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完美国际2jo属性加点

2023-08-16 12:35:18  来源:网络   热度:

一、完美国际2jo属性加点

基本都是2种方法加点。

第一蚂大祥种,按新8装备配备,装备弄齐全,敏捷配160点,能带新8武器,160敏也是8点暴击。其余点全力量。高攻JO加点。

第二种,还是上面的,敏捷160,力量按新八武器加到250点,其余点数分体质跟力量上,可以适当多分点体。个人认为一般的JO玩家,追求全力,攻击其实也不会高太多,JO武器底子闷搏差,攻击本身就少,再有敏捷要求太多,全力的效果也不显著。按仙JO为例,可以力量配310点,其余全体。(310力加仙精通的90%,正好是装备仿知攻击4倍数值)。

我比较倾向第二种中庸加点。也有可能走极端JO的,舍弃攻击了,250力,其余全体,基本就是定位抗怪辅助的,PK基本是废物,没攻击力的,不推荐。

二、完美国际武侠加点,以及装备选择

100级以前什么装备都无所谓,根本打不了架,下FB的话也要求不高。

现在武侠的主流装备就是一套15P的狮心王。武器就是15P的斧头!战歌腰佩,15P戒指、披风和魔方项链。天书搞个6级货7级的。

以上这套装备是主流装备,玩的好的都会这样去配置。全身启梁拦T10

技能的话没什么水平,到了100级什渣丛么技能都学了,不管有用没用。当然了最主要的还是

狮子吼

龙飞机

断空斩

金刚咒

龙腾

虎跃

主要控制技能为主,我也一下子想不出来。因为武侠攻击距离短,攻击低

在野外PK主要就是控制,武侠是团队核心,控制好了就是好武侠。

加点的话

如果你要做5.0武侠那就3力2敏

不悄胡做5.0只做打架的话就全点力量,敏捷按装备要求来

体质?毛的,体质一点不要加!

时装的话

爱之永恒

比较好,纯白的

很摆!

还有就是盛典

舞会吧

也就这几件好看

对咯,还有一套春天白搭,如果你的代码比较瘦,穿纯黑的春天白搭简直酷毙了,不穿上衣只穿裤子就好看!

你怎么不说一个价位啊!

一般来说;轮回一套6件,加魔方项链,战歌腰佩,有钱15P

16P

没钱,就搞个14P就ok!两神月霜鸿戒指,15P轮回烽火蔽天轮或麒麟劫!打架就带狂战属性,喜欢刷FB就弄20攻击等级的!尘段

全身高精练时,全身打法防石头,具体几级的式金钱数量派弊誉而定,精炼不咋啊,喜欢刷FB什么的,就打黄沉也行!血多才是王道!

武器高精炼,除必要的敏捷给装备,就全体,如果你要搞5.0,那就加190的敏,就可以了!

如果你是有钱人,要搞最好的,那简单了,上世界收材料吧,荣誉勋章,夏风令剑,盘甲之石,+12小白,好了,全身4D壁卜袜垒+12的新九军wx出炉了!

早期带斧头群怪升昌咐级,一百后带个加八的飞龙,轮把姿迅慎狂战士斧头,加点的话看武器需求加…早期三力一敏一体,主要要看你的发展路线,敏武侠那就多加敏,时装一般都是纯白纯黑纯红穿着帅气…TT,枪技能看需求学,迹敬斧锤技能是要全学的

点按装备要求加。精炼高可不加体。打架成仙副本入魔。基本技能都可以满,除刀剑系基本无用。仙魔技能取实用的学。装悉颤备神月轮回睁裂败,斧头15品狂战。时装JJ套不错,还可以跳舞,不用染色。源茄

100级全身十五品,武器狂战神,加点100级算上装备力量400,岁改敏捷200,这样打架伤害高,命乎裂判中也高,带个飞龙拳,,打架副本源哪两不误,这样得多准备两件5.0装备

三、完美国际该玩什么职业好 和加点及技能点

法师80及就很厉害了,几个小水小火秒杀敌人,还有禁止和限制的技能首罩备。输出也很厉害闷野。不过就是者毁费钱。不像魔兽还有造水术和造食术。

加点看什么职业:

MM不加敏力量看武器加,MG最好敏MG 多加敏,SS加体,YJ加和MM一样,武侠力和体都要加 注意适当加点敏 不然有miss,FS加和MM一样。

战士

如果你要主练斧头的话 力量符合武器的要求就可以了,体可以看你的要求加,也可以一级加一点 其他的都加敏 敏对战士来说的话是非常重要的.不但可以增加命中,还加爆击

反正我是这样加的 感觉还不错

一、投点效益

完美世界中每级一级就可以获得五点点数,玩家可以自由分配到体质、力量、灵力、敏捷四项中。

体质:增加自己的生命和生命回复速度,并少量提升物理及法术防御力,战斗中生命回复速度减到25%,打坐中生命回复速度加倍。

力量:增加自己的近身物理攻击力及物理防御力。

灵力:增加自己的真气和真气回复速度,以及法术攻击力,战斗中真气回复速度减到25%,打坐中真气回复速度加倍。

敏捷:增加自己的远程物理攻击力和命中度、闪避度、物理爆击率、法术爆击率。

体质的投点效益:

武侠:每增加一点体质,HP增长10点,物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。

法师:每增加一点体质,HP增长7点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。

羽灵:每增加一点体质,HP增长7点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。

羽芒:每增加一点体质,HP增长9点,物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。

妖兽:每增加一点体质,HP增长12点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。

妖精:每增加一点体质,HP增长8点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。

力量的投点效益:

武侠:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)

法师:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)

羽灵:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)

羽芒:每增加一点力量,增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)

妖兽:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)

妖精:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备告做物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)

灵力的投点效益:

武侠:每增加一点灵力,MP增长7点,法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。

法师:每增加一点灵力,MP增长10点,法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。

羽灵:每增加一点灵力,MP增长10点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。

羽芒:每增加一点灵力,MP增长8点法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增乎友滚加。

妖兽:每增加一点灵力,MP增长5点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。

妖精:每增加一点灵力,MP增长9点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。

敏捷的投点效益:

武侠:每增加一点敏捷,准确度增长10点,躲闪度增长10点。攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

法师:每增加一点敏捷,准确度增长10点,躲闪度增长2点。攻击力岁余增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

羽灵:每增加一点敏捷,准确度增长5点,躲闪度增长2点攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加2点0敏捷就增长1%的致命一击率。

羽芒:每增加一点敏捷,准确度增长9点,躲闪度增长6点,攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

妖兽:每增加一点敏捷,准确度增长8点,躲闪度增长8点。攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

妖精:每增加一点敏捷,准确度增长6点,躲闪度增长6点攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

二、各职业加点法

武侠加点法:

武侠是《完美世界》中类型分枝最多的职业,根据所持武器的不同分为斧锤系武侠、枪系武侠、刀剑系武侠、拳系武侠,不同的类型需要不同的加点方法,所以武侠的加点方法是《完美世界》各职业中最复杂的。

1、 主修斧锤系加点法――力量、敏捷、体质按3:1:1的比例加点,灵力不加。

单练能力:★★★★★

PK能力:★★★★

组团要求:★★★★★

操作技巧:★

主流性:★★★★★

优点:血量较高,生存能力较强,攻击力高,物理防御较高,生存能力强,对装备依赖度不高,主要使用斧锤系武器,群攻技能多,群怪速度快。

缺点:全部使用技能打怪,费真气,费蓝药。

2、 主修拳套武侠加点法――敏捷、力量、体质按3:1:1的比例加点,灵力不加。

单练能力:★★

PK能力:★

组团要求:★★

操作技巧:★★

主流性:★

优点:血量一般,生存能力较强,攻击速度快,前期练级速度快。爆击率、闪避率高。若加上一个加攻击速度的拳套,其累积普通攻击力的输出要大于其他加点法的武侠,在下副本打BOSS时是极有用的。

缺点:不能穿同等级的重装,只能穿轻装,物理防御低,攻击力低,后期练级速度慢,对装备依赖度高。

3、 刀剑系、枪系、拳套三修加点法――力量、敏捷、体质按2:2:1的比例加点,灵力不加。

单练能力:★★★

PK能力:★

组团要求:★★★

操作技巧:★★

主流性:★

优点:血量一般,生存能力较强,攻击较高,爆击率、闪避率较高,可以使用刀剑系、枪系、拳套系武器,可以穿重装,也可以穿轻装,

缺点:太过中庸的加点法,各方面属性都不突出,PK时毫无竞争力。

4、 高攻击加点法――力量、敏捷按4:1的比例加点,体质、灵力不加。

单练能力:★★★

PK能力:★★★

组团要求:★★★

操作技巧:★★★★

主流性:★★★★

优点:攻击力高,主要使用斧锤系武器,也可使用低级别的枪、刀剑系武器,极高的物理攻击输出,使其成为副本中的主力打手。

缺点:血量少,生存能力低,组队和下副本时对走位的要求高,尽量保持与主力肉盾攻击同一个怪物,避免吸引怪物的仇恨。

5、 可使用所有物理攻击类武器的加点法――力量、敏捷按3:2的比例加点,体质、灵力不加。

单练能力:★★

PK能力:★★

组团要求:★★

操作技巧:★★★★★

主流性:★

优点:攻击力较高,爆击率、闪避率都比较高,既可以使用高力量的斧锤系武器,也可以使用芒果的高敏捷的弓箭类武器,对物理类武器的广泛使用,使这种加点的武侠有更大的生存空间。

缺点:血量少,生存能力弱,对装备的依赖度极高,对玩家的操作技巧要求极高,练级时最好与其他高防的职业(妖兽、法师或其他武侠)合作。

法师加点法:

1、 全体加点法――力量、灵力按法装装备需要要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加。

单练能力:★★★★★

PK能力:★★★★★

组团要求:★★★★★

操作技巧:★

主流性:★★★★★

优点:血量高,生存能力极强,后期群怪练级一流,血厚,引的怪多,练级快。下副本是抗法怪的主力肉盾,团P时带一个血羽可给对方造成极大威协。对装备的依赖度不高。

缺点:攻击力低,初期没有群攻时,打怪比较慢。物防低,被物攻的妖兽、武侠近身后会非常的被动。

2、 全灵加点法――力量按法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加。

单练能力:★

PK能力:★★★★

组团要求:★

操作技巧:★★★★★

主流性:★

优点:极高的攻击力,配合法师的般若心经(积聚体内所有元气,一段时间内所有法术不用吟唱,并且回复自已真气值),面对对手可瞬间发出强大的法术攻击,

缺点:血量低,生存能力极弱,练级慢,对装备的依赖度极高,对玩家的操作技巧要求极高。

3、 主体辅灵加点法――力量按法装装备需要加点,剩余点数按3:1比例加到体质、灵力上,敏捷不加。

单练能力:★★★★

PK能力:★★★★

组团要求:★★★★

操作技巧:★★

主流性:★★★★

优点:血量较多,生存能力较强,对装备的依赖度不高,

缺点:攻击力较低,各项能力都比较平庸。

4、 主灵辅体加点法――力量按法装装备需要加点为,剩余点数按3:1的比例加到灵力和体质上,敏捷不加。

单练能力:★★

PK能力:★★

组团要求:★★

操作技巧:★★★★

主流性:★★

优点:攻击力较高。

缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备的依赖度较高,PK时仍只能主要依靠偷袭取胜。组队练级和副本中极少见这种加点的法师。这种加点的法师副本里血少不能抗法系怪物,做攻手其吸引仇恨的技能又带给自身极大的安全隐患,所以这种加点的法师在副本里并没有多少生存的空间。

5、 穿轻装的加点法――力量、敏捷按同等级轻装装备需要加点,灵力按同等级法器需要加点,剩余点数加到体质上。

单练能力:★★★

PK能力:★★★

组团要求:★★★★

操作技巧:★★

主流性:★★★

优点:增强了物理防御力,使得法师在副本中的生存空间有了很大的提高,尤其在比自身低级别的副本中,法术系怪物和物理系怪物法师都有了很大的抵抗力。极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,PK时对物理系职业的玩家尤其妖兽玩家很有优势。

缺点:攻击力较低。

6、 穿重装的加点法――力量按同级别重装装备需要加点,灵力按同级别法器需要加点,剩余点数加到体质上。

单练能力:★★★

PK能力:★★★

组团要求:★★★★

操作技巧:★★

主流性:★

优点:血量较高,生存能力较强,物理防御高,配合法师的土盾技能,成为高物防的另类法师。练级时可以选择物理系的怪物,速度较快。

缺点:攻击力较低,法术防御较低,PK时遇到法攻的法师和羽灵胜算不大。

羽灵的加点法:

1、 全体加点法――力量、灵力按同级别的法装装备需要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加。

单练能力:★★★★

PK能力:★★★★★

组团要求:★★★★★

操作技巧:★

主流性:★★★

优点:血量多,生存能力强,对装备依赖度不高,前期练级速度较慢,有群攻后练级速度很快,群施毒的木怪时一次可以引二、三十只,两、三个羽灵一起练级可弥补攻击力偏弱的问题,练级更快。与羽灵的加血技能相配合,是PK时最令其他职业玩家头痛的职业。城战时最需要此种加点法的羽灵,其高生存能力成为左右城战败的关键。打具有群攻技能的BOSS时,他的高血量可使自己不被BOSS秒杀,从而使接力加血成为可能,是整个队伍存活的关键。

缺点:攻击力低,加血量小。

2、 全灵加点法――力量按同级别的法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加。

单练能力:★★

PK能力:★★★★★

组团要求:★

操作技巧:★★★★★

主流性:★★

优点:攻击力高,法术防御力较高,前期练级较快。加血量大。真气值高,生命和真气回复速度快,省蓝药。

缺点:血量少,生存能力极弱,对物理系怪物和物理系玩家的抵抗力极低。对装备依赖度高,后期由于生命力太低,练级时容易死,最好与其他职业合作练级。与人组队练级、下副本时对加血技能和走位要求高。PK和城战时偷袭是全灵羽灵最好的选择,一但不能秒杀对方,自己便极易被对方秒杀。

3、 主体辅灵加点法――力量按同级别的法装装备需要加点,剩余点数按3:1加到体质和灵力上,敏捷不加。

单练能力:★★★★★

PK能力:★★★

组团要求:★★★★

操作技巧:★★

主流性:★★★★★

优点:血量较多,生存能力较强,对装备依赖度不高。容易上手。自己练级速度仍比较快,

缺点:攻击力较低,加血量较小,PK时若遇上其他BT加点类型的职业,几乎没有胜算。

4、 主灵辅体加点法――力量按同级别的法装装备需要加点,剩余点数按3:1加到灵力和体质上,敏捷不加。

单练能力:★★★

PK能力:★★★

组团要求:★★★

操作技巧:★★★

主流性:★★★★

优点:攻击力较高,加血量较大。

缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备依赖度较高,练级时也比较容易死,最好与其他职业――妖兽、武侠、法师或主体羽灵合作练级,组队红级和下副本时对加技能和走位要求较高。PK时遇上其他BT加点类型的职业,几乎没有胜算。

羽芒加点法:

1、 全体加点法――力量、敏捷按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部都加到体质上,灵力不加。

单练能力:★★★★

PK能力:★★★★

组团要求:★★★★

操作技巧:★

主流性:★★★

优点:血量高,生存能力强,对装备依赖度不高。对操作技术要求不高。练级时引怪数量较多,不容易死。PK时其高血量很让其他加点法的羽芒头疼。在团P和城战中的生存能力也很强。

缺点:攻击力低,爆击率、闪避率低。练级时可以与高攻击的羽灵合作,可以一边加血一边帮助群怪。

2、 全敏加点法――力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部加到敏捷上,体质、灵力不加。

单练能力:★

PK能力:★★

组团要求:★★★★

操作技巧:★★★★★

主流性:★★

优点: 攻击力高,爆击率、闪避率高,这些让全敏羽芒成为偷袭的高手,团P时在空中锁定目标、趁乱偷袭,或者与其他玩家合作,让其他玩家吸引敌方的火力,自己则在背后偷袭,这使羽芒成为团P和城战中的刺客。

缺点:血量低,生存能力极弱,对装备依赖度高。要求玩家有极高的操作技巧。练级时容易死,最好与其他职业或主加体质的羽芒合作。由于血量低,下副本时对站位和操作技术要求极高,要保持与肉盾攻击同一个怪物,注意不要吸引到怪物的仇恨。

此种加点法的羽芒玩家其高爆击率和闪避率与其他主加体质的羽芒玩家相比较,并没有明显的优势,而极低的血量却成为其致命伤,

3、 主体辅敏加点法――力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到体质和敏捷上,灵力不加。

单练能力:★★★★

PK能力:★★★★

组团要求:★★★

操作技巧:★★

主流性:★★★★

优点:血量较高,生存能力较强,对装备依赖度不高,容易上手。

缺点:攻击力较低、爆击率、闪避率较低,练级速度一般。

4、 主敏辅体加点法――力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到敏捷和体质上,灵力不加。

单练能力:★★★★★

PK能力:★★★★★

组团要求:★★★★★

操作技巧:★★★

主流性:★★★★★

优点:攻击力较高,爆击率、闪避率较高,对装备依赖度不高,较易上手。

缺点:血量较低,生存能力较弱。

5、主敏加灵加点法――力量按同级别的轻装装备需要加点,灵力按个人需要适当加点,其他点数加到敏捷上,体质不加。

单练能力:★★

PK能力:★★

组团要求:★★

操作技巧:★★★★★

主流性:★

优点:生命和真气回复速度加快,练级时比较省蓝药,并且可以穿上与灵力相应的法装装备,提高自身一定的法术防御力,在与法术系怪物相遇时,生存能力有一定提高,与法术系职业――法师、羽灵、妖精PK时,其防御力也有相应的提升。

缺点:血量少,生存能力弱,最好与其他职业――妖兽、武侠、法师或主体羽芒合作练级。

6、主体加灵加点法――力量、敏捷按同级别的轻装装备需要加点,灵力按个人需要适当加点,其他点数都加到体质上。

单练能力:★★★

PK能力:★★★

组团要求:★★

操作技巧:★★

主流性:★

优点:生命和真气回复速度加快,练级时比较省蓝药,并且可以穿上与灵力相应的法装装备,提高自身一定的法术防御力,在与法术系怪物相遇时,生存能力有一定提高,与法术系职业(法师、羽灵、妖精)PK时,其防御力也有相应的提升。

缺点:除了省点蓝药和少量提升法术防御外,灵力对羽芒并无用处,还因此而减少了体质的加点,减少了血量,使自身的生存能力下降。

妖兽各种加点法:

妖兽的加点方法比较简单,这个职业的高血量决定了它是天生的肉盾,这使它在加点方面偏重高血的“全体法”。

1、 全体加点法――力量、敏捷按同级别重装装备需要加点,剩余点数全部加到体质上,灵力不加。

单练能力:★★★

PK能力:★★★★★

组团要求:★★★★★

操作技巧:★

主流性:★★★★★

优点:血厚,生存能力极强。对装备依赖度不高。练级群怪量大,若与高攻的职业组队练级,速度很快。下副本时极受欢迎。PK时其高血量很让其他职业的玩家头痛。城战时全体妖兽是拉攻城车的主力,如何保住拉车的妖兽,成为攻城战中的关键(只要拉车的妖兽还在,攻城就仍在进行,拉车的妖兽全部死亡则表示本次攻城结束,只能重新组织下一次的进攻)。

缺点:攻击力低,单练速度慢,最好与其他高攻击力的职业――武侠、法师、羽芒、羽灵合作练级。

很多妖兽玩家都认为即使把点数全部加到力量上,其攻击力仍难以与同为物理职业的武侠相比,不如干脆完全放弃“力量”,把点数全部加到“体质”上,让妖兽这一“厚血肉盾”的职业发挥到极致。

2、全力加点法――敏捷按同级别重装装备需要加点,剩余点数全部加到力量上,体质、灵力不加。

单练能力:★★★

PK能力:★★★

组团要求:★

操作技巧:★★★

主流性:★

优点:攻击力高,单练速度较快,下低级副本时速度很快。

缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备的依赖度很高,组队和下副本时,几乎不需要这种加点的妖兽。

3、主体辅力加点法――敏捷按同级别的重装装备需要加点,剩余点数按3:1加到体质和力量上,灵力不加。

单练能力:★★★★

PK能力:★★★★

组团要求:★★★

操作技巧:★★

主流性:★★★★

优点:血量较高,生存能力较强,对装备依赖度不高。练级较快,下低级别的副本时打怪速度较快。

缺点:攻击力较低。

4、主力辅体加点法――敏捷按同级别的重装装备需要加点,剩余点数按3:1加到力量和体质上,灵力不加。

单练能力:★★★★

PK能力:★★★

组团要求:★★

操作技巧:★★★

主流性:★★

优点:攻击力较高,对装备依赖度较高。

缺点:血量较低,副本生存能力较弱。

妖精加点法:

1、 全体加点法――力量、灵力按同等级的法装装备需要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加。

单练能力:★★★

PK能力:★★★★

组团要求:★★★

操作技巧:★★

主流性:★★★

优点:血量多,生存能力强,对装备依赖度不高。

缺点:攻击力低,练级速度慢,练级时对高攻的宠物依赖度高。

2、 全灵加点法――力量按同等级的法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加。

单练能力:★★★

PK能力:★★

组团要求:★★

操作技巧:★★★★★

主流性:★

优点:攻击力高,真气值高,生命和真气回复速度快,结合妖精的按比例回真气技能,练级时可以不用喝蓝药,省钱!

缺点:血量少,生存能力极弱,对装备依赖度高,对高防御型的宠物依赖度高。

3、 主体辅灵加点法――力量按同等级的法装装备需要加点,灵力按神辅术回蓝的最大上限加点,剩余点数全部加到体制上。

单练能力:★★★★★

PK能力:★★★

组团要求:★★★★

操作技巧:★★

主流性:★★★★★

优点:血量较多,生存能力较强,可适应大部分的情况,练级时结合妖精的按比例回真气技能,省蓝药、省钱。

缺点:攻击力较低,对高攻击型的宠物依赖较大。各种属性表现中庸,与其他BT型加点法玩家相遇,赢的机率很小。

4、 主灵辅体加点法――力量按同等级的法装装备需要加点,剩余点数按3:1加到灵力和体质上,敏捷不加。

单练能力:★★★★

PK能力:★★★

组团要求:★★

操作技巧:★★★★

主流性:★★★★

优点:攻击力较高,与高防御型宠物结合,练级较快。

缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备依赖度较高,对高防御型的宠物的依赖度较高,

5、 重装偏体加点法――力量、敏捷按同等级的重装装备需要加点,灵力按同等级的法装武器需要加点,剩余点数全部加到体质上。

单练能力:★★★

PK能力:★★★★★

组团要求:★★★★

操作技巧:★★★★

主流性:★★

优点:血量较多,可以穿同等级的重装和法装,物理防御和法术防御都不低,PK时对法术系的玩家穿法装,对物理系的玩家穿重装,这种加点法的妖精是最令物理系玩家(妖兽和武侠)头痛的,结合妖精的荆棘术技能,使物理系玩家(妖兽和武侠)不敢靠前。

缺点:攻击力较低,对法装和重装的依赖度都很高,法装、重装都需要镶嵌足够的相应的高级宝石,

6、 重装偏灵加点法――力量、敏捷按同等级的重装装备需要加点,剩余点数按3:1加到灵力和体质上。

单练能力:★★

PK能力:★★★★

组团要求:★★★

操作技巧:★★★★★

主流性:★

优点:攻击力较高,可以穿同等级的重装和法装,物理防御和法术防御都不低。

缺点:血量较少,生存能力较弱,与偏体的重装加点法相比,对装备的依赖度更高,对玩家的操作技术要求也更高。

三、各职业技能树

武侠技能树:

/ →忘情式→追魂诀→剑气纵横→万剑诀

虎击→寸力→流水→凌风→/ →疾风刺→回马枪→流星赶月→寒冰刃域

\ →龙飞击→断岳扫→烈焰炎震→天火狂龙

\ →劈空掌→无影脚→风卷残云→云龙九现

刀剑精通

长兵精通

斧锤精通

拳术精通

龙现→断岩斩→狂龙斩→横扫千军

易筋经→易髓经

金刚经

疾云步→凌波微步

金钟罩

狮子吼

龙腾

虎跃

法师技能树:

烈火符→烈焰护甲→火煞天灯→神火符→炙炎阵→烈火炽翼→血祭焰爆→火海刀山

涌泉→寒冰护甲→寒露→霜刃→凌杀→玄冰水龙

落石术→磐石护甲→沙陷→飞沙术→石破天惊→泰山压顶

火精通

水精通

土精通

润泽→般若心经

冰雹

缩地术

羽灵技能树:

清心咒→静心咒→醍醐灌顶→还魂咒→玄净咒→五气朝元→海纳百川→极度乾坤

坚甲符→奇门护甲

聚神符→真灵护体

仙守符→天师借法

灵助符→神兵利器

羽箭→羽盾→羽刃

五形符→五体符→五音符→五色符

龙卷风→神雷→和风拂面→雷链→狂雷天威

金精通

飞行精通

天地无极

羽芒技能树:

烈焰之矢→寒冰之矢→蛇蝎之矢→尖牙之矢→利齿之矢

落雷→惊雷→炸雷→狂雷天鹰

百步穿杨

连射→击退矢→困缚矢→击晕矢→致命矢→箭阵

翼盾→翼击→翼展→神鹰翼扬

弓箭精通

引而不发

羽之守护

飞行精通

妖兽技能树:

/ →绞杀→千斤锤→破甲一击→兽王无敌

兽王锺→

\ →巨浪→风火轮→地裂→毁天灭地

斧锤精通

野性回复→兽王鼓舞←化血成魔→巨灵神力

白虎变→撕咬→怒扑→吞噬→排山倒海→天崩地裂

毒牙→咆哮→震慑

变身强化→玄武附体

水性精通

兽王之怒

妖精技能树:

剧毒蛊→铁岩蛊→炎蛊→凌霜蛊→千蚁蛊→巨石蛊→万蛊食天

木精通

/ →荆棘阵

荆棘术→

\ →强体术→神辅术→移元术

/ →驱逐咒→残体咒→弱魂咒→碎灵咒

妖狐变→

\→妖狐击→妖雾击→妖缠击→妖魂击→妖灵击→妖煞击

肉搏精通

治疗宠物

复活宠物

驯服宠物

乾坤互移

飞花遁影

水性精通

先说明,本人是从完美世界内测开始接触这个游戏的,完美国际从刚开始一直玩到08年10月的,这两三个月没玩,不知道游戏有什么重大更新,如果有,当我没说。

羽灵:

奶妈职业,加血,加状态,驱逐不良状态。

羽灵加点一般有两种,全灵的,可以算是单挑型,特点就是法术攻击高,加血加的也多,蓝多,回复快,比较省药,但是亏血,生存能力不强,副本和PK中基本上没什么发挥的余地。还有就是灵血双加的,也就是灵力够拿装备,其他全体,这样的可以算是副本团队型,特点就是血多,生存能力强,但是单练很费劲,有固定队的话还是很容易玩的。

先说练级,单练的话,羽灵的攻击技能可以说很实用,金系法术克木系怪,而木系怪在你每个阶段都可以找到很容易刷级的地方,不像法师,有几个阶段找不到练级爽的怪。当然,羽灵是完美世界里唯一的辅助职业,最好的练级方法还是组队,20级之前就算不会玩,有20个小时连升级带熟悉游戏也足够了,20以后就不会缺队,加加状态和血,有空了拉个怪,升级还是很舒服的,尤其是60以后,升级最快的就是固定地点固定组合的队伍,羽灵是不可或缺的。

毛毛是任何副本都不可缺少的职业,实际上,在完美世界里,只要有团队活动,毛毛都是不可或缺的。

再说装备,羽灵的装备如果你追求极品,投入是相当大的,法装在哪个服务器都比重装和轻装要贵得多,如果你追求极品,那么五行各一套,全抗一套,再加物理一套,这属于传说中的人民币战士。一般来说都是单木一套就足够,稍微有点追求的话再加上一套全抗和一套物理,基本上就可以应付所有情况了。在武器装备的选择上,我个人倾向于减吟唱的,因为羽陵丛高灵最抢眼的地方不管是城战还是副本,突出的不是战斗力,而是辅助能力,完美国际里法系职业最讨厌的就是打断了,法师被打断最多是继续放,而羽灵被打断的话可是会死人的。

最后说PK,羽灵的定位是辅助,显然PK不是强项,实际上,羽灵的几个状态类技能用好了,对郑仿付妖精、兽兽还是很轻松的,而且羽灵不管和什么职业打操作量也不大。

对于武侠,如果是纯血武侠穿法抗装的话,基本没胜算,一开经他法术防御高的不是你能打过的,如果他没抗法装的话还是很好杀的,如果是敏捷型,你可以虐死他。

羽灵单挑法师其实不像很多人说的那样容易,根据我的经验,如果两个人都是一身垃圾的话羽灵比较占优势,但是如果双方的装备都稍微上点档次的话,毛毛要打法师就比较费劲了,如果两个人装备都算是全服一流水平,毛毛肯定输多赢少。

而单挑羽芒,正常人都不会和羽芒去打的,偷袭还行,决斗就属于找虐了。至于群P,羽灵除了加血加状态,重点照顾法师(副本和城战是照顾兽兽)以外,也就是放个雷玩玩。

说句题外话,我还见过有些变态人弄重装羽灵,也就力量可以穿重装,灵力勉强能拿个减要求的法器,法术伤害可以说极其可怜,但是就是很能抗,单挑武侠和兽完全无敌。有时候被几个物理围住了也死不了。有钱买洗点的话,弄个这样的号玩一下似乎也不错。

至于钱什么的,相信我,虽然要用蓝,但是对于一个毛毛来尺尺说,钱是不会缺的,跟那些武侠兽兽们血瓶一个接一个吃不一样,一个毛毛只要不是全体加点,不是单练,吃掉的那点蓝跟你打到的钱根本不成比例。

羽芒:

狙击手类型,远程物理攻击,外带金系法术,若干技能,物理闪避比较高。

羽芒的加点主流有三种,一种是全敏,高攻高爆高闪,但是遇到法术职业就会很郁闷,因为血少,又没法防。还有一种是高力辅血低敏,特点就是能穿重装,血多,物理防御也够高,攻击偏低,但生存能力比较强。最后就是大多数人采取的方式,血敏双加,特点就是生存能力也有,不至于一见面就被秒,即使偷袭不成也逃的掉,但是攻击中庸,没有超极品武器的话,攻击力没有传说中那么恐怖,最多算是比法师略高一筹。

还是先说练级,20级之前不说了,全是单练,20到50、60阶段怎么练都差不多,主要说60以后。羽芒不管单练还是组队练,其实都差不多,不过组队的话其实羽芒不是那么容易找到队伍,一般是三四个芒,最多带一个毛毛,找个固定地点,然后几个人平射就OK。状态技能一般只用毒和放血,金系法术是辅助,所有技能都是有蓝就用,没蓝了平射,回满了蓝再用技能。羽芒在适当距离平射比用技能更有效率是已经经过很多人实验的了。当然,如果有钱也可以一直用技能,只不过那样提高的那点速度和你耗费的钱有点不成比例。

羽芒的尖牙利齿在打BOSS的时候是相当有用的,下副本的时候羽芒虽然不像毛毛那么吃香,但是找队也比较容易。但是一般来说在低级副本中属于可有可无的角色,到69以后才能感觉出明显的作用。

再说装备,羽芒对装备的依赖性相当高,而且对装备的要求比较多,没有好装备的羽芒基本上就是垃圾的代名词,而一身的好装备可以让你成为传说中的杀手之王。在选择上,由于羽芒都是穿轻甲(重甲羽芒也有,但是不是主流,就不说了),对付物理职业都是靠闪避过日子,所以大多数人追求的都是法防和血量,这个没什么好说的,有多少钱就买多好的装备。

最后说PK,完美里,实质上的单挑王是法师,如果双方都是顶级装备的话,除了全体三抗武侠之外,法师基本上属于无敌的存在,这一点在私服里体现的最明显。而羽芒实际上是暗杀之王,对于羽芒来说,打法系职业没什么悬念,完美里没有加敏的法系,他们的躲闪度对于你来说相当于不存在,只要对方没准备,一杀一个准。

而对上兽的话,你想杀他需要人品,连续出爆,或者他反应慢不知道你打他,要不然他肯定是能跑掉的,而兽想杀你基本上属于做梦,能抗住打击冲到你身边就不错了,到了你身边也得能打到你,能打到你也没用,在游击战里照样追不到你,变老虎就更废了,就算不减攻击,老虎技能也是打不死人,实际上兽兽在绝大多数情况下和别的职业PK都是这样的。

羽芒对武侠分两种情况,一种是敏武侠,由于武侠的敏捷成长比羽芒高,所以羽芒对上敏武侠的时候,命中和闪避都处于劣势,对方打不到自己而自己能打到对方的是武侠而不是羽芒,在速度上由于武侠有加速技能,羽芒跑是跑不过的,所以敏武侠可以说是羽芒的克星。另一种情况就是遇到其他类型的武侠,和打兽兽差不多,不浪费篇幅了。

对于群P,羽芒就是外围偷袭,打一枪换一个地方,如果进了人堆里,就是一个死字,不是被火烧死,就是被兽兽爆死,要么就是被毛毛电死。

PS:我玩毛毛比较少,只玩过一个76级的号(自己练的),羽芒自己练了个90多级的,后来玩过几个朋友的满级号,私服里没玩过毛毛只玩过羽芒,希望以上内容对你有帮助。

个人建议你光听别人分析没用,他们说的和你在游戏里遇到的问题,差异太大,建议你找个私服玩一下.什么都明白派梁盯了,比他们懂的都多.

PK:羽芒(绝对强,击晕+致命=秒杀,也要看操作),适合单刷,组队尘和困难,(尤其高

级FB)

羽灵适合组队,辅助职业.下FB一般不用发愁.

我个人比较喜欢FS这个渣告职业(曾经玩过一个87FS),前期不明显,级高后,如果技能跟的上绝对NB.

还有 他们说YJ带凤凰PK很强,(这点不假,但在国际里一个凤凰RMB=800)

这是转的别人的,觉得挺好!

如肢凯逗果你有钱而且肯花钱玩喜欢打架的话,就练法师,法师前期(89级以下)最好别参与斗殴,等90+级了弄好装备,装备最少打8级以上的火红石头,武器要黄昏黄金的或者子牙更好,首饰物理的,要精练高点!但是法师下FB和黄昏基本没人要!后期也要学好多仙魔技能,装备要砸好多钱!

如历卖果喜欢打架又想赚钱又不想多花钱就选羽芒(MG),MG玩的人挺多的,但是没WX多,前期打架绝孙岁对有优势,后期比较弱势,但如果装备好些,满状态带F,很耐抗的,除非遇到武器变态的或者被群了。后期要学的仙魔技能不算多!下FB和黄昏都要的,而且比其他职业舒服些,后期如果武器好杀人也很爽的!

介绍MM(羽灵)了,MM用钱也挺猛,因为要用很多蓝,下FB和黄昏是必不可少的职业,需求很大,前期打架不猛,后期装备武器不好打架也不太有什么优势,如果武器装备好杀人觉得爽,就像FS一样,而且FS很怕的一个职业就是MM了,MM的补助技能很多,医生类型。如果装备不好的话最最怕的就是MG了,很容易就被MG秒了。所以后期装备上一定要打物理石头,如果觉得够了可以打加血的石头。后期必学的技能不算多!这个职业属于比较烧钱,但是很能赚钱的职业!

到介绍WX(武侠)了,WX这个职业可能是所有职业中玩的人最多的,前期打架不怎么样,后期武器很重要,WX攻击确实比较低,但是属于耐抗型的,不容易死。后期不用砸很多钱,下FB和黄昏可有可无的。后期好象也要学很多技能,属于比较花钱的职业!

介绍YJ(妖精),这个职业是所以职业中最省钱的,因为有补蓝补血的技能,还有战宠,刷怪很舒服!一般都不用买药!后期如果装备武器好,打架带个凤凰所以职业都怕(除非别人是BT的),所以YJ这个职业很特别很BT,下FB黄昏跟MG一样也比较受欢迎!

介绍SS(兽妖),这个职业的特点就是血很厚,攻击不算高,武器一定要好!法防很低,所以装备最好打白雾石头,首饰最好都是法的!这个职业也不怎么烧钱,下FB黄昏也跟MM一样是必不可少的!SS跟WX有很多相似之处,都属于耐抗的,攻击一般的,物理防御都很高,但是WX有经,可以很大提高法防,SS却没有,所以SS打架最怕法系的(包括MG)!

羽芒(芒果)在里面处于PK伤害滑知输出高 但很脆弱 副本信弯消里主要是降血 降血完了就平射 5米处于伤害减半的范围 所以单杀不能有2个以上的怪 容易死 单P发挥远距离的优闹历势 和法术的金系伤害

羽灵(毛毛。MM)练级组队里属于辅助的角色 +物魔防== +血 副本里主要帮SS加血 +状态 ===

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