十二之天贰里面的逍遥派的+点该怎么+
一、十二之天贰里面的逍遥派的+点该怎么+
不要去加【敏捷】和【内力】
全部加力量和活力,3力2活加
在后面PK和战场上活力和力量最关键,活力多了不容易死,力量多了可以秒人。
注意不要听菜鸟的话,加敏捷和内力的后面肯定死得惨。
二、十二之天贰中什么门派攻击力最高
先介绍下三个门派
神剑门
+ 力量:攻击力(剑:2.65/ 刀:2.80 / 斗玉:2.51)+攻击成功(1.71)
+ 敏捷:躲避成功(1.67)+防御力(1.63)
+ 活力:体力(20.00)+躲避成功(0.90)
+ 内功:内力(15.31)+攻击力(剑:1.43/ 刀:1.51/斗玉:1.35)
逍遥派
+ 力量:攻击力(刀:2.80/ 钺:2.65/琵琶:2.51)+攻击成功(1.71)
+ 敏捷:攻击闪避(1.67)+防御力(1.63)
+ 活力: 体力(20.00)+攻击回复(0.90)
+ 内功:内功(15.31)+攻击力(刀:1.51/ 钺:1.43/ 琵琶:1.35)
梦魔圣教
+ 力量:攻击力(搏刀:2.65/ 戟:2.80/ 杵:2.51)+攻击成功(1.71
+ 敏捷: 攻击躲避(1.67)+防御力(1.63)
+ 活力:体力(20.00)+攻击闪避(0.90)
+ 功力:内功(15.31)+攻击力(搏刀:1.43/戟:1.51/杵:1.35)
◎能力值上升方法
1级~99级每升一级获得5个属性点
100级到112级每升一级获得15个属性点
1甲后每升一级获得30个属性点
pk时最厉害 看你加点的不同了,还有武器,门派都差不多是平衡的
三、十二之天贰神剑门刀剑双修怎么加点?
十二之天2和新江湖改变最大的地方就是属性点,台服的属性点:力量对应的是攻击和命中;敏捷对应防御和闪避;活力对应血上限和少量防御;内力对应蓝上限和少量攻击力;
新江湖如果有玩过的朋友应该知道,基本就加力量和敏捷,但在十二只天2里,敏捷完全没有必要加,因为越到后期 怪的攻击越高,你有再好的装备,如果没有高量的血上限,一样被怪秒杀,所以我建议只加力量和活力,因为力量就对应了命中,完全不会有打不到怪的现象,而且我感觉应该主要就加活力.我在玩二测的时候,练到甲2,力量加了260多点,其他全部加的活力,如果有朋友感觉攻击不够的话,可以多加点力量,但一定要控制血上限在1W以上,这是甲2等级!
以后怎么加我还没练到过,但应该始终保持活力要比力量高,这样才能保证练级时候不被秒杀哦,PK也不会被秒杀哦!
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