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行星边际2选什么阵营好?

2023-02-03 11:25:51  来源:网络   热度:

一、行星边际2选什么阵营好?

新联邦阵营好

其单位特点杀伤力和破坏力强,上限可以很高,下限却很低,皮糙肉厚。在轻重武器的单发威力上一流。

新联邦这样的战斗系统无疑就是为了强调发挥个人能力而存在。各种高杀伤力霰弹枪让联邦战士在贴身肉搏中可以无视敌人的火力进行单兵破袭,皮实又高威力的武器让这个阵营在中远距离的交火上占尽优势。

二、行星边际2选什么阵营好?

新联邦阵营好

其单位特点杀伤力和破坏力强,上限可以很高,下限却很低,皮糙肉厚。在轻重武器的单发威力上一流。

新联邦这样的战斗系统无疑就是为了强调发挥个人能力而存在。各种高杀伤力霰弹枪让联邦战士在贴身肉搏中可以无视敌人的火力进行单兵破袭,皮实又高威力的武器让这个阵营在中远距离的交火上占尽优势。

三、行星边际2更新太慢,怎么办??

这是没办法的,全部玩家都是这么慢的。这不关电脑和网速的问题,是官方客户端要检查兼容性问题,你懂得,新开服的游戏都要有这个过程,加上行星边际这么大和配置这么高,官方也有很多地方要顾及,体谅一下吧。

没办法……行星边际的更新是8G+的至少8G以上……所以你别指望能多快

这个没办法的(就和烂橘子更新一样的,慢慢的)。

四、行星边际2反载具炮,好吗,不好的话那个武器反载具好

我是玩渗透和重步的 工程只解了枪榴弹 没用过反载具炮塔 以下是别人写的评价 我看了 觉得写得不错 推荐给你:

第一感觉是体积很大。这个炮塔完全是由厚重的炮塔发射架护住射手的。从正面看,只能看到射手的额头和2条腿【大腿中部以下。且小腿又被三脚架遮挡1/3】。也就是说,正面用步兵对炮架进行射击的话,有可能完全打不到。

发射方式。该发射架发射制导火箭【非可见光制导?貌似】,即发射后,射手可以操作炮塔瞄准点进行对目标的跟踪和校正。操作或反应灵敏的话,可以直接命中步兵或者MAX。

有效距离:极远。实地测试,在十字路口警戒塔飞行平台上,可以射击皇冠哨塔上的方阵炮塔和哨塔下刚出载具点的坦克。山下的更是毫无问题。【另外,似乎只要有战友发现敌军载具并标识,且你与目标之间无障碍物的情况下都可以凭操作打中】

发射速度:极慢。每次发射后,炮塔就会陷入过热状态。必须等到完全回复后才可以再发射【当然发射后可以按“E”脱离炮塔等差不多了再回去操作发射下一发】

威力:大。射击决裂者5发【无尾部要害之说。打那都一样】。徘徊屁股2发。正/侧4-5发。闪电同上【或3-4发】。先驱没有测试机会。

实际使用效果

首先。以昨晚测试为例,不管第一发是不是命中要害【坦克屁股】,你的第二发肯定不会再中要害【因为敌载具中弹后会做规避/逃逸机动】。

其次,不管位置如何好,第一发发射并命中对手不一定能找到你,但是第二发最迟第三发敌人肯定能找到你【因为火箭在飞行时尾部的明显火焰和尾烟】!更要命的是,在发射后,射手还要操作火箭飞向目标,在火箭没有命中目标之前,射手是不能离开发射架的。如果敌载具在你命中他之前向你射击,不是即死也得重伤----且逃脱机会不大【只要你离开炮塔,你就失去了和坦克对战的能力而变成完全被动】

再者,炮塔自身限制。由于火箭飞行速度偏慢【估计是便于发射后校正】,百米飞行大约需要2秒。远一些的目标操作时间长就难免了----这就是上一篇我作为狙击手看到的主要劣势。发射后尾烟很大。中距离的瞄准校正变得有些困难-----看清楚尾烟的时候火箭已经快飞到地方了【但有看到有先将火箭向其他方向发射再引导回来的,也许也是个办法】

使用建议及心得

特别适合协同大部队推进的时候进行支援。有人掩护你就变的不一样了。

最好在高于我方阵地的地方架设。居高临下视野宽广便于校正火箭。且降低正面狙击手威胁【被弹面小。非专家级狙击手不能秒杀】

被敌载具发现并被还击的时候,即刻放弃发射架逃离!【不管当前这一发是不是能干掉一个敌方载具,跑吧!当然若是决裂就拼了】

发射后过热。若周遭不是很安宁就离开发射架晃悠下再上。可以提高安全度

你若不是特别有自信或者是闲的蛋疼,就不要用这个打步兵【打MAX都是不得已----尤其是近距离太危险。且满血MAX一发打不死】。另外,步兵满血状态也要直接命中才能杀死

别和其他炮塔架在一起。远离他们!大家都在一起是很威武啊!但是也更容易吸引敌方火力

野外单兵遇到人少【或者是刚架设的野生决裂】的决裂,就近点架上射他。射一发就下来杀杀刚出生的散兵。反复几次就折磨死了【哈哈哈!单兵每个100+经验,单独击杀决裂700+经验呢!】。当然,技巧和运气也是必要的

空中目标命中率几乎为零。射击敌轻型战机【蚊式战机,海盗战机】几乎没戏----不是火箭撵不上就是没来得及对准敌机校正就飞出了射程,要不就是飞出炮塔射角。所以不建议射击空中目标

近距离对战中,若不是时间绝对来得及且留有后路,就不要仓促架设炮塔射击MAX了----一炮未必打得死

综上,个人感觉是工程师野外遇到敌载具不至于绕着走了。但仍然不能硬抗【毕竟没有重步灵活----即便是重步,也未必能硬抗】。且由于弹药射程和威力的优势,可以作为反载具的狙击炮使用。

楼上回答的真多,大概的膜拜了下,有用的内容没多少。以下是我的回答(绝对原创!拒绝抄袭):

首先,反载具炮台(长枪),这个如果LZ可以准确预判敌方前进方向和炮弹落点,那么这无疑是PS2中最好使的反载具武器,2发间隔短,同时发射后炮口不会上扬,但是这并不是威力最大的反载具武器。

第二,目前单发威力最大的莫非是NS的毁灭者,但是子弹速度很慢,这对于远距离预判落点无疑提高的难度,但近战的话自然是利器了。

第三,赫赫威名的撞针,500威力5连发,所有筒子中锁定最快,单弹夹威力最高,撞针大队面前无载具是众所周知的,但缺点是不锁定就无法攻击。

第四,蹲坑专业户的凤凰,各种奇葩角度击杀敌军,让敌军死的不明所以,TV制导使得凤凰造就了一群NC蹲坑户,专门蹲角落玩凤凰,威力客观,弹道随你掌控。

第五,速射、轻便的枪骑兵,威力不及卡宾枪,射速堪比冲锋枪,轻便宛如小手枪。不少VS枪骑兵都说枪骑兵就是坑人的,但是枪骑兵的高射速,高子弹速度无疑是极大的亮点,这使得就算不锁定也能集中高速移动的战机,这是其他2阵营武器所不能及得。

最后,联通,星辰,TR,灬教堂

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