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热血英豪怎么快速反击(就是打你一下就立刻反那个)

2023-11-19 04:41:57  来源:网络   热度:

热血英豪怎么快速反击(就是打你一下就立刻反那个)

反击诀窍:敌人打完你的时候马上送开防御键随便按一个打键Z或X都可以,按的时候速度要快(这是一般人都会的)

一反诀窍:一般情况下你出手打完别人,别人会立刻出手打你,这种情况你就可以在自己出手之后马滑培上按防再按打弊孝键,这样1反就出来了.

还有就是在你把敌人信卜唯打倒地的时候,敌人一般一站起来就会打你,因为站起来的瞬间是无敌状态,所以你打不到他(BT装备除外),这时候你可以马上向我说的上一种情况一样操作键盘!

这些都是我自己摸索出来的诀窍.

这是一反

按住XC后,一受到哗简攻击,马上松开XC,记住松开消搜之后要马上按下XC其中任何“一个”

这是英拿芦历豪中最高深的一门技巧,比较难学

如果学会,将很少人是你的对手了

建议兄弟,找个人陪练,练到熟练了为止,反的方法我就不说了,兄弟慢慢练哦,功夫不怕有心人

受到如基攻击后要做的就是立刻辩卖反击携橡逗!

热血英豪人物的五个格子各代表什么属性??

英豪5大属性:

攻击(STR):可能很多玩家都把攻击看成了玩英豪最主要的属性,其实这是个很严重的误解,英豪5大属性是紧密相连的,缺一不可。攻击,确定了玩家对其他玩家的伤害指数,这是小记给攻击下的基本定义。当然,英豪攻击大致分为3种。①固定伤害;②比例伤害;③不定伤害。①是指无视对方防御,都只能打定值的伤害(具体什么装备我忘了...)②是指像波塞冬ZX一样的伤害,即确定一个比例,如1/2,不论对方多少血,都扣他目前血量的1/2(从某种意义讲这也属于固定伤害,无视对手防御)当然,跟攻击息息相关的还是不定伤害。英豪确定一个玩家对另一个玩家伤害是根据玩家自身攻击和对方的攻击(猜测)、防御判定的。如对手防御远高于自己,那么自己给予对方的攻击相当于扣的最低血量。如攻击1打防御14的合金猪,那么晌渗合金猪受的伤只是擦了点小小的皮。当然游戏中规定的最低血量比较多,不然就跟没扣血一样。第2点,自己的攻击远大于对方的防御,那么攻击相当于自己的攻击打防1的人(还是猜测,但这里也有个最大值)比如攻击8的再生,打防3的铁甲人,伤血惊人,但是永远只能打那么多,不可能再高上去了。那么,攻击与对方攻击也有关系,不然的话,攻击很高的打防御很低但攻比较高扣血就不会明显比8攻再生打3防铁甲少了。

技巧(TEC):很多玩家都认为这东西没用,这是更错误的理解了。你认为技巧没用是因为你不常玩道具战,如果常玩道具战的人就能知道技巧高的职业有多恐怖!技巧定义:决定了人物瞄准距离,技巧越高,瞄准的距离越远;决定了角色远程武器攻击的命中率和投掷武器的命中率以及范围。第一条定义,技巧越高,瞄准距离越远相信很多人都知道,但是后面的就不太有人知道了吧?比如满技巧职业(假定)他可以在很远的地方就瞄到敌人,并且远程武器子弹会预测敌人方向,往那个方向射,在不转身的情况下,还能往很多方向射击,投掷武器时同上,并且可以向自己的前面斜上方投掷,或者向两侧,甚至自己的头顶。由此我们可以推断,NPC的技巧都是无限的。不信?您没跟NPC打过吗。NPC拿起武器,在跑动中可以向四面八方,甚至背后投掷,站立中能往自己头顶扔,甚至用白金双枪时能把子弹往自己头上射……而技巧的利用,就看自己的实力了。技巧还决定了角色的特效武器数,技巧越高,特效武器越多(戴了特效装备除外)。

速度(SPD):英豪中又一受关注的属性。玩家们可能认为速度越快越好,这又是个误解...速度快慢自然渣羡有他的理由。速度定义:决定角色走、跑两脚动一次的快慢,动的越快,走(跑)越快;动的越慢,走(跑)越慢。大家玩忍者的时候,有时会觉得角色走太快,有点控制不住,且在跑动过程中感觉角色跑不稳吧,这就是高速的缺点了。高度角色从高处直接跑下来时,能够冲出很远的距离,因此,就不难解释那么多高速玩家在高处跑下来的时候不小心落到悬崖了。而玩低速职业的时候,玩家也肯定有感觉,虽然跑的比较慢,但是跑起来很稳当,并且跑动过程中不会抖一下抖一下的。这就是慢速的优点了,从高处跑下来不易滑远。速度更大的秘密,还和跳跃联系在一起,咱们就看下面的吧。

跳跃(JMP):定义:决定角色跳跃的高度。此属性与速度息息相关,别以为跳跃高了就一定跳的高,也别以为跳跃低了就一定跳的低。那么就来说说和速度的关系吧。与跳跃刚好相反,速度越慢,跳跃偏高;速度越快,跳跃偏低。如果一个速度10,跳跃10的职业,跑动中起跳,真实跳跃在8.5格上下,甚至更小,因为速度快了只是跳的远,但跳不高。而速度1,跳跃10的职业,实际上能跳到10.5跳跃甚至更高的高度,因为这跳不远,但跳的高。跳跃的另一个特性。你贴着墙跑跳的话,即使原本跳不上去,墙可以把你推上去(原理未知...)第3特性,如果在贴墙跳跃过程中碰到了突出物体,会把你推上去。(例子:船上炮台,夜景图上塔)

防御(DEF):定义:与被攻击时扣血量有关系。宴梁脊不详细介绍了,玩过游戏的人都知道,特性在攻击属性时介绍过了,其他的也没什么吧。

第一个:攻击 第二个:技巧 第三个:速度 第四个:跳跃 第五个纯行缓:防御

一般看攻击和速度和防御 技巧带雀和跳跃做模一般来说没用

STR攻击力TEC技巧,也就是瞄准(Z)的距离范围,SPD移动速度,JMP跳跃力,DEF防御力

STR:攻击力TEC:技巧值SPD:速度JMP:跳跃值DEF:防御值

第1是攻击。。就是越高就打得越多血。。。第2是技巧。。就指键是越高就能瞄准得越远。。第3是速度。。越高就跑得越快。。第派吵4是跳跃。。越高就跳得越高。。第5是尘逗侍防御。。减轻别人对自己的攻击力。。

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