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星际争霸1圣堂武士,射程?

2023-02-06 00:29:27  来源:网络   热度:

一、星际争霸1圣堂武士,射程?

黑暗圣堂武士: 小型单位(震荡攻击100%伤害,爆炸攻击50%伤害,普通攻击100%伤害)其中护盾为大型单位(神族)常识 体积 25*23像素 建造消耗125/100 建造时间 50游戏时间(大约45秒左右) 护甲 1(+1) 伤害 40(+3) 攻击间隔 30攻击刻(不知道怎么转化。。。 = =) 射程 1 视野 7*标准视野(1标准视野为地图编辑器上的一小格) 对应电脑AI Idle: Guard AT: Attack Unit AM: Guard 移动速度 2.36 分值 650 如有不全。。欢迎补充

没有射程可言。

光明圣堂武士是纯粹的魔法单位,完全没有物理攻击能力,射程为零。倒是他的强力杀伤技能灵能风暴,施法距离为6。两个光明圣堂武士合体成光明执政官后,变成了纯物理攻击单位,射程2,范围杀伤。

黑暗圣堂武士为近战单位,勉强可算作射程1。两个黑暗圣堂武士合体成黑暗执政官后,变成了魔法单位,不具备物理攻击能力。

二、星际争霸神族圣堂武士怎么获得?

通过建造圣堂武士档案馆生产圣堂武士。

神族,先造老家→水晶塔→兵营→造龙骑士需要的东西『控制核(Cybernetics Core)』→高科技建筑:速度(Citadel of Adun)→圣殿(Tenplar Archives)

再从兵营里造D4个兵,快捷键K

记得一定要选神族!开局后,先造B里的:水晶塔→兵营→龙骑升级厂,再造V里的:第一行最后一个→第二行最后一个,接着就可以在兵营里造了……

三、暗黑2守护天使?

暗黑2守护天使圣堂武士外袍是暗金甲。

Guardian Angel

守护天使Templar Coat

圣堂武士外袍

基本防御力:252-274)

防御力:770-825 (可变)

要求级别:45

要求强壮:118

耐久度:60

+180%-200% 防御力(可变)

+30% 快速抵挡概率

+20% 抵挡成功概率

+100 点攻击命中率对恶魔系怪物

+ (每级2.5 点) 2-247 点防御力(在角色级别基础上)

+4 点光明度

+1 点游侠所有技能

+15% 防火上限

+15% 防冰上限

+15% 防电上限

+15% 防毒上限

(此属性为109版及以后版本)

四、星际争霸中黑暗执政官(红球)的3个技能分别是什么啊?

反馈 消耗:50 射程:10 所有的黑暗执政官的能力都来自于对精神能量的操纵。它们对这种技术的掌握非常精通,甚至可以影响到别的生物的能量。黑暗执政官可以产生一种反方向的效果,使得敌人的攻击反击到自己身上。 反馈的法术需要确定一个目标,一旦对某个部队施展了这个法术,这个部队就首先失去所有的魔力点数,并且受到和失去的魔力点数同样大小的伤害。 举例来说明:如果一个由150点能量点数的科技球位于这个法术的施展范围内,并且被施展了反馈的法术,那么科技球首先将失去所有的150点能量点,同时它还会失去150点生命点。如果这个部队的能量点数大于生命点数,而又被施以反馈的法术,那么这个部队就会马上死去。 可以对之施法的人族部队种类有:医生,特工,幽灵战机,科技球和战列舰 可以对之施法的神族部队种类有:高级圣堂武士,海盗船,仲裁者和其他的黑暗执政官 可以对之施法的虫族部队种类有:皇后和蝎子(Defiler) 没有能量点数的部队不受反馈的影响,对它们施展这个能力完全是浪费。反馈对于有能量点数的建筑也是不起作用的(比如雷达站或者是盔甲电池) 精神控制 200 200 消耗:150 射程:8 要想控制别人的思想很久以来都被认为是不可能的。但是这就是黑暗执政官的终极武器。黑暗执政官可以通过愿望的巨大努力和能量来达到控制别的生物思想的目的。被控制之后,这个生物的威力和知识都将变成黑暗执政官所有。 黑暗执政官可以捕获任何可以控制的部队(需要除去蜘蛛雷,轰击甲虫的子弹,截击机和蛹),一旦这种能力被使用,控制权就被移交给了黑暗执政官所属的一方。这个能力需要消耗150点能量而且在使用这个能力的时候会不停地吸收黑暗执政官的护罩(将会使黑暗执政官失去防御能力,脆弱而容易受攻击)。由于使用这个能力要付出巨大的代价,你必须非常谨慎地选择要捕获的目标。要注意一旦使用了这个能力,它的效果将是永久的,而且无法消除,除非你再次用这个能力去捕获受影响的部队。你总能够很容易看出哪个部队被你所控制了,因为这些被控制的部队将会标记上你方的颜色。 精神控制最有趣的用途就是捕获一个敌人的工人(SCV,Probe或者Drone),然后利用它建造出整个殖民地(当然你要有足够的资源)。一旦你捕获了这个工人,各个被你控制的种族都需要自己独有的支持(人族需要补给站,神族需要电塔,虫族则需要宿主)。由于每一种支持都是相互独立的,这也就意味着你可以轻松地突破部队数量的上限达到三倍上限(人族的上限200,虫族的上限200,还有你控制的神族上限也是200,你一共就可以有600单位的部队可以操作)。但是你必须使用共同的资源来建造每一个种族,所以这时要确定到底需要哪种资源就成了一个复杂得多的问题。同样地,任何被你精神控制了的部队后来都将被计算在相应种族的支持单位之中。在精神控制的时候你不需要考虑支援的上限问题,但是如果你精神控制的对象需要的支持超过你已经拥有的,那你就无法再生产出任何该种族的单位了。 精神控制的另一个极好的对象就是任何一艘敌人的运输机(Shuttle, Dropship或者Overlord)。一旦它们被精神控制了,该运输机和所有在里面的部队都将由你来指挥,这也就意味着你的对手可以用来打击你的部队少了这么多。 但是有一件事要注意,就是神族对手的幻象部队。对一个幻象单位进行精神控制会立即杀死该部队,所以如果你发现了这一点,不要以为这是游戏的一个bug,实际上你只是去试图控制敌人产生的幻象而已。 一般来说,你并不需要真正用精神控制区控制某个单位然后再使用它,精神控制实际上可以马上改变被控制单位的所属,而一旦它位于敌军部队的中间,敌人就会马上对新出现的敌人加以攻击,这很可能就导致敌人的火力被吸引开,不会对你即将进攻的部队马上开火了。举个例子:如果你捕获了一个人族的地面部队,而这个部队正在两个或者更多的处于Siege模式的坦克中间,那这些坦克就会马上对这个新的敌人进行攻击,而这样做往往会由于火炮的飞溅伤害杀死任何邻近的部队,这样就个了你的攻击部队足够的时间来消灭敌人。 一旦敌人被精神控制了,那么原来施加在这个单位上的命令也就随之取消,而不管这个命令到底是移动,攻击还是制造(比如轰击甲虫制造弹药的命令,也会被取消)。但是由一个例外,如果你精神控制了一个人族的特工,而这个特工已经在一个地点上瞄准好准备进行核攻击了,你就可以选择是否让这个核攻击继续还是取消掉(如果核武器是用来对付你的,那就取消吧)。但是,如果特工在你精神控制之前已经完成了核攻击的指令,那么不管你对这个特工做什么,核武器都会爆炸。 精神攻击还会把受影响的部队在被控制之前已经完成特有的升级(武器,甲和护罩的升级不会转移过来)转移过来给使用精神控制的玩家。举个例子:如果你精神控制了一个已经升级完特异技术的龙骑兵,那么所有你现有的和将要制造的龙骑兵都会马上拥有这个升级的作用。这种升级的获取也就意味着你不再需要在自己的研究机构中去研究相应的升级技术了。 精神控制唯一不能传送的是该单位对地图得了解程度。精神控制不会帮你打开任何现在没有探索出来的地图。 精神控制不能做的另一件事就是推翻科技树或者转移那些必须依赖特定建筑才能出现的升级能力。换句话说,精神控制了一艘航空母舰并不意味着你不用建造舰队航标就可以马上从你的星际之门中造出航空母舰了。同样地,控制了一个人族的特工也不会使你在没有核武器发射井的情况下就实施一次核武器攻击。 大漩涡 100 100 消耗:100 射程:10 所有的生物都有思想,这些思想就可以被黑暗执政官用来改变和重塑。黑暗执政官的强大精神能量可以让一群攻击者瞠目结舌。 大漩涡是一种区域性的效果魔法(3个矩形区域范围,每个矩形区域=32个点距),它可以立即让所有的有机物组成的地面或者空中部队眩晕(无法移动,攻击和使用特殊能力)180个时间周期(在普通的游戏速度下是12秒左右)。一旦施放了这个魔法,就应该立即让自己的攻击部队跟上攻击这些定住的部队,并在大漩涡起作用的短时间内取得决定性的优势。 这个能力在对付虫族的对手时显得格外有用,因为每个虫族的单位都是由有机物构成的,只要有少数的黑暗执政官,你就可以轻松地定住一支入侵的虫族力量,而不管这支部队是空中部队还是地面部队,或者是二者的组合。 在对付人族和神族的时候,大旋涡的作用非常有限。因为在人族中,只有机枪兵,火焰兵,医生和特工受它的影响。对神族而言,只有狂热者,高级圣堂武士和黑暗圣堂武士受影响。这两个种族的所有别的单位都不是有机物构成的,因此对它们使用大漩涡都是浪费。如果你的敌人使用的是大量的受影响的部队,那么你也可以使用大漩涡,但是在别的情况下,你最好吧能量节约下来干点别的。 大漩涡也可以用来显示和固定那些隐形的部队(很象是诱捕或者瘟疫的作用),但是,它不能显示那些钻地的虫族部队。

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