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不做孤胆英雄上古世纪四测海战玩法介绍视频

2023-12-20 19:56:17  来源:网络   热度:

一、不做孤胆英雄上古世纪四测海战玩法介绍视频

上古世纪》航海内测主打海洋玩法,首当其冲的就是海战。相比过去的MMORPG,《上古世纪》首先是地图最全面、玩法最全面的一款游戏。真正的海洋地图意味着所有区域都可以实际探索,而非只有近海区域可以”游泳“,不仅水面可以驾船或者游泳探索,水下地图也是完整的可探索区域,所以也衍生了海下副本和海底养殖、海底探宝的趣味玩法。同时《上古世纪》的海洋承担了很多丰富的游戏内容,利维坦、幽灵船、克拉肯为代表的海上BOSS提供了海战PVE玩法,而海上据点战、劫商等玩法提供了PVP玩法。同时跨大陆的海上贸易可以提供比路上贸易更多的奖励,也是游戏中后期玩法桥碰的重要组成部分。

《上古世纪》海战演示视频:

每一艘船都是一个团队

《上古世纪》很多玩法对于真实度有着极高的还原水准。玩家需要自己亲手驾船,不同的船最高速度和加速度不同,与水的阻力不同,驾驶感觉也不同。与其他游戏可以随意转向、掉头、启动就是最高速度不同,上古的船从启动到最快速度有一个加速过程,减速也是同样的道理。而转向更是依据现实物理规则来实现,90度甚至180度转向是不可能实现的,一定要如同现实中一样右满舵、左满舵后按符合船体和水流物理效果的角度做圆弧运动,掉头自然就是真的在海上画个圈。

如果你的船上有大炮这样的攻击装备,想自己开船同时开炮是不可能的。所以必须有小伙伴跟你一起配合才能成为真正的战斗力。每门炮都需要一位炮手,而炮手自己也需要备好炮弹。每门炮攻击时,需要玩家瞄准好目标,计算好符合现实规则的抛物线和射程。所以作战的时候,尤其是跟人打海战的时候,是一个相当讲究的团队配合。

孤胆英雄悲情告别海战

在《上古世纪》中每一艘船都是一个小团队,而因为几个主要海上贸易航线的重要价值,跑贸易的贸易船独身运货等于是白送给打劫舰队的羔羊。由于玩家人数相比以前的小规模测试大幅增加,在内测期间舰队出海基本将成为标穗消核配,在海上运货和劫货的两拨舰队之间的作战就是一群小团队之间的战斗,乐趣和变化性远非过去的游戏所能比拟。

相应的,玩家的个人英雄主义的价值被极大弱化,自己再强也无非是一门炮或者是两船接驳以后冲过去砍人,所能发挥的作用远不如在陆地上。但相应的,真正配合默契的团队,所能发挥的战斗力将非同凡响。

对于利维坦、章鱼等BOSS,更是大规模的舰队作战了,还需要不同类型的船只发挥不同的效用,船上水手之间的配合、各船之间的配合,都变得相当有讲究。什么是真正的训练有素、默契无间,相比过去副本里的小队配合将变得更为突出。

《上古世纪》航海内测火热进行中,电信、联通全区爆满,精彩纷呈的猜掘海战一触即发,赶快来与我们一起探FUN海洋,改变世界!

二、想玩上古世纪但是打开就显示不支持视频模式

将显示器分辨率调稿埋差至1920*1080*60HZ,确保刷新率调为60HZ。

上一步如果正确,检查显卡是否与官方要求的过低?显卡驱键皮动是否缺失?

一般情况下都是第一种造成的。{难道你的液稿显示器是老式的?这游戏不支持老式显示器。}

三、新手怎么玩《上古世纪》手游

新手怎么玩《上古世纪》手游?《上古世纪》具备完善的角色创建、定制系统,可以对人物的外形和面容进行细致地调整与自定义。在《灶档上古世纪》中装备可通过做任务、刷副本、生产制作的三种途径获得,并可通过强化、镶嵌等玩法激活装备的潜在能力,打造极品装备。玩家还可以通过使用特殊道具,对装备的外观进行更换,满足个性装备需求。

上古世纪游戏烧钱吗

很多玩家比较关心上古世纪游戏是否需要花费太多的钱,我个人觉得一是在该游戏没有公测的情况下,很多玩法并没有报道出来。此外任何一款游戏的一些特殊道具可能都会要充值,玩家自行选择。

一、职业天赋

上古没有最强职业的,只有对游戏最了解、操作最好的玩家。10种天赋自由搭配成120个职业,如此多的选择让初入上古的朋友无从选择,我在这里就不对每个职业、天赋、技能展开讲说了,大家通过天赋模拟器与游戏中体验能更直观的了解(天赋模拟器在群公告中有网址),我就简单的讲一下天赋搭配的原则吧。

1、每个角色在新建时可以选择一个天赋,人物达到5级以后可以选择第二个天赋,10级可选择第三个天赋,每个人只能选3个天赋,天赋等级可通过人物获取经验的途径获取经验升级,升级需要的经验与人物升级一样,10级以后任何天赋等级可以在天赋管理人或复活的女神像自由切换(需要金币),切换以后的新天赋从10级开始,被切换的天赋保留原来的等级与经验。天赋跟人物一样满级以后不会再获得经验,可换别的天赋继续获取经验升级,把十天赋练满级后想玩什么天赋就换什么天赋很爽,内测期间时间较短,建议一开始就选好三个天赋,不要在升级到一半的时候换天赋,那样人物满级了天赋没满级要慢慢练很郁闷的。

2、上古天赋的技能之间都会有一些连锁效果能提高技能的效果,这在天赋选择时要重点考虑的.。

3、上古天赋的技能效果与人物的咒力、治愈力、物理攻击、远程攻击等基础属性有对应的加成,法系天赋(元素、死亡、幻术、意志)对应咒术,奶系天赋(生命、游吟)对应治愈力,近战天赋(格斗、暗杀、铁壁)对应物理攻击,弓系天赋(野性、暗杀)对应远程攻击。咒力、治愈力、物理攻击三个属性主要来自于手上的主武器,远程攻击力主要来自弓,同时身上的装备属性也能对人物属性有加持。目前上古版本手上主武器的属性是单一的(韩服55级版本图书馆有多属性武器,国服版本如何还不确定),人物手上只能佩戴一个主武器加副手武器或一个双手武器,加一把弓(关于武器装备我会在下面具体说明),所以在选择天赋的时候考虑使用的武器与装备也是很重要的。

4、上古每个天赋作用都不一样,在搭配天赋时还要从相互辅助与操作的角度考虑,元素主法术输出与法术群攻,死亡主法术输出与控制,幻术主控制与回血回蓝,格斗主物理输出与控制,暗杀主物理输出、弓系输出、隐身偷袭,野性主弓系远程输出,铁壁主保命与控制,意志主辅助(比较综合,闪现可逃跑或冲入团战,血上限可以给所有人加持,有回蓝技能,有群拉技能,有自己加防),生命主奶,游吟主奶与辅助,在参照第2点人物属性不冲*突的情况下,可以任意自由搭配相互辅助,主要看个人对天赋技能的理解程度与操作决定。在选择的时候还要考虑是自己练级还是团队练级,如果自己单练全选无输出天赋你练级会很痛苦。

注:PvP时主要考虑控制与反控制然后输出,策略很重要,团队作战奶系辅助非常重要。

5、主流天赋搭配:

T: 铁壁+意志+(格斗、生命、死亡、幻术、暗杀)

奶:生命+游吟+(意志、野性、铁壁、幻术、暗杀)

法:元素+死亡+(意志、野性、铁壁、幻术、暗杀)或 元素+幻术+(铁壁、意志、暗杀)

弓:主野性,其余隐隐乱天赋任意搭配

战刺:主格斗,除法系与奶系天赋外,其余任意搭配(主流刀锋骑士、幽影刺客、诡异刺客)

非主流:任你喜欢

二、装备

1、上古身上可装备有头饰、胸甲、护肩、护手、腰带、护腿、靴子,耳环2个,戒指2个,项链,主武器,副武器(可装备单手副武器或盾牌,装备双手武器时不能装备副手武器),弓,乐器。

2、咒力武器(单手或双手杖),治愈力武器(单手或双手钝器),物理攻击武器(单手或双手匕首、刀、剑、抢),远程攻击武器(弓),防具分有板甲携迹(高物防无魔防)、皮甲(物防与魔防平衡)、布甲(高魔防低物防)、盾牌,选用什么防具主要看你想怎么玩,比如可以板甲法师,不一定传统玩法,首饰主要用于堆属性,乐器分弦乐器(弹奏时回血,堆属性)与管乐器(吹奏时回蓝,堆属性)。

3、装备可通过任务(过度)、打怪(现版本掉率已降低,基本不掉)、副本(过度,高级大副本首饰或高阶段装备还行)、打克拉坎(极品)、制作(有套装属性,高级装备比副本装备好)。目前制作装备是最好的装备,50级初级装备称为一阶,再升一级称为二阶,二阶再升级成为三阶。装备可通过强化提高属性,强化等级自己在游戏中看。

4、每件装备都有力量、智慧、体质、精神、敏捷这些属性,选择什么属性装备看你自己选择的天赋想堆什么属性。 四、任务 1、上古任务主要有找NPC对话、杀怪、采集、使用道具等,仔细看任务说明很容易上手,任务会在右上角小地图上有序号标注任务范围,如果序号不显示上游戏后再教怎么操作吧。大部分杀怪与采集任务在完成后仍可以继续进行在超过任务要求的数量50%(比如杀怪或采集要求8你完成了12)可以超额完成任务,经验与金币奖励增加(建议超额对升级很有好处),部分小怪杀超过20只会出隐藏任务,奖励1000+经验(团队升级可以杀杀,单刷就算了太费时间)。不要经意放弃或提前交任务,因为任务刚好足够人物到50级,如果放弃过多任务会出现人物没满级就没有任务的情况,只能刷怪或消耗劳动力来升到50级。

三、上古体验

关于上古的内容大家在官方的宣传与各有关上古的视频(相关视频可以通过百度、优酷、土豆、17173等网站搜索)中都能直观了解,我就简单的讲一下吧,上古这款游戏的天空、水、陆地等3D空间感给人的体验非常真实,加上无缝无加载地图切换更让人在上古有游戏就是在一个世界的感觉,而上古的滑翔、航海、潜水、建筑、贸易、钓鱼、种植、畜牧、战斗、副本、天赋、装备等系统加上各种交通工具就是上古的核心内容,真实的物理碰撞与惯性让上古更接近真实,上古的高度自由性跟官方宣传一样“这一刻你将改变世界”,关于游戏的详细感觉体验通过文字我无法准确的描述,最好是进入游戏后亲自体验。

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