问道手游3灵1敏水准备什么套
一、问道手游3灵1敏水准备什么套
我觉得打敏金,这个游戏不管打什么系,道行高就拽。但还是要速度,打敏金在队伍中是主力,我想你也不可能只去打点儿辅助别人的系吧!3敏1灵就可以老,全敏蓝跟不上
二、问道手游3灵1敏
比如目前属性是灵10 力15 敏10 体10你打开洗点卡后会提示洗去多少点, 如填了 2点。 洗后就这样了: 灵8 力13 敏8 体8。按以上发放算出洗多少点 , 但不能低于人物基本属性 ,洗的时候系统提示需要多少元宝。
三、问道3灵1敏是什么意思
乱点,木这样练就废了。
木速度不用太高,首先速度快会被怪打,倒了就拉不了心。另外一点灵跟本没作用,不能当打手,也没伤害,有些装备灵要求的还穿不上。木的练打手就2伤2敏加或3伤1敏或全点伤。不当打手可全体,2敏2体,1敏3体四、问道手游敏宝宝用处
敏宝宝你如果用来卡速的话,可以选择速度成长高的宝宝,把速度资质,成长洗满,然后全敏加点。最后点化,进化,羽化,那样速度更快
五、问道手游宝宝灵气有什么用
1、宠物顿悟技能可使宠物获得新的宠物天技甚至进阶技能;
2、亲密度达到50000与两倍标准武学的宠物方可进行宠物顿悟;
3、宠物等级每升至整10级可获得顿悟次数,使用宠物顿悟丹也可进行宠物顿悟;
4、普通宠物最多可获得一个顿悟技能,变异宠物则可获得两个;
5、若对顿悟出的技能不满意,还可使用宠物顿悟丹遗忘对应技能;
6、顿悟技能初始拥有6000点灵气,宠物进入战斗与施放技能会消耗灵气,使用宠物顿悟丹或元宝可对顿悟技能灵气进行补充。 随机的
六、问道手游敏宝宝怎么加点
问道手游中,敏木是一种相对均衡的角色配点方向,相性加点主要是根据角色较强的特点来进行的。以下是敏木的加点和相性加点方向:
1. 敏木的加点方向:
(1)力属性:力属性可以提高角色的物理攻击、物理防御和血量,能提高角色的生存能力和输出能力。
(2)灵敏属性:灵敏属性可以提高角色的命中率、闪避率和暴击率等,增强角色的战斗能力和辅助效果。
(3)木属性:木属性可以提高角色的魔法攻击和魔法防御,但敏木不需要过多考虑木属性。
2. 敏木的技能加点:
(1)青龙劲:这是敏木主要的攻击技能之一,加满青龙劲可以增强角色的物理攻击力和命中率,是敏木的核心技能。
(2)望月步:望月步是敏木主要的移动技能,加满可以提高角色的速度。
(3)木之解语:虽然木之解语是魔法技能,但它是敏木的回复技能,加满后可以增加角色的回复效果和促进队友的回复效果。
3. 敏木的相性加点:
敏木主要走物理路线,因此适合加满金和水的相性点数,提高角色的辅助效果,并且还能增加角色的魔法防御,用来应对魔法攻击。
综上所述,敏木加点可优先考虑力属性和灵敏属性,加满青龙劲、望月步和木之解语等核心技能。相性加点方面可以优先加满金和水,增加辅助效果和魔法防御,来应对魔法攻击。
七、问道手游3灵1敏和全灵差距大么
1.敏金,职业封手,靠道行吃饭,后期PK,杀BOSS,星星的好职业。
2.法火,职业杀手,专门接收灭金任务,可以通过灭人赚钱,适合于PK狂,且缺钱的朋友。
3.敏水,可封可攻,也是靠道行吃饭,不过需要到后期才能出头,所以适合那些忍耐力超强的朋友。
问道手游共有5种职业,分别是金、木、水、火、土:
【金系】
介绍:由西昆仑玉虚宫的元始天尊建立。随后由五龙山云霄洞文殊广法天尊在中洲大陆广收根骨上乘之人。金系弟子善于用枪。并精通使敌方遗忘和给己方增加攻击力的技能。
金系打怪高伤害,组队又是神辅助手,相信是许多玩家的首选职业。金系在问道手游中玩法也是多样的,各位小伙伴们可以根据自己的喜欢选择法金、敏金和力金三种玩法。
法金:
这应该是选择金系的朋友们最多也是最喜欢的选择,因为5个法金是问道中升级最快的组合。3灵1敏,最常用的加点方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证。2灵2敏,速度和攻击都不错,虽然没有上面的输出犀利,但是保证了速度。相性点加金。
敏金:
说白了,敏金就是控制系选手,如果你没有绝对的速度和道行的话,就会变成一个废号,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成为一个控制系选手。敏金的加点方式很简单的。4敏用绝对的速度加上道行对怪进行封印。相性点加火。
力金:
力金的话也有不少人选择,但是相比于法金则少之又少,因为如果想玩力的话,可以选择土,没必要选择金。3力1敏攻击高,速度够,但是血薄点.1体3力血厚,攻高,不容易挂.4力绝对的高攻击.但是血少防低,容易挂。相性点加金火。
【木系】
介绍:由聚窟洲七宝林的准提道人建立。随后由终南山玉柱洞云中子在中洲大陆 广纳弟子。木系弟子善于用爪。并精通使敌方中毒和增加己方气血的技能。
体木:
推荐3体1敏或者全体。木系最正宗的练法,相性可以加水或者木,提高防御跟血量。全体加点,专职奶妈,队伍生存的保障。优先提升“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”;
力木:
这是问道手游中木系比较普遍的加点方式,可以毒攻可以砍杀。而且任务练级都不怕组不到队伍。小编推荐加点3力1敏或者加全力。前期主要是土相,后期可以加水或者火相,防御或者提速,看各位玩家走的是什么路线了。
【水系】
介绍:由流洲八德池的西方教主建立。随后由凤凰山斗阙宫龙吉公主在中洲大陆广收根骨上乘之人。水系弟子善于用剑。并精通使敌方冰冻和给己方增加防御的技能。
体水:
2体1灵1敏,是目前比较常见的加点方式。前期水相性满,中期木相性满,装备为体属性装备。高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。
敏水:
1体1灵2敏,前期水相性满,中期火相性满,装备为敏属性装备。PK王,封手,避雷针,要求高道高速度!1体保一定的防御,因为是避雷针,要耐打。1灵保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的胜算。
3灵1敏,前期水相性满,中期金相性,装备为灵属性装备,满91级以后高法伤高伤害输出,打手一个!兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提升!也就是水相性和金相性,并且有一定的防御。
力水:
3力1敏,前期土相性满,中期水相性满,装备为力属性装备。前期高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,大后期土系物理伤害和水系法术伤害同时具备。
法水:
1体2灵1敏,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸,没特色。要伤害伤害不高,要速度,速度不高,要防御,防御不高。
【火系】
介绍:由炎洲大罗宫玄都洞的太上老君建立。随后由乾元山金光洞太乙真人在中洲大陆广纳弟子。火系弟子善于用扇。并精通使敌方昏睡和提高己方速度的技能。
敏火:
一个折磨人的职业,建议加点法是1力3敏,1灵3敏,不推荐1体3敏的,推荐4敏火,和1灵3敏的火,在后期试道跟PK里火是最折磨金的职业。尤其是1灵3敏的火,让金非常头疼,法术伤害输出稳定,大秒可以秒死等级相等的金,推荐加法火相满了加金相。4敏可以火相满按个人喜好加,1力3敏的可以火相满加土相。
力火:
3力1敏或者4力都行,不过不知道存在的意义在哪,因为除了前期杀海盗之外,后期力火的用处不知道在哪,所以不做强烈推荐,但是可以练,加点方式土相满后+火相。
法火:
应该说是一个专门灭金系的一个职业,在后期当职业杀手估计不错。因为金的人数实在太多了,所以需要法火的出现,不过估计现在全F里面没几个法火,加点方式3灵1敏,4灵都可以,相性可以火满加金,为什么加火相先呢?因为火相加速度,而且加火系法攻的,所以建议先火后金。
【土系】
土系主角善于用锤,并精通使敌方混乱和提高己方躲闪能力的技能。土系的属性定为偏向攻击型,但这不是绝对的定义。在《问道》手游的世界里,土系和其他派别一样拥有无限的可能。
土系的阻碍技能为“混乱”,即使得被施用者处于混乱状态,处于混乱状态时该玩家所有战斗指令无效。有一定几率会物理攻击已方、有一定几率物理攻击对方(目标随机)。若无队友或宠物时,则较大几率物理攻击对方。可见土系在团队中完全能担当起高输出的重任。
【力土】
土系最正宗的练法.几乎每个土都是力的.加点3力1敏或者4力都可以.相性土满加火.暴力胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星杀boss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。
【法土】
3灵1敏,或者全灵,相性先土后金,再火(木水)。在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。法土的存在意义除了练级也没多大意义了,PK土法只克水,水系是最少人练的,你练法土PK做什么?杀BOSS.有法金,要你法土干什么,杀星.没必要你出手,一个水一个金搞定,所以本人认为法土存在的意义不大,还是选择力土比较好一些。
【敏土】
1力3敏的加法跟1灵3敏都可以.存在的意义是杀BOSS当混手,推荐练的敏土是1力3敏的那种.不推荐加灵的,1力3敏的相性可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者土,选其一。也可以全敏加点,相性先火后木,再水。
只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。
【体土】
既然称为体,那么属性点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种方向有什么用处,就不多谈。
八、问道手游宝宝秒3
问道手游目前需要人物等级达到75级才可以秒四的,但是你可以带技能武器的,那么就可以提前秒四了。
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