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魔兽世界,星际争霸,魔兽争霸抄袭战锤?

2023-07-30 04:16:55  来源:网络   热度:

“战锤40K”即“Warhammer 40,000”,是英国公司 Game Workshop 于1987年推出的桌面战棋游戏。战锤40K 在桌面战棋游戏中的地位就相当于龙与地下城在桌面 RPG 中的地位一样,在国外有着大量的忠实Fans。最初的版本《Rogue Trader》是以小规模战斗为主题的游戏,而由骰子决定兵种的构成。相比龙与地下城的角色扮演它更注重每个小兵,只能说它开发了一种新的游戏模式。

即时战略游戏的历史可以追溯到1989年,令人意外的是,第一款真正称得上即时战略游戏的作品并不是出现在PC上。89年世嘉在其16位主机MD上推出了一款名为《Herzog Zwei》的游戏。这是一款融合动作与战略要素的游戏,对应双人游戏。玩家的目标是摧毁敌人的基地,每个玩家都有一个主基地和一些较小的基地,还有不属于任何一方的中立基地。玩家可以直接控制的唯一单位是自己的战斗机,它可以从一架飞行器变为一个地面作战单位。即时战略游戏中的一些基本要素,如能源、金钱的管理、即时控制的作战单位、为基地战斗等。

在PC平台上,的一款大规模发行的即时战略游戏应该是《Command HQ》,这款游戏在1990年发售,当时就获得了相当大的成功。《Command HQ》的制作人是Dani Bunten,其代表作有《M.U.L.E》、《非洲之心》等。这是一款以征服世界为主题的即时战略游戏,玩家操作一些作战编队如装甲师、步兵团以及海军舰队等,总目标就是击败敌人征服世界。能源管理在游戏中具有举足轻重的地位,玩家需要善于管理以及获得尽可能多的石油。由于销量相当不错,开发商自然趁热打铁的推出了续作《征服世界》(Global Conquest),这款游戏大体秉承了前作的要素,并加入了局域网联机游戏模式。

随着电脑进入windows时代,使用电脑的门槛大大降低,真正推广起来的即时战略游戏是 1992 年,由西木工作室(Westwood Studios)所开发的《沙丘 II》具备现今 RTS 游戏中的各项要素,成功奠定了自己为实时战略之父的地位。虽然《沙丘 II》在系统上有许多设计并不贴近人性,象是无法一次圈选大量部队发号指令,或是当研发到后期科技时,基础单位会完全派不上用场等等,不过这并没有掩饰当 年《沙丘 II》在游戏架构上的各项创举。

随即1994年Chaos工作室正式更名为Blizzard公司并开发了魔兽争霸:人类与兽人

然后Westwood Studios再接再厉于1995年开发了著名的命令与征服:泰伯利亚黎明

1998年Blizzard公司不甘示弱又推出了星际争霸

而正统战锤系列的电子游戏最早应该是1998年的战锤40K:混沌之门,那是个回合制策略游戏(类似于机战、炎龙骑士团)真正即时战略的是2004年的战锤40,000:战争黎明

只能说想法上有一点类似,要说抄袭真是没谱的事。

毫无联系

战锤最早是桌游,一种是桌面战棋类游戏一种是桌面的角色扮演类游戏

然后才做成电脑游戏的

魔兽和星际一开始就是出在电脑平台,后来暴雪为了捞钱才出了几款魔兽和星际的战棋类桌游

魔兽借鉴的战锤和魔戒,星际借鉴了星船伞兵、异形大战铁血和星球大战

没有的事,从世界观开始就没什么相似的地方,战锤有很多款游戏,刚开始还是回合制的。

暴雪员工当年玩沙丘2后喜欢上了这种即时战略游戏的玩法,但是发现沙丘2既没有多单位框选能力也没有联网对战能力,于是便打算推出一款有这些功能的即时战略游戏,这就是魔兽争霸的诞生。

在魔兽争霸的制作过程中,暴雪采用战锤作为其游戏单位形象的灵感来源,并且暴雪总裁打算为魔兽争霸弄个战锤的授权好借用战锤的品牌知名度增加销量,但是因为暴雪员工之前在与DC漫画合作时出现了各种不愉快,因此暴雪最后决定将魔兽争霸作为可以自己控制的品牌来制作,并为其丰富了元素,使魔兽争霸拥有了自己的知识产权。

因为单位形象灵感来自战锤,所以魔兽争霸跟战锤的单位造型的相似度比较高,最典型的几个例子,比如绿色皮肤的兽人,这个是战锤首创的设定,因为在战锤的世界里兽人是可以靠光合作用生长的动、植物混合生物,还有就是用火枪和开直升机的矮人,因为战锤里矮人和精灵两边一边擅长魔法不喜欢工业,一边不会魔法但擅长工业(这个是两族的创造者古圣故意设计的)。

同时,暴雪员工本身也有战锤粉丝,这也是魔兽争霸跟战锤很相似的原因之一。魔兽争霸3的狮鹫骑士的语音中就出现过战锤40000的梗(This Warhammer costs 40K. Hehe)。

在魔兽世界出现后,魔兽的世界观变得更加多元化,与战锤的相似度就没那么高了。

星际争霸方面,一方面两者的相似的地方也并不存在是哪边首创的情况,同时设计师也没说过在制作过程中有参考情况,因此并不能说谁模仿谁的情况,甚至可以说两边互相都有影响。举个例子,战锤40000的虫族一开始是以异形为形象原型,但因为战锤本身的风格(喜欢把东西弄成人形),虫族一开始是像人一样手持武器来战斗的,通过孢子空降囊空投进入战场,而同样以异形为形象原型的星际虫族则选择了更接近野兽与虫子的造型。但是之后,战锤新版本的虫族开始出现蛇形的单位,武器开始长在身上而不是手里,星际2的虫族则在剧情中开始以空降囊的方式进入战场。

参考资料:前暴雪副总讲述:《魔兽争霸》系列诞生记

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