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单机游戏魔兽争霸有多少个版本?

2023-10-19 17:51:41  来源:网络   热度:

一、单机游戏魔兽争霸有多少个版本?

一共6部

1,94年发布的,魔兽争霸:人类与兽人

2,魔兽争霸 2:黑暗之潮 1995年发行

3,魔兽争霸 2:黑暗之门。 1996年发行

4,魔兽争霸 2:战网版 1999年发行

5,魔兽争霸 3:混乱之治。 2002年7月

6,魔兽争霸 3:冰封王座。2003年7月发行

二、人与兽有什么区别和联系

劳动决定了人与动物的根本区别,如果我们把人类劳动进一步分为创造性劳动和重复性劳动,又可以进一步发现,创造性劳动是人脱离动物的根本力量。

动物与人一样,也要生存,因而要为它所必需的生存资料而奔忙。但是,动物的生存行为不是劳动,只是一种活动。动物的这种生存活动是本能的,或者说是受遗传因素决定的。在这种低级活动中,虽然也不乏一些精彩的表现,但都无法同人的劳动相比。这是因为,人的劳动是有意识的具有创造性的活动;动物的行为则是无意识的、条件反射的活动。这一根本区别,就决定了人有不断发展的前景,而动物则只有变化的可能。发展是指人由于自己劳动和意识的进步,而使自然界不断为自己服务。而变化是指动物面对自然界的变化,消极被动地去适应,并使自己得到改变。

人类早期,创造性劳动还只是偶然发生,人的劳动与动物的活动混淆不清,难以准确辨认。当时,人的意识还处在低级的萌芽状态,因而对劳动的认识还只是经验性的和不稳定的。原始人类在千百次的投掷石块中,感觉到锋利的石头比圆滑的石头有更大的杀伤力,用锋利的石头劈砍树枝,既省力,效率又高,于是对锋利的石头有了初步认识,经过创造性的思维,便发生了创造性的劳动加工,出现了最原始的工具,从而开始了人类脱离动物的漫长进程。但是,在人类发展的初级阶段,创造性劳动的火花被漫长的重复性劳动所淹没是必然的,所以人类所经历的石器时代长达几十万年。其中,人类在劳动上所取得的创造性进步微乎其微,重复性劳动使制造工具的技艺一代一代相传下去,而没有多大改变,看上去更像人的遗传因素。

人类劳动向高级形态发展,最主要的标志是创造性劳动的数量和水平的增长。正是创造性劳动的不断增长,构成了社会生产力进步的核心内容,并驱使经济和社会关系不断演变。

三、兽族内战怎么打

双英雄快攻

不造农民,抢升一级出双英雄压制对手单英雄的战术,现在已经越来越常见。通常的第一英雄是先知,他的爱狼将为我们提供敌人准确的位置,第二

英雄则可以由个人喜好选择剑圣或牛头。在双英雄出世的时候,对手通常也只有单英雄和三五条枪,两头狼和两个英雄足以实施致命打击(对手就算是猎人或山丘一样很难抵抗),剑圣的重刀和牛头的战蹄都是很好的pk用技,法师的远程攻击和速度便于追杀,升级后学习了闪电更是所向披靡。在良好的微操和出奇不易的进攻下,很容易取得战局的主动。当然,这种打法也存在很多缺点,首先是经济后力不好,如果骚扰效果不明显,在中期的争斗中就会处于下风,因此对于放手严密的不死族还是有一定的风险的。而且如果对手早一部进行骚扰,我们也只有单英雄加单地堡进行抵抗(不过可以放心的是,这时候对手的进攻也最多是单英雄加2小兵)。

萨满巫医海战术

这是兽人战术的永远主流,治疗守卫+嗜血+强力光环+科多=无敌,兽人在遭遇战中拥有几乎是最强劲的实力应该是不容争辩的事实。但缺点也同样明显,大气晚成,早期的萨满和科多都不具有什么威力,而静止陷阱也只能作为辅助手段使用。幸好兽人的防守还是可以令人满意的,但前期被压制的战斗也是比较难受的,这就需要控制者用更精良的操作水平和骚扰战术来弥补。

兽人塔暴

长刺的建筑实在是很无赖的东东,几个箭塔配合英雄真是要让对方付出很大的代价才有可能反击。但通常能够在被塔暴的情况下反击成功的玩家就很少会允许对方在自己卧榻之侧酣睡。这种打法对于一些初学者是绝杀,对于资深玩家是自杀,是不是需要采用,那就要看在你心目中的敌我实力对比了。

狼骑兵海

很少有人会在整场game中使用狼骑兵作为主力,但经常会有人用狼骑兵做奇兵或僵持情况下的突击利器。尤其是在中前期,升级了掠夺的狼骑发动的奇袭,通常能够在对方英雄回城前毁灭一些重要建筑,并为我方提供些资源。配合飞艇的八个狼骑兵能严重挫伤对手的后方,擅长多线作战和偷袭的玩家一定不会放弃这种经济的进攻手段的。

抢暴飞龙

好象这种打法最多见于和人族对手的较量,在人族比较疲软的后方空防面前,攻击力超强的空中远射单位飞龙在对手没有事先防范的情况下绝对可以带来毁灭性的杀伤。当然前期的空虚,飞龙昂贵的价格,都是我们应当面对的问题。这是一种在战局允许的情况下求变化的手段,需要遵医嘱使用。

巨斧手前期压制

这是最符合兽人特点也是最没特点的一种打法。巨斧手昂贵,HP高,攻击力强(相对与初级兵种,尤其是全升级后),几乎可以说是前期战斗的巨无霸。初期的猎手,食尸鬼,剑士都很难和他抗衡。但他速度慢,生产也慢,不容易产生数量优势,尤其是对手拥有大量远距兵种的时候,弊端迅速暴露。此外,巨斧手的笨拙对英雄的保护也不是很好,经常在忽然的遭遇战里把英雄卡在前面而遭到秒杀。虽然这种打法是兽族玩家的基本功,但还是需要很熟练的微操技巧才能发挥效力的。

总的来说,兽族没有垃圾兵种(只有最高级兵种,呼声很高的牛头因为昂贵且体积过大而成为鸡肋),防守也比较省心(至少强过人族和精灵),这使得他们在战术的选择上具有更多的空间,无论是穷兵黩武者,抢攀科技者,偷袭为上者,都能找到比较适用的战术路线。

兽族——大众的选择。

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