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勇者斗恶龙456哪个好玩?

2023-03-30 23:36:42  来源:网络   热度:

一、勇者斗恶龙456哪个好玩?

4比较好玩

没玩全,只玩过1,3,4,5,11。两部无双就不算在内了……

首先1从现在的眼光来看,真的很简陋。没有传送,没有补给,没有队友,只有主角一人。

跑图带来长时间的战斗,补给又跟不上,在现在的角度来看,很闹心。

主要是当时连日式RPG的理念还没成型。游戏内容其实非常少,哪怕后来的复刻也没加那么一星半点,完全在靠补给和移动的困难等方面拖时长。

不过已经具备了RPG最基本的雏形,是经典之作。

2没玩,因为听说难度高,并且剧情关联性不大,所以放弃了。

3已经是一个大成的日式RPG了,比起前作来说内容非常多,并且把一代的流程也囊括进去了,等于是一代主角重走了一遍祖宗的路。

关于1代龙王做出剧情上的补完,以及1代里对于勇者祖先的描述,哪怕是1代里NPC的台词都对得上,并且游戏剧情本身也很精彩,新剧情比呼应一代的剧情更多,并不是吃一代老本。

游戏性来说,增加了性格设定、多个职业、酒馆系统、转职系统,使得可玩性大大增加。如果舍得时间,完全可以练出全能型角色——我玩得最久的存档,除了主角,三个角色都转职了两三次,能抗能打能回血能群攻,光之玉我都不想掏,生怕boss说我欺负他。

并且这好像也是第一个开头的选择来决定属性(其实是性格)的游戏,给其他的游戏开了个好头。后来的骰子系统,还有教程决定难度系统,都从这里取过经。

唯一的缺点就是补给方面还是很缺,补蓝道具全是宝贝。

4在剧情上有个非常大的特色,就是每个角色都有独自的剧情。在这之前,几乎所有的游戏都是围着主角转的。

而4非常出色地采用每个角色分别的剧情,最后才把这些角色凑到一起,走上剧情的高峰,这个创新真是绝了。

最终boss皮萨罗的设定也很有人情味,避免了前面的无条件邪恶的boss(其实3代就把1代的龙王洗了)。重制版里还给了皮萨罗一个加入主角队伍的机会。

马车系统是酒馆系统的进阶版,直接影响了后来的一大批游戏。

5其实在游戏性上没什么可说的,真正优秀的地方是剧情。

首先,虽然一开始就渲染勇者是个血统高贵的人(主角恰好符合这点),可主角不是勇者,勇者另有其人,快结局了才加入队伍。

勇者斗恶龙的主角不是勇者你敢信?

但是主角的故事绝对比任何一个勇者都精彩。从幼年和父亲一起战斗开始,到结局时主角已经和儿女并肩作战,整个剧情的时间跨度和精彩程度(虐心程度)简直是DQ之最,甚至所有RPG中也找不出第二个。

很难说这个剧情是不是受到DQ3主角父亲的影响……

游戏性上,最大的革新是怪物系统,能用怪物顶替队伍的不足,从而增加游戏内容和时长。

并且这种变化也扩展了剧情自由发展的空间。其它RPG很少让配角频繁离队,就算离队也要尽快补充一些新配角进来凑阵容(比如仙剑1的阿奴和FF7的爱丽丝)。而DQ5里不存在这个问题,缺队友可以用怪物代替,所以剧情上更容易安排主角孤军奋战。

另外玩家还可以对剧情角色进行选择。“天空的新娘”到底是谁?你自己决定。

隐藏boss把第四部死得憋屈的魔王拿出来了,实力挺强,算是对前作的一点交代。

补充一句,山田孝之主演的电视剧《勇者闯魔城》,主角的装扮就是DQ5主角的模样,可见影响之深。

二、勇者斗恶龙怪兽仙境1+2怪物巨_那一_

第三关。

1986年5月27日一款名为《DRAGONQUEST》(简称DQ即勇者斗恶龙)的游戏在任天堂的家用游戏主机FC上诞生了。《勇者斗恶龙》系列其后与SQUARE公司制作的最终幻想系列并称为日本游戏界两大RPG游戏瑰宝。DQ的每一作基本上都是由不同的制作小组来制作的,但唯一不变的是由最初创作者堀井雄二、_山浩一以及鸟山明三人组成的铁三角,还有就是每作都会听到的勇者斗恶龙进行曲、LVUP、SAVE、进出场景、和对话时各种各样的BGM。《勇者斗恶龙》全系列的音乐都是采用交响乐来演绎的,并且多以欢快、宏伟和壮大的节奏为主,基本以华尔兹节奏的居多。而游戏则主要以简单为主,没有十分华丽的画面,也没有复杂难明的系统,有的只是通俗易懂的童话故事。令玩家能尽情的享受游戏其中,这些就是DQ的独有特点。这个游戏被认为奠定了日式RPG的地位。系列在全球售出超过5,900万份。

勇者斗恶龙系列(ドラゴンクエスト,DoragonKuesuto,DragonQuest)是由日本艾尼克斯(现为史克威尔艾尼克斯)研发的电子角色扮演游戏(RPG)系列,其作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有“国民RPG”之称。第一代发售于1986年5月27日,机种是FC。故事由堀井雄二主理,_山浩一负责游戏音乐的作曲,漫画家鸟山明负责人物设定。这个游戏被认为奠定了日本RPG的地位。截至2013年5月,系列有10部本传游戏和多个衍生游戏发行,此外系列亦有改编动画、漫画、小说和原声专辑等作品发行。

三、3ds勇者斗恶龙11难度选项在哪

dq11s难度设定在游玩限制设定里。因为玩家可以选择游玩限制设定挑战自己,开始新游戏时,你可通过不同的设置,自定义游戏难度,从而接受更严苛的挑战,所以dq11s难度设定在游玩限制设定里。

dq11s既拥有适合新手玩家的简单游戏机制,又具有可满足硬核玩家需求的深度,随着冒险的深入,你将学会不可思议的新能力,并联手强大的盟友,打倒最可怕的敌人。

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