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176复古类传奇——飞扬神途 里面的未知暗殿怎么去?

2023-12-22 08:56:09  来源:网络   热度:

176复古类传奇——飞扬神途 里面的未知暗殿怎么去?

这个可以在右上角的小地图查看或者使用传送卷轴的,无忧穿奇 去未知暗殿的路线是:在死水沼泽使用随机卷轴、随机神石走到入口

未知暗殿的走法:

1、从盟重省出发到达死亡,传送点在山谷盟重省坐标(141:88)附近;

2、进入地牢一层东(蜈蚣洞),进去之后往左边下面那个洞口跑。坐标为地牢一层东(12:179)附近;

3、看到两个弓箭手,走进中间的洞口,进入连接通道;

4、跑到连接通道(11:9)附近,走进门口,又到另外一个连接通道(第二个连接通道);

5、第二个连接通道跑到坐标(93:46)位置附近,进入第三个连接通道(未知暗殿在这个地图 );

6、到达第三连接通道后,不要再跑了,打开大地图未知暗殿在大地图的最左下角位置,坐标(27:187),对话NPC老人点击,进入山洞,就到未知暗殿了。

死亡山脉一连接通道1层一连接通道2层一连接通道三层,在三层左下角(88,303)处找神秘老人即可进入未知暗殿

这个月18日有新区的,开区前3个月,条件达标的玩家。当天做完“怪物猎人”和“拉镖任务(无论成功与否)”后,即可在每天晚上 21:00-22:00 之间于活动大使(安全区右上角)处免费参与抽奖。

谁知道传奇所有指令????

1、goto @段 跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句;

2、<选择项目/@段> 选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句;

3、#say 语句 语句设定为字符,不用加任何定界符;

4、#act 执行命令 符合3.0规定的任何系统已定义命令;  

5、give 物品 数量 给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币, ;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金”;  

6、take 物品 数量 同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西;  

7、map 地图名 移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码;  /8、mapmove 地图名 坐标A 坐标B 同上,只是指定了坐标; 

9、monclear 地图名 清除这个地图上刷的怪物;  

10、MonGen 怪物名称 数量 时间 刷怪物,与刷怪角本用法相同;  

11、TimeRecall 数值 数值为分钟,定义进入某地的时间限制;  

12、BreakTimeRecall 中断上面那个语句设定的时间; 

13、hairstyle 数值 改变头发类型;  

14、haircolor 红值 绿值 蓝值 值域为0 ~ 255 设定头发颜色;  

15、close  关闭对话框;

传奇世界aft物品命令

1.使用次数限制的物品

StdMode :3

Shape :201

DuraMax :10 使用次数

2.SHAPE:18 (物品按天计算) 设置Duramax:(天数) 数值30就是30天

3.修改回城石纪录方式。

支持和盛大一样的回城石

STDMODE = 3

SHAPE = 15

#act

checkitembox 请放入回城石 1 2

[@getboxitem2]

#if

checkitemx 回城石

#act

recpos 0 480 220 ;纪录中州 480 220

#say

你的回城石纪录成功

#ELSESAY

对不起,你放的不是回城石

----------------------------------------------------------------------

传奇世界AFT功能控制

召唤宝宝:RECALLMOB 怪物名称 等级 叛变时间(分钟) 自动变色(0、1)固定颜色(1-7)

间隔时间获得经验:setautogetexp 时间 经验 是否安全区(0、1) 地图号(任何地图请不用填)

调整元宝:GAMEGOLD 控制符(= + -) 元宝数值

调整自定义封号:SETRANKLEVELNAME 封号

将人物行会名加入列表:ADDGUILDLIST 文本名字

删除列表行会名:DELGUILDLIST 文本名字

更改头发类型:HAIRSTYLE 头发数值

更改人物颜色:CHANGENAMECOLOR 颜色数值

转换职业:CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist)

转换性别:CHANGEGENDER 数值(0,1)

练习技能:ADDSKILL 技能名称 技能等级

删除技能:DELSKILL 技能名称

删除非本职业的所有技能:DELNOJOBSKILL

删除所有技能:CLEARSKILL

调整人物游戏点:GAMEPOINT 控制符(= + -) 游戏点数值

调整人物声望点:CREDITPOINT 控制符(= + -) 声望点数值

调整技能等级:SKILLLEVEL 技能名称 控制符(= + -) 等级数(0-3)

调整人物会员等级:SETMEMBERLEVEL 控制符(= + -) 等级数(1-65535)

调整人物会员类型:SETMEMBERTYPE 控制符(= + -) 类型数(1-65535)

调整人物等级:CHANGELEVEL 控制符(= + -) 等级数(1-1500)

调整人物PK点数:CHANGEPKPOINT 控制符(=,+,-) PK点数

调整人物经验点数:CHANGEEXP 控制符(=,+,-) 经验点数

设置人物当前模式:CHANGEMODE 模式类型(1.管理模式;2.无敌模式;3.隐身模式) 开关(1为开,0为关)

设置人物当前权限:CHANGEPERMISSION 权限等级(0-10)

设置杀怪经验倍数:KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间

设置攻击力倍数:POWERRATE 倍率(除以100为真正的倍率) 有效时间(秒)

踢人物下线:KICK

杀死人物:KILL 数值(0.不显示凶手信息;1.不掉物品,不显示凶手信息;2.显示凶手信息为NPC;3.不掉物品,显示凶手信息为NPC)

将自己的宝宝全部杀死:KILLSLAVE

清除人物的仓库密码:CLEARPASSWORD

清除人物转生数据:RestRenewLevel

清除列表内容:CLEARNAMELIST 文本名字

清除结婚信息:DELMARRY

清除师徒信息:DELMASTER

人物转生控制:RENEWLEVEL 转次数(1-255) 转后等级(0为保持原有) 分配点数

发送文字信息:SENDMSG 信息类型(1.红色广播;2.红色广播,显示NPC名称;3.红色广播,显示人物名称;4.NPC头顶显示普通说话;5.红色信息给人物;6.绿色信息给人物;7.蓝色信息给人物;8.广播漂浮信息;9.漂浮信息给人物) 信息内容(%s.玩家名;%d.NPC名)

清除指定地图里的怪物:CLEARMAPMON 地图号

分配给玩家输入信息的变量:Getstring x(x为分配给的变量)

输入框给玩家输入信息:queryvalue 值类型(1为数字2为中文) 字符串大小 *(跳转到@getstring*开始执行)

改变当前人物身上穿的衣服的颜色:wearcolor 值

变身为怪型人物:changeappr 值(此值配怪物数据库里的APPR类,也就是怪物的样子)

改变当前人物所在地图的天气:CHANGEWEATHER 数值

改变当前人物的摆摊旗帜:CHANGEFLAG 数值(0为没有旗帜,1为黄色旗帜,2为红色旗帜,3为绿色旗帜)

改变当前人物的聊天字体:MAGICFONT 数值(给予后得分配聊天颜色,否则显示不正常)

改变当前人物的聊天颜色:MAGICFONTCOLOR 数值

在当前人物当前地图刷怪:mobplacex X坐标 Y坐标 范围 怪物名字 数量

----------------------------------------------------------------------

传奇世界A.F.T变量

1.新的人物变量 $M $X $Y

2. S(0-99) 该变量支持中文,重启服务器后消失 (由玩家自己输入)

说明:

Getstring 变量名 ;queryvalue脚本命令的使用。queryvalue A B C

A弹出框上面给玩家的信息 是否输入中文(1为数字2为中文)

B可以输入字符长度

C跳转到@getstring几执行(比如1就跳转到@getstring1)

3.P(0-99) 该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同

4. D(0-9) 该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量

5. G(0-9) 该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量

P\D\G变量使用说明:

检测相等:EQUAL 变量名 数值

检测大于:LARGE 变量名 数值

检测小于:SMALL 变量名 数值

赋予数值:MOV 变量名 数值

加上指定数值:INC 变量名 数值

减去指定数值:DEC 变量名 数值

变量相加:SUM 变量名A 变量名B

变量赋予小于指定数值的随机非负数:MOVR 数值

把变量转为字符串:<$STR(变量)>

--------------------------------------

6.

s0-s99 人物字符串变量,

t0-t99 全局字符串变量

支持以下操作??

EQUAL

LARGE

SMALL

INC

DEC??

MOV

Getstring

同时修改了脚本参数。目前可以使用

$STR(x) 用于任何脚本参数中

MOV s0 屠龙刀

MOV G0 1

GIVE $STR(s0) $STR(G0)

MOV t0 $USERNAME

INC t0 拥有元宝数:

INC t0 $GAMEGOLD

INC t0 个

则执行完后,t0变量的值就是“XXX拥有元宝数:YYY个”

DEC操作,格式:DEC t0 X Y

其中X表示开始位置 ,Y表示数量,该操作的结果是:删除t0字符串中从X开始的Y个字符。

MOV命令,支持把变量(包括全局变量、自定义变量和内部定义变量如$GAMEGOLD等)

------------------------------------

目前支持以下字符串操作

EQUAL

LARGE

SMALL

INC

DEC

MOV

Getstring

同时使用$STR(x) (全局变量、自定义变量和其他系统变量) 都可以用于[ 任何脚本 ]参数中。

例如:无所不能

checkgold $STR(s1)

CHECKITEM $STR(t1) $STR(s2)

changeexp = $str(G0)

changelevel = $str(s1)

CheckOnline $str(s1)

EQUAL D0 $str(s0)

LARGE D1 $baoshi(1)

SMALL D2 $Level

CHECKMAPNAME $Str(S9)

TAKE $STR(S8)

TAKEW $STR(S8) $STR(s3)

GIVE $STR(S2) $STR(D8)

MOV S0 天下第一男战士\

INC S0 $USERNAME

INC S0 \

DEC S0 13 2

----------------------------------

{{{{无限自定义变量}}}}

VAR 数据类型(Integer String) 类型(HUMAN GUILD GLOBAL) 变量值

下面是自定义全局变量的使用

VAR Integer GLOBAL nG1

VAR String GLOBAL sG2

LOADVAR GLOBAL nG1 ..\QuestDiary\数据文件\Bmbsjsave.txt

LOADVAR GLOBAL sG1 ..\QuestDiary\数据文件\xhgxsave.txt

SAVEVAR GLOBAL nG1 ..\QuestDiary\数据文件\Bmbsjsave.txt

SAVEVAR GLOBAL sG1 ..\QuestDiary\数据文件\xhgxsave.txt

CALCVAR GLOBAL nG1 - $STR(P1)

CALCVAR GLOBAL sG1 = $STR(P1) //sG1 = $STR(P1)

CALCVAR GLOBAL sG1 + $STR(P1) //sG1 = sG1+$STR(P1)

CheckVar GLOBAL nG1 > $STR(P1)

$GLOBAL(sG1) //作为参数引用

$GLOBAL(nG1) //作为参数引用

<$GLOBAL(nG1)> //显示参数内容

#if

CheckVar GLOBAL nG1 > $STR(P1)

CheckVar GLOBAL sG1 > $STR(s1) sG1字符串包含 s1 的内容

#IF

LARGE P1 $GLOBAL(nG1)

MOV S0 $GLOBAL(sG1)

CALCVAR GLOBAL sG1 = $STR

传奇的指令其实还是挺多的,像give 物品 数量 给多少东西,除了数据库中有的物品,还有金币, 在大多数汉化版3.0中都汉化为“金”等等,在1.76版复古的传奇“飞扬神途”中也有这种游戏指令,其实这些指令也是为了更方便玩家,对我们来说还是可以欣然接受的

你是说GM命令?你自己开的服,我可以告诉你怎么查找。不是你自己开的。那就没办法了。因为不是每个服的命令都是一样的,他可以人为修改。还有就是权限不够,就算命令对了也没用____________

是做SF的指令还是游戏指令,游戏指令的话在帮助里有吧,做SF的指令就不怎么清楚了

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