数量后就可以提升等级;

    除了日常任务外,QQ游戏也会定期发布精彩活动任务、赛事任务及节日任务,完成这些任务即可获得更丰厚的奖励。除此之外,蓝钻用户尊享游戏大厅成长特权,可以享受一定成长值加成,获得更多成长值; 

二、QQ游戏等级用途

    高等级时可以开启更炫的等级图标,在好友排名中尊享更突出更醒目的位置,游戏成就也会被展示给更多的玩家;

等级 称号 积分

1 列兵 <30

2 下等兵 30

3 上等兵 200

4 下士 600

5 中士 1300

6 上士 2100

7 准军士长 3000

8 军士长 4000

9 总军士长 5500

10 准尉 7700

11 少尉 10000

12 中尉 14000

13 上尉 20000

14 少校 30000

15 中校 45000

16 上校 72000

17 准将 100000

18 少将 150000

19 中将 300000

20 上将 500000

是这样的,够级三人一帮,隔一个人就是你同帮,也就是你的俩个同帮都和你隔了一个人。够级是团体游戏,所以即使你走头科,你俩个同帮一个大拉一个二拉也会扣2分,最终系统看你们团体走科情况定分,具体如下:如果你们三家分别走了头科二科三科,得12分,即我们所说的圈,这样得分多所以下把没有吃还供,这样的话对于5把才结束的够级,为了有供吃是不会圈人的。如果你们走了头科二科和四科(也就是逮了大二拉)得6分,如果你们走了头科二科和五科,得4分,如果你们走了头科二科和大拉只得2分。具体失分情况你把上述倒过来考虑就行了,不在上述情况的就算平科!

有志者事竟成。

二、QQ新够级乱记牌,怎么解决 ?

你是用的什平台的记牌器,大家乐记牌器也支持这个游戏,没有乱记牌

三、qq游戏里的 够级从哪里来的 ?

游戏人数: 6人。 游戏牌数: 四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。 联邦和对家 参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。 玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。 每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。 2.牌型 单张 任意单独的一张牌。 一手牌 两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。 贴钱 2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。 例如:22333算作33333;266算作666。 挂花 大王和小王又称作大花和小花。 大花和小花可以其他同点的牌一起出, 例如: 2张小花+3个八,算作2小花带3个八。 大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。 大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。 大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。 够级牌 1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。 当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。 贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。 3.牌型的比较 单张和一手牌的大小比较 同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。 大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 贴钱牌型的大小比较 带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小, 如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。 挂花的大小比较 挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。 4.进贡 进贡玩法需要连续的打5局,每局第一回合没有进贡。进贡时要进手里最大的牌。 在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡 闷贡: “憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。 烧贡: “烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。 点贡: 游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡” 双方都宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进4张点贡; 自己没开点对家也没开,互进2张点贡; 双方都开点,互进2张点贡。 双方都不宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进1张点贡; 自己没开点对家也没开,互进1张点贡。 自己宣点对家不宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进3张点贡; 两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡; 两方都开点,自己进2张点贡; 自己没开点对家开,自己进3点贡。 落贡: “大落”向“头科”进2张“落贡”, “二落”向“二科”进1张“落贡”。 “三科”、“四科”不吃贡也不进贡。 5.其他规则 宣点 游戏开始后,用户可选择是否宣点,宣点的结果关系到进“点贡”,详见进贡部分。 开点 游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。 特殊:以下牌型的够级牌不开点: 任意张大花,小花或者挂花的牌; 单张的2。 上班 如果是憋三打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。 如果不是憋三打法,则以3代替上面的4。 如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。 发牌 第一次出牌是发牌。 如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人烧牌,则将产生新的一轮。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为发牌。 上牌 自己出的一手牌大过前面的人的一手牌,称为顺牌。 在四人乱缠前,除非是出现够级牌,总是由逆时针下家对前面出的牌上牌。如果进入四人乱缠,不管是否出现够级牌,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。 过牌 对前面人出的牌不要,称为过牌。 在四人乱缠前,如果过牌后,如果不是对头的牌,是不允许再上牌的。 让牌 持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明让牌,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或过牌。 对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。 打够级牌 在四人乱缠(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了烧牌外,只有对头可以上牌,如果对头过牌,则新的一轮产生,由对头发牌。 烧牌 当任意一人发够级牌时,一般情况下由其对头出牌(称为够级打牌),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是: 首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。 够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为烧成功,如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算解烧。 烧牌成功者可以获得一个烧贡。 如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算烧失败,算大落。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。 买三/要三 在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。 买3: 够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。 发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。 如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3, 如果买不到3,则向自己的联邦要3。 如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。 革命 如果大花、小花、钱均没有时,可声明革命,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。 革命者通常视为四科(但如果自己联邦成为头科和二科,则算做三科,即串三户),不影响对方串三户。 符合革命条件者有权不革命。 革命算自动认点,即自己不开点,对头开点。 串三户 如果一方获得头科、二科、三科,或自己一方有一人革命,其他两人获得头科、二科,称之为串三户。 串三户分数翻一倍,同时不再进贡,直接新的一局开始。 要头/无头 革命后,对头可宣布要头或无头。 如果要头,则自己前三够级牌算够死级,三次够死级之后算无头。 如果宣布无头,则按无头进行。此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。 够死级 有两种情况可以产生够死级。 当对头革命后,自己选择有头选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为够死级,三次过后,自己开始进入无头状态。 对于头科、二科。底牌是够级牌的,其对头如果上牌,则可以取得一次够死级的机会,除非这时有人烧牌。 四户乱缠 如果有人革命,接着打牌中产生了头科,则剩下四人为四户乱缠。 头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。 6.名次和积分 游戏名次 头科:游戏中第一个走科的人。 二科:游戏中第二个走科的人。 三科:游戏中第三个走科的人。 四科:游戏中第四个走科的人。(“革命”者通常视为四科) 二落:游戏中第五个走科的人。 大落:游戏中最后一个走科的人。 游戏积分计算规则 游戏结束后,计分如下: 头科:+4分 二科:+2分 三科:0分 四科:0分 二落:-2分 大落:-4分 每个玩家实际得分等于本队三个玩家得分之和,例如:本队三个玩家分别是头科,三科,二落,则本队实际每人得分=4+0+(-2)=2分。 如果串三户,则双方积分翻倍。

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