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天龙八部OL与天龙八部

2023-02-14 09:04:39  来源:网络   热度:

天龙八部OL与天龙八部

『天龙八部』是智冠科技台北研发中心继『新蜀山剑侠传』后第二个较大型的作品,因此在战斗系统与操作方式上,仍有一部份承袭於『新蜀山剑侠传』而来;包括即时制的战斗方式、45度对角线的敌我站队方式、各方上场人数以三人为限,一次仅限出一招,以及战斗中可呼叫部分开放介面随时弥补战斗前准备不足的困窘。不过由于『天龙八部』与『新蜀山剑侠传』在游戏的时空感上并不相同,所以为了能够承袭前代系统即时战斗的精神又能符合『天龙八部』本身『写实武侠』的特质,为此也针对旧模式做补强与修正、为新游戏设计了新的游戏方式,以区隔於『新蜀山剑侠』的『仙幻武侠』。 《补强与修正》 ‧加入『战斗调整介面』,弥补前代系统战斗节奏过快的走势 『战斗调整介面』可在战斗中尚未出招攻击的情况下随时呼叫,进而替自身与队员更换武器、招式、上场队员、丹药急救包等,改进『新蜀山剑侠传』战斗中分属于多个介面调整的内容合纳为同一个介面来管理。当开启『战斗调整介面』时,战斗场面将进入冻结但不中断状态,以利玩者做周详、长时间思考布局,完成布局后战斗继续。 经由『战斗调整介面』调整过的内容,需等下次出招时才会展现更新。不过,如果是喜爱即时战斗的玩者,当然也可以从头到尾不呼叫『战斗调整介面』,保持战斗快速的节奏而不被打断。 ‧队员改以AI控制,玩者不以直接操作介入,以突显主角地位 『天龙八部』的原著以段誉、虚竹、乔峰等人为主人翁,但此次游戏的制作将以虚拟人物作为主角进入天龙八部的世界中与原著人物互动,但同时保留『天龙八部』的世界与事件。虚拟人物与原著人物相继与主角互动,为了贯彻虚拟主角的重要性,与保持原著架构,原著人物将是有程度的与主角结伴,所有队员仍会升级,玩者也可为队员装备、运补,选定队员AI类型,队员据此决定来协助玩者。 队员的AI类型在冒险模式与战斗模式下均可更换,可随时成为战斗中不同面向的助力。完全成为操控重点的主角人物当然也要付出相对的代价,例如战斗中不可退场换人、主角阵亡则游戏结束,这些都让玩者需要面对不同的考验。AI不影响队员基本属性,影响的只是符不符合人物的特性与战场上的处置,出手时机由系统决定,玩者不加干涉,AI类型如下:(1) 战狂型以攻击为导向,出手快,但不注重回补自己之内力与生命力。(2) 智慧型出手攻击与回补较具平衡性,较能兼具本身攻防需要。(3) 支援型偏重帮队友补充内力、体力与解除属性伤害,施展攻击的机会低。(4) 乍神型心性不定,但常有出人意表的表现。 ‧武器种类限制施展招式在『天龙八部』中,共设定有六种不同武器(刀、剑、棍、鞭、判官笔)加上徒手部分来诠释七种不同武术套路。当玩者装备不同武器时,除了仍能使用徒手招式外,将会受到所装备的武器限制,而只能使用该兵器的招式种类(如刀法就需装备刀,以此类推)。 每个招式如果运用正确的内功来修练,大多都可以练到第五重,通过"形″(第一重)、"意″(第二重)、"力″(第三重)、"气″(第四重)而到达"劲″(第五重)的境界,不过仍有一部分的武功无论怎N练都达不到第五重,虽然说这是一个缺陷,但这也表示这门武功与各家内功心法的融通度较大,不会有其他武术招式遇见不合的内功而有大起大落的表现。

天龙八部ol是一款由搜狐公司自主研制开发的3DMMORPG游戏,自2007年运营以来被玩家所喜爱,号称永久免费。以金庸先生的著名小说《天龙八部》为蓝本并与其同名。具有浓厚的中国文化特色。游戏美术制作精良、设计富有人性化、战斗、生活技能丰富,又添加了新颖多元化的玩点为玩家塑造出完美、和谐、统一的虚拟武侠世界。金庸先生的《天龙八部》着实让无数武侠爱好者痴迷.江湖中恩爱情仇、兄弟义气在他的笔下显得淋漓尽致,彰显乔峰的大侠风范,演绎段誉的儿女情长,体验武侠游戏的快感,感受《天龙八部》游戏的乐趣,尽在网游《天龙八部》中。

配置要求的话,单机更低一些。】

网络游戏《天龙八部》配置要求

基本配置

CPU:英特尔奔腾Ⅲ800M中央处理器

内存:256MB

显卡:DirectX 9.0c 兼容显卡,32M显存

声卡:DirectX 9.0c 兼容声卡

硬盘:1.5G以上

天龙八部指的是天龙八部单机游戏

天龙八部OL是天龙八部online的简称 意思是天龙八部网游

天龙八部OL是以天龙八部故事为背景的网络游戏 跟天龙八部故事关系并不大

对配置要求应该差不多 天龙八部官网上可以下载客户端

OL是网游的意思!其实天龙八部网游需要的配置不是很高,一般普通电脑都能玩!天龙八部网游的话,到官方网站去下载!

单机和网游?完全不一样,天龙八部OL只是名字是天龙八部,剧情任务差不多别的都不一样= =准确的说很多门派都是天龙八部这本书里没出来过的

如果都是网游 那就是一样的 = =

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『天龙八部』是智冠科技台北研发中心继『新蜀山剑侠传』后第二个较大型的作品,因此在战斗系统与操作方式上,仍有一部份承袭於『新蜀山剑侠传』而来;包括即时制的战斗方式、45度对角线的敌我站队方式、各方上场人数以三人为限,一次仅限出一招,以及战斗中可呼叫部分开放介面随时弥补战斗前准备不足的困窘。不过由于『天龙八部』与『新蜀山剑侠传』在游戏的时空感上并不相同,所以为了能够承袭前代系统即时战斗的精神又能符合『天龙八部』本身『写实武侠』的特质,为此也针对旧模式做补强与修正、为新游戏设计了新的游戏方式,以区隔於『新蜀山剑侠』的『仙幻武侠』。 《补强与修正》 ‧加入『战斗调整介面』,弥补前代系统战斗节奏过快的走势 『战斗调整介面』可在战斗中尚未出招攻击的情况下随时呼叫,进而替自身与队员更换武器、招式、上场队员、丹药急救包等,改进『新蜀山剑侠传』战斗中分属于多个介面调整的内容合纳为同一个介面来管理。当开启『战斗调整介面』时,战斗场面将进入冻结但不中断状态,以利玩者做周详、长时间思考布局,完成布局后战斗继续。 经由『战斗调整介面』调整过的内容,需等下次出招时才会展现更新。不过,如果是喜爱即时战斗的玩者,当然也可以从头到尾不呼叫『战斗调整介面』,保持战斗快速的节奏而不被打断。 ‧队员改以AI控制,玩者不以直接操作介入,以突显主角地位 『天龙八部』的原著以段誉、虚竹、乔峰等人为主人翁,但此次游戏的制作将以虚拟人物作为主角进入天龙八部的世界中与原著人物互动,但同时保留『天龙八部』的世界与事件。虚拟人物与原著人物相继与主角互动,为了贯彻虚拟主角的重要性,与保持原著架构,原著人物将是有程度的与主角结伴,所有队员仍会升级,玩者也可为队员装备、运补,选定队员AI类型,队员据此决定来协助玩者。 队员的AI类型在冒险模式与战斗模式下均可更换,可随时成为战斗中不同面向的助力。完全成为操控重点的主角人物当然也要付出相对的代价,例如战斗中不可退场换人、主角阵亡则游戏结束,这些都让玩者需要面对不同的考验。AI不影响队员基本属性,影响的只是符不符合人物的特性与战场上的处置,出手时机由系统决定,玩者不加干涉,AI类型如下:(1) 战狂型以攻击为导向,出手快,但不注重回补自己之内力与生命力。(2) 智慧型出手攻击与回补较具平衡性,较能兼具本身攻防需要。(3) 支援型偏重帮队友补充内力、体力与解除属性伤害,施展攻击的机会低。(4) 乍神型心性不定,但常有出人意表的表现。 ‧武器种类限制施展招式在『天龙八部』中,共设定有六种不同武器(刀、剑、棍、鞭、判官笔)加上徒手部分来诠释七种不同武术套路。当玩者装备不同武器时,除了仍能使用徒手招式外,将会受到所装备的武器限制,而只能使用该兵器的招式种类(如刀法就需装备刀,以此类推)。 每个招式如果运用正确的内功来修练,大多都可以练到第五重,通过"形″(第一重)、"意″(第二重)、"力″(第三重)、"气″(第四重)而到达"劲″(第五重)的境界,不过仍有一部分的武功无论怎N练都达不到第五重,虽然说这是一个缺陷,但这也表示这门武功与各家内功心法的融通度较大,不会有其他武术招式遇见不合的内功而有大起大落的表现。

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