当前位置:首页 > 仙境传说 > 正文

仙境传说ro十字军怎么加技能点?

2023-10-17 11:26:41  来源:网络   热度:

一、仙境传说ro十字军怎么加技能点?

审判系:二转:十字攻击,鸟(只点战斗,不点训练),天护,长矛修炼满,自动防御和牺牲看自己喜好 三转:十字审判,神佑 ,信任点满,反射和惩戒看个人喜好。

舍命系:二转:长矛修炼,加速,鸟(战斗和训练)点满,天护、牺牲和盾系技能看个人喜好 三转:信任、舍命点满,其他看个人喜好,不要点审判和神佑

二、各位大侠帮帮忙,RO仙境传说里转职的问题

界面上有两个等级,BASE和job 专职是看你job等级的,job等级到了40就能去转,不过40级是下限,如果你想要多学点技能的话就再高点去转,因为转好之后你的job归0,也就意味着如果你要加剑士的技能你就要浪费骑士的技能点。。。。转如空骑士前先确认好你转之后要练的方向,如果你要骑鸟,确定霸体要到1(挑衅到5)另外霸体也是个很好的技能可以考虑多加点,然后就看你骑士是矛还是双手剑了,双手剑的话你双手剑熟练度至少要满吧,然后狂击最好不是9级就是10级,怒爆可以考虑加一下,快速回复看自己需求。最好找个等级树,免得转好骑士后悔了。至于骑士领主,首先你是剑士的话代表你是1转,也就是转生前,当你变成骑士了,你的base不会归0,但是job会变0,然后你重新练job练到50,这时候你base等级应该87左右,然后你base继续练到99,这时候你的base是99,job是50,然后你就要去朱诺转生,转生流程网上能找到,不难的,转生好之后你会发现你多了100点数能用来加STR,VIT AGI之类的,而且你的血上限也会变多,这时候你的base和job都变为了1,你也变成了一个初学者(强烈建议你转生前去买个佣兵,然后打开,方便你转生后速度练级),这时候你首橡清再转成剑士,你就是进阶剑士了,这时候你再练到job40或者更高你就能去转骑士领主了,者前骑士领主的核心技能是螺旋刺击,所以基本都是矛骑,加油练级吧,变成骑士领主之后base再到99就能去三转了,不过这对你还有点遥远~加油吧。手打不容易啊

我虽然3年多没玩= =,基旅但这些还是记得的

1转骑士需要JOB(职业等级)到40就可以。PS:50是最完美的,能多10点技能

然后练到99级就可以二转了,需搏梁凳要先去朱诺城转生,变成超级初渣悄心者,以后再转职就可以弄新职业了

转骑士流程 有图和说明

只要job40就能转了 bass等尘茄余级没有限定

骑士的话job40或者50都可以 因为转生后可以重新加技能

转生后的话 最好派滚是job50了再转纳衡骑士领主

转骑士领主 要做转生任务 然后重新开始 初心者—>剑士—>骑士领主

转生任务流程

o(∩_∩)o

三、仙境传说 转生问题

1 转搏樱生后base重新变成0 成为【进阶初心者】-【进阶弓箭手】-【神射手】

或者三转base不变 成为【游侠】

2 转生后等于重新练一遍 再次达到base99 job大于50后能三转成为【游侠】

(一般人都是转生基茄丛后再三转 在hp sp和属性点上会比没有转生的多一点)

3 【进阶初心者】job达到10后去转【弓箭手】的地方就能直接转职成为【进阶弓箭手】

然后job大于等于40是 去转生的地方和npc对话直接转职成【神射手】

最后base99 job大于等于50时 通过三转任务成为【游侠】

4 转生前需要将所以的技能点和纳斗属性点都分配完才能转生

转生后一切重新开始 所有的一切属性点 技能点都回归0 然后慢慢练重新加点

转生任务链接:

对,属性全减到1,技能全部没有但是只有转生过后,孝枝轿才能转职到高阶职业,高阶职业技能比原来职业多,威力强,跟没转过生的人,同等级,HP要比他们多出30%,比如剌客,转过生后,再去转剌客巧肆,就不再是原来那个样子了,会变成十字刺客,搭败技能也比原来没转生过的刺客多出几个,攻击力也会大增比如,骑士转生后再转骑士,就是领士领主,猎人转生后再转猎人,就是阻击手,每个职业都有对应的转生职业

回答:

1.不是,转生只有1种,就是在99级以后转回初心握哪者。然后再和转生前一样专职,练级戚行,不过不会转成猎人,而是神射手。

2.答同上。

3.游侠,是带狼的那个么,很久没完了- -。如果是的话,那个是在转生99级以后去做三转段仔码的任务。也就是神射手99级+job50.

4.不行,不能剩余技能点。

转生多送你100点属性点伙计

2L第一个答错了吧。。。还活在RO1么

3L倒是对的

四、仙境传说RO手游神官审判技能研究练级方法攻略

仙境传说RO:守护永恒的爱 神官技能审判是几乎所有玩家都会点的技能,审判能够帮助神官做任务、练级。仙境传说RO手游玩家“angelaiwo”就对神官审判进行了深入研究,给大家分享了神官如何用审判技槐弊能练级以及相关装备推荐。

一、神官审判技能输出概述:

审判技能作为神官三转进阶技能,1点投资即可拥有等于或超过450%圣属性魔法伤害(等于或大于15级神圣之击,神圣之击分析最后补充),性价比超高,做任务首选。

审判伤害=(300%MATK+20%MATK*SkillLv)*BaseLV/50

审判溅射伤害=(150%MATK+10%MATK*SkillLV)*BaseLV/50

审判溅射范围3*3 (对周围造成一半技能描述伤害,而不是对主目标造成伤害的一半数值,怪物中心目标为不死生物,不能提高审判溅射伤害。)

审判伤害分为三段,小数部分最后一次取整,施法后摇0.75秒(分别用1,5,7,10级审判测试)

审判等级及秒伤测算表(不包含BASE等级):

结论

1.审判秒伤随等级上升而上升,10级提升为3.4%

2.审判1级性价比最高,依等级和装备提升,调整不同级别审判对练级效率提升最快。

二、神官审判65-80热门练级点怪物研究:

神官转职后等级集中在66-70之间,而且非不死生物及兽人洞穴那两种不死生物的击杀难度,巧纤不作为热门练级地点。

根据魔法防御公式和怪物血量魔防数据,我们可计算怪物有效魔法HP:(考虑副手-15%魔法防御)

HP/[(1000+MDEF)/(MDEF*10)]=对魔法有效HP

套入公式,计算5种适合审判牧师练级怪物数据,分别是僵尸、妖道、土人、转转蛋、骨弓。这5种怪物分别是不死和暗属性,以及一个热门大脆皮。

僵尸有效HP=17811

妖道有效HP=20139

土人有效HP=20424

转转蛋有效HP=15375

骨弓有效HP=21445

计算各等级审判对应怪物孝明仿击杀效率如下图(BaseLV计算70级,同时Lv1-Lv4超过3Hit,Lv5-Lv10超过2Hit则不考虑为练级状态):

装备副手-15%魔法防御

LV1审判——2HIT耗时2.82s,3HIT耗时4.23s

LV2审判——2HIT耗时2.98s,3HIT耗时4.47s

LV3审判——2HIT耗时3.14s,3HIT耗时4.71s

LV4审判——2HIT耗时3.3s,3HIT耗时4.95s

LV5审判——2HIT耗时3.46s

LV6审判——2HIT耗时3.62s

LV7审判——2HIT耗时3.88s

LV8审判——2HIT耗时4.04s

LV9审判——2HIT耗时4.2s

LV10审判——2HIT耗时4.32s

(LV10审判2发与LV1审判3发耗时对比施法时间增加2%,输出增加4.1%,有回避或确保安全时,可增加少量练级效率)

关于武器精炼对审判伤害的测试:

1武器精炼伤害=1真实伤害*技能倍率,不享受属性强化

90精炼魔攻=90*3.2*1.4=402真实伤害。

90魔攻=90*2*3.2*1.4*1047/1470=574点伤害。(妖道)法穿后=600点伤害

90魔攻=90*3.2*1.4*1043/1430=294点伤害。(转转蛋)法穿后=306点伤害

结论:

1.在自动战斗最远射程的情况下,第3发审判很大可能被怪物打断施法,造成练级效率下降,而两发审判刚好可以在怪物接近你的同时打死,所以当可使用1级审判3下打死怪物时可改用9级审判2下打死,安全程度上升,效率约提高1%-10%(视使用治愈术频率和被打断频率,每使用一次治愈术等于减少0.8次审判,每被打断一次损失1-1.375次审判,视审判等级决定)。

2.根据图表中的伤害(Base提高和精炼魔攻提高可适当降低彩色标记字体的实际魔攻需求)在崩蛋队可以选择不同级别审判(LV1-4)进行补刀,提高练级效率。

3.当LV1审判3次可打死怪物时候,效率近乎等于成功率100%的转生练级。70级1300魔攻审判僵尸挂机模拟理论每小时经验最高为base39万job21万,转生术练级仅为base16.8万job9万。当然门口的刷新点全是转生大队,去里面找点审判吧。

三、神官审判练级装备及加点:

推荐在非烧驱魔无人组队的情况下,审判牧师推荐打僵尸到74,然后打土人或者继续3僵尸到80,因为改版后妖道的螺旋命中率实在太太太高了(虽然伤害已经削弱了)。除非70级魔攻+精炼魔攻达到1500,用9级审判或者吃A料理用7级审判。否则别去惹妖道,因为3僵尸的练级速度远大于定点刷新妖道。

那么开始来解析审判3僵尸点需求的基本属性:

魔攻:1050;最低标准,按照精炼全4的标准,此时面板魔攻应该是970左右,如果再低,请按照比例使用料理A,如果不到870魔攻,不推荐吃料理B,根本回不了本。

审判:Lv5;每提升6.25%魔攻可降低1级审判,Base每提升3.5级可降低1级审判。

闪避:176;僵尸命中率83,需要176回避可保证3僵尸围攻95%回避,增加生存,减少使用治愈术,提高效率。

灵巧:66;LV5审判2.2S可变,需要喊Job及天赐后66DEX,不考虑装备减咏唱的情况(练级为主,低配最重要),可根据装备和审判等级依次调整,最低60,毕竟还要用光耀打裂隙。

最低装备:

武器:红十字杖,144MATK,7智力,附魔6-8MATK或2-4智力(蝙蝠卡1智力,5魔攻)

头饰:法师帽100Sp、护士帽2智力或者任意带洞头饰(初心卡1智力1灵巧1敏捷)

副手:魔力书(必备)

衣服:魔法外套,2智力,3%MATK,附魔6-8MATK或2-4智力

披风:迪斯凯特的披风,35回避,附魔6-8MATK

鞋子:长靴,3MP8,附魔6-8MATK

首饰:智力耳环,48MATK,2智力,附魔6-8MATK

首饰:奥尔里昂的项链,90MATK,3灵巧,附魔6-8MATK

根据装备与基本需求,推算属性点为:

AGI=包含装备加速JOB后71点(约加点50)

DEX=包含装备天赐JOB后66点(约加点25)

INT=包含装备天赐JOB后145点(约加点85)

如有奥手或永恒或部分高级附魔更佳,因为70级时候INT到145,AGI无法满足50点,可考虑提高魔攻降低审判等级提高容错率,同时提高练级效率。

理论经验模型见上节,约每小时40万BASE。

当然,我们之所以这么配装,肯定不是我们要用审判打一辈子,我们的最终目标当然是进化成驱魔,迎接未来开放的古城。

四、审判神官裂隙输出分析:

主要针对主流斐裂、兽裂进行分析,龙裂与今后可能出现的古裂情况可类推。

1.审判与崩裂对比:

理论崩裂效率是审判的2.44倍,开启魔力增幅更是达到了3.66倍之多,这里说的是群攻效率,结合范围,施法速度,伤害差距计算,实际输出差距并没有这么夸张,毕竟在裂隙中,有骑士嘲讽,范围差距影响远没有50%那么大。

我们接下来分析,实际差距有多少。

2.裂隙怪物分类:

主要讨论在斐裂和兽裂中的怪物:黑狐、鬼火、傀儡娃娃、野猪、兽人腐尸、兽人战士长、米诺陶斯、小恶魔。其中,暗属性3种,不死1种,火属性2种,地属性1种,念属性1种。

圣属性攻击为:200%*50%+100%*50%=150%

地属性攻击为:100%*62.5%+25%*25%+50%*12.5%=75%

也就是说在裂隙中圣属性攻击平均效率是地属性的2倍。

3.审判与崩裂数量:

审判240%AOE+主目标240%(160%*(1.4-1.6平均值计算))

崩裂是全目标350%

可以理解为在有骑士嘲讽的作用下,审判的攻击目标与崩裂的攻击目标比为(n+1)/n

4.最终计算审判与崩裂在裂隙中实际输出倍率(有骑士嘲讽下,假设怪物相对集中的理想环境下)

推测同法伤下输出比公式为:240%*(N+1)*150%*84.4%/350%*N*75%*150%

结论:

1、针对斐裂兽裂研究,当怪物数量少于3个时,同法伤情况下,审判输出高于崩裂。

2、面对通常6-8目标时,审判输出秒伤比崩裂少11%左右。

3、多1输出牧师的情况下,可增加队伍的稳定性,如单补、复活、妈妈歌等情况。(虽然概率不高,但是还是有翻车概率,比如单牧师被5野猪拱翻团灭、昨天刚死过。)

一周热门