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兽人必须死3可以双人分屏吗

2023-04-03 21:19:53  来源:网络   热度:

动作塔防游戏《兽人必须死3》在与前作时隔九年后再次登录了steam,作为玩家期待的爷青回作品,此游戏在直播网站Twitch上主播数量一度和使命召唤等知名游戏相近。究竟这一续作核心体验如何?做了哪些创新?联机体验怎么样?详情请见本期GAC・View。

背景

游戏类型:《兽人必须死3》是一款策略类塔防+动作射击游戏。

玩法介绍:玩家可以选择单人或者合作,使用武器和布置陷阱对付源源不断进攻的的兽人大军。

玩家扮演两个战争法师学徒之一,使用角色的武器和特殊能力以及设置陷阱来抵御兽人军队的进攻。游戏共有18个不同的关卡。

本作有故事模式、无尽模式、每周挑战模式和两人合作的多人游戏模式。本作还有一个全新的战争情景模式,该模式让玩家以更大规模(最多1000人)防御兽人军队,可以使用称为“战争机器”的超大陷阱来防御堡垒。

厂商介绍:罗伯特娱乐(Robot Entertainment)由全效工作室的成员在全效工作室皮帆被微软解散后所组成的,其他的成员也组成了营火工作室(Bonfire Studios)。其主要游戏包括《帝国时代Oline》、《兽人必须死》系列、《Hero Academy》、《Echo Prime》等。

排名及评价:在Steam游戏排行榜上主要处于80~120名左右,2800名用户给出了评分,总体好评率在85%左右。

一.核心体验

主要玩法:3D下的动作与塔防结合为《兽人必须死》系列核心玩法

如果你厌倦了在塔防游戏中放完陷阱和防御塔后,只能坐等一波一波敌人被歼灭,《兽人必须死3》可以满足你亲自上阵杀敌的愿望。在本作中,玩家除了可以在墙壁、地板和天花板上设置各种各样的致命陷阱外,还能够使用弓箭、法杖以及枪械等参与杀敌,武器上还配备有大范围伤害的次要技能。

动图

布置陷阱和操纵玩家来抵抗兽人来袭

战斗设计:相对于传统塔防游戏,注重畅爽杀敌体验而相对弱化了数值和策略元素

由于动作元素的加入,《兽人必须死3》不同于传统塔防游戏的精打细算,弱化了玩家对数值方面的感知,无论是陷阱还是敌人的属性都没有用数字直观展示,玩家的主要关注点在于元素上的搭配和陷阱位置的摆放。同时策略方面宏尘大多数关卡压力也不太大,一是因为地图设计较为简单,怪物的出怪路线一目了然,二是因为陷阱价格较高,玩家能够布置的数量有限。策略性的降低对应的是对于玩家即时操作要求的提高,由于兽人也会攻击玩家,玩家需要更多考虑如何灵活走位和通过技能击杀更多的敌人。

动图

敌人包含远程攻击单位,玩家攻击时还需要注意躲避冷箭

技能设计:角色技能在游戏中的作用不大,差异性更多来自陷阱的布置和玩家对武器使用

游戏体验过程中,更多的策略性和差异性来自于对于不同关卡的陷阱布置和对不同武器的使用。不同职业的玩家由不同类型的武器,武器的功能也决定了玩家是近战杀敌还是远程攻击。

然而,每个角色的专属技能却和武器或陷阱之间的配合都比较少,通常玩家技能使用度低,甚至有时候技能会给玩家带来负体验,例如凯尔希的“悬浮”,与武器并没有配合,然而在蓝量耗尽时却只能停在原地。

玩家可以同时持有多个武器

并且由于玩家可以同时持有多个武器,玩家可以在不同角色之间自由切换,武器在玩家防守中扮演者更加重要的角色,可以自由切换武器也削弱了初始选定角色的差异性,让角色技能对于游戏的影响更加低一些,显得可有可无。

续作亮点:首次加入“战争场景”玩法,在更大室外地图击退海量的敌人,但新意较为不足

《兽人必须死3》相对于系列前作,除了画质提升和更多种类的陷阱、敌人外,最大蔽握禅的特色在于加入了“战争场景”玩法,此玩法中需要防守的地图比普通关卡要宽阔许多,敌人数量也是成倍增长。面对更有气势的兽人攻城大军,玩家的防守手段也有相应的成长,可以拥有更多的初始资金,以及建造战争场景专属的巨型陷阱和威力巨大的守城器械,很好地烘托出了史诗战争的氛围。但是,整体玩法内核和前作仍然没有变化,只能说是原来模式的“增强版”。

动图

巨大守城器械和开阔地图营造史诗战争氛围

二.联机设计

双人联机体验显著优于单机,鼓励玩家合作

《兽人必须死3》支持双人联机,较为遗憾的是仅能通过互联网联机,不支持远程同乐与本地分屏。双人合作除了更加欢乐外,相对于单人游戏能够大大降低游戏的难度,主要原因首先是玩家在游戏中的作用较大,能够击退大量敌人;此外,面对多路同时出现敌人时单人游玩容易顾此失彼,虽然可以设置路障一定程度改变路线,但是部分地图仍要兼顾多路;还有,在战争场景下能够造成大量杀伤的器械需要人工操作,单人游玩难以兼顾器械操作与消灭“漏网之鱼”。

玩家分工操纵器械和清杂是合作模式特有的优势

游戏内社交渠道搭建不完善,与陌生人沟通阻碍较大

虽然联机的游戏性不错,但是游戏双人联机游玩下社交渠道仍有待提高。联机合作下游戏内并无语音或文字聊天功能,仅能通过交流轮盘进行简单沟通。交流轮盘功能为通过角色喊话和小地图短暂出现标志沟通,实际战斗中效果较差。因此,与朋友通过其他渠道语音开黑可能是更好的选择。

交流轮盘是游戏内置的唯一沟通方式,而且沟通效果不佳

三.玩家舆情

虽经历中文本地化风波,但整体评价出色

《兽人必须死3》7月23日上线steam后虽然包含官方中文,但机翻痕迹过于明显,让玩家对菜单选项和游戏内说明感到云里雾里,引发了玩家强烈的不满。

让人摸不着头脑的机翻文字

许多玩家给出差评,表示厂商既应该拿出诚意。

在舆论压力下,官方于7月28日发布更新补丁,进行了中文翻译修复并用中文向玩家道歉。

除去中文本地化陷争议之外,游戏整体以正面为主,目前steam评价为特别好评,好评率84%。玩家好评的原因主要是塔防结合动作的核心体验较为特别,同时有很多玩家是因为前作情怀而购买。

四.直播热度

情怀向玩家为主,初期游戏热度和关注度高

《兽人必须死3》的大部分玩家都是对2011年以来该系列的前作的情怀玩家,对于该系列的传承之作非常期待。

玩家中该系列情怀粉比较多

因此,在游戏上线的7月23日,在国外主流直播网站Twitch上,游戏热度飙升,该游戏的主播数量最高为650人左右,大概处于Twitch平台的游戏直播25名左右,和使命召唤这类知名游戏并列。

但在后面直播热度不断阶梯式下滑,可能一是因为《兽人必须死3》本身的游戏内容量有限,无法支撑玩家长线体验;另外可能和很多经典IP游戏的续作一样,该系列的新作在刚发售时收到情怀玩家的大量关注而热度水涨船高,但在体验完成后玩家的热情逐渐散去。

总结

《兽人必须死3》基本延续和继承了前代作品的核心玩法,在画面、UI、动作等方面进行小幅度优化;同时敌人、陷阱的种类大多延用了2代的设计。“战争场景“虽然使场面更加宏大,有了视听方面的进步,但整体玩法仍然大同小异。总体来说游戏的创新比较少,整体进步有限。不过由于塔防结合动作的核心体验较为特别 ,该系列的核心玩法的继承保证了乐趣性和耐玩性;加上情怀的加持,以及联机带来的乐趣,本作依旧能吸引不少的玩家,以及带来一定的乐趣。

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