神魔大陆中斗魂对PVP伤害系数的影响?
神魔大陆中斗魂对PVP伤害系数的影响?
PVP伤害=[(攻击者的基础攻击力*技能基础伤害百分比+技能附加攻击力)*PVP攻击系数-被攻击者的防御力*PVP防御系数]*[100%+(攻击者的精通-被攻击者的抗性)*精抗系数] PVP攻击系数:斗魂关闭时为20%,进入斗魂状态后立即提升30%,每吸一次斗魂增加10%,100%为最大值,斗魂狂暴状态(红手)下有额外加成 PVP防御系数:斗魂关闭时为40%,进入斗魂状态后立即提升10% PVE攻防系数 怪物的抗性为0,PVE攻击系数、防御系数都为100% 所以PVP刚开启斗魂攻击时带来的伤害是正常水平的50%,吸魂后伤害增加明显,这也体现了爆魂吸魂的重要性 由于抗性影响,红手后对玩家造成的伤害不会比对同水平的怪带来的伤害高太多。
人物头像下方可以看到自身的斗魂值和魂力值 开启斗魂后自动获得10点魂力和原60斗魂,之后每秒消耗4点斗魂,斗魂数为0时会退出斗魂状态,魂力值变为0, 斗魂状态时每吸一次斗魂,斗魂和魂力值就同时增加10,魂力值到达60后PVP攻击系数达到最大值,魂力到达100时进入斗魂狂暴状态(红手) 斗魂关闭后退出斗魂状态,斗魂、魂力值都为0,5秒冷却后每秒增加8点斗魂,斗魂觉醒技能需要60点斗魂才可使用。 注意介绍中已说明:斗魂掉落几率会被角色属性“爆魂率”和“减免爆魂率”的修正,有PVP向的特殊装备可增加此二项属性。 竞技场套装的隐藏属性会提高爆魂率,所以推荐爱好PVP玩家使用竞技场装备。
有谁玩了神魔大陆,可以介绍下吗?
这才封测 公测到年底吧 PK模式:说的是移动攻击模式 ( 魔兽,永恒类的 你对别人放风筝)其实是你被别人放
来至官网:“玩家达到30级后,就会自动掌握技能“斗魂觉醒”。这时如果玩家间的PK不开启“斗魂”模式的话,伤害就会大打折扣。“斗魂”一旦开启,系统会实时、动态地判断双方的操作和走位,战斗双方随时会因为暴露弱点而被对手击飞“魂魄”。“魂魄”随机漂浮在战斗场地中,任意一方吸收后,攻击力都会大大提升。当吸收的“魂魄”达到一定数量时,会进入“斗魂狂暴”状态,不仅人物攻击力提升,身上的装备也会随之觉醒,效果非常华丽。
魂魄被打出后,在一个圆形范围内随机掉落,如果想及时吸收到魂魄,就必须移动起来战斗,彻底告别“站桩式”打法。而由于掉落位置的随机性,战斗的每一刻都充满变数,也许眨眼之间,弱势一方就会突然觉醒斗魂,一招秒杀对手
其实 还不如“站桩式”打法 一边放技能 一边拾东西 “站桩式””“放风筝”两不沾
甚至 和2D即时 一摸一样 “一边放技能 一边拾东西”(挂机吧)
离 WOW Aion 越来越远
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