轩辕剑3天之痕为什么做的那么感人啊?
轩辕剑3天之痕为什么做的那么感人啊?
那么感人~恩,我也这么认为
至于为什么这么感人,那可是个棘手的问题~我试着用小说的要素理解一下。
一、环境
游戏的背景在轩辕剑叁之前的150年,其时陈国欲进攻隋朝,然而数万大军大一夜之间被一个手执轩辕剑的十余岁少年所灭。与轩辕剑叁相比,天之痕完全是中原大陆上的冒险,颇具中国古典文化的韵味。
二、人物
游戏人物性格分明,如阿仇的怯懦却不乏善心,小雪的体贴入微,玉儿的娇蛮豪爽等等。通过对人物的细致描摹,人物形象凸显。人物性格及性格的变化串联情节并决定人物命运,让人或拍手称快,或扼腕叹息。
三、情节
情节是本作最大的特色。
1、官方攻略分为起(同玉儿开始冒险之前)、承(同玉儿开始冒险之后)、转(小雪“背叛”)、结(魔界入侵,修补天之痕)四个部分,这恰恰体现了本作具有小说特质。如此划分,使情节有起有伏,一波三折,引人入胜。
2、特殊的布局(有欧亨利小说的效果)。结局出人意料又在情理之中:
(1)多重暗示。游戏中存在明显的暗示(如玉儿回忆的内容,你注意到了么~),让人在猜疑与解疑的过程中步步走向作者预设的结局。(暗示手法在仙剑1月如身上体现得最为巧妙,大家不妨回味一下,想想白娘子与彩依的作用)
(2)美与丑、是与非的判定。我们总认为自己是对的,但轩辕剑系列让我们不得不承认,有时候,眼睛甚至心灵都会欺骗我们,这或许就是悲剧产生的原因。
3、不完美的结局。
两个结局我都玩过。可以说,两个结局都是以不完美告终的。但是,这两个结局巧妙运用了“生离死别”这一“高级”悲剧元素(我个人认为,这一元素最能赚取读者或玩家的眼泪)。
恰如失却之阵,我们为了一些选择,不得不放弃另一些选择。春花秋月,何以兼得?也许,只有三人在夕阳中闭目同坐的那一刻才是最美的,而那最美的一刻,已注定了永恒。
我一直认为,在中国RPG游戏中,仙剑与轩辕剑可谓双壁,而轩辕剑3外传天之痕堪称经典中的经典,顶峰上的顶峰(似乎只有仙剑1可以与之媲美)。华丽的战斗效果,亦真亦幻的水墨画背景,人物形象的细致描摹,故事情节的精心设计,各个细节的精巧点缀,使这部游戏造就了中国RPG史上的神话。若想真正了解这部游戏的感人之处,莫不如在不同阶段重温这款游戏,如同重温一篇小说,其言有尽,其意无穷。
以上只是我的个人见解,如有纰漏,望海涵。
轩辕剑3云和山的彼端 仙味许可证
没机会了
读档重来吧
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