原神凝光培养建议
一、原神凝光培养建议
1、首先凝光1命的时候就可以当做主C来进行培养了,0命的话可以当做副C来使用;
2、因为在1命的时候凝光的平A即可带有范围伤害,在伤害能力上都是一个比较大的提升;
2、凝光的优势在于单体伤害极高,还是很吃香的,像北风狼、风魔龙、野外精英怪都是单体怪,凝光的发挥空间很大。
二、原神凝光培养视频
凝光值得练的。满命之后可以当主c。
1、凝光的实力还算是非常不错的,目前在游戏中算是一个T2级的存在,相比于T1级的虽然有些差距,但是也可以拿来当成一个不错的培养角色了。
2、凝光作为一个岩属性的角色,在技能上可以召唤一个盾牌抵挡伤害,然后普攻的话还是自动攻击,这对于一些在天上的敌人比较容易攻击。
3、无论是辅助还是当成输出都表现尚可,盾牌的合理使用也能让玩家抵挡伤害,这在组队中也有很好的发挥余地。
三、原神凝光培养推荐
凝光值得培养。满命之后可以当主c。
1、凝光的实力还算是非常不错的,目前在游戏中算是一个T2级的存在,相比于T1级的虽然有些差距,但是也可以拿来当成一个不错的培养角色了。
2、凝光作为一个岩属性的角色,在技能上可以召唤一个盾牌抵挡伤害,然后普攻的话还是自动攻击,这对于一些在天上的敌人比较容易攻击。
3、无论是辅助还是当成输出都表现尚可,盾牌的合理使用也能让玩家抵挡伤害,这在组队中也有很好的发挥余地。
四、原神凝光培养材料
武器推荐
四星
昭心 :先说说为什么我推荐这个出来,第一,这是在没有下面四个的情况下所使用的,被动可以配合平A和重击,但是始终是个四星攻击力,并不是特别适合,并且凝光非常吃暴击爆伤。总结:过渡
匣里日月 :比起楼下增加爆伤,我还是更加推荐加暴击的日月。首先头就可以选择暴击,五星暴击头有30%左右的暴击,为什么我会优先推荐要暴击,这个是我一个个人的想法。爆伤好凑,暴击难,我身上遗物+暴击最多的也就一个位置+12%上下,反而爆伤20~28的还挺多。你们可以理解为我特别缺暴击所以我才推荐的暴击,有遗物暴击非常高的人可以自行考虑选择暴击还是爆伤武器
流浪乐章 :这个没什么好说的了,提供大量爆伤,同时切换凝光上场时流浪还有额外的伤害加成。(三分之一概率间奏曲,只要不脸黑是吧,赌一把!)
五星
四风原典 :提供大量的暴击和元素伤害,重点是凝光基本可以一直站场,也能吃满被动。
天空之卷 :虽然不提供暴击,但是攻击力加成还是香的(只要你面板没超过2600左右攻击力基本是不会怎么被稀释的)。
圣遗物推荐
选圣遗物之前要先知道圣遗物的主词条顺序。
生之花:生命值
死之羽:攻击力
时之沙:攻击力% > 元素精通 > 元素充能
空之杯:元素伤害% > 攻击力 > 物理伤害
理之冠:暴击率% > 攻击力 > 暴击伤害%
适合凝光的圣遗物有很多,战狂,武人,勇士之心,行者之心等等,但是我比较推荐脚斗士+岩套,最适合凝光的套装没有之一,稳定伤害为主的打法。
五、原神凝光培养到多少级
值得。
凝光的6命提升非常大,并且输出上也带来了质变的效果,是绝对值得去培养的。不仅对于主c凝光还是副c凝光都有极大的伤害加成。 凝光的6命效果让凝光在释放元素爆发之后,身后会生成7枚星璇,如果是十级普通攻击天赋的话,可以直接额外造成600%以上的倍率,要知道凝光满级的元素战技也才400%多的倍率,这伤害提升可以说是非常高的。
六、原神凝光培养方向
原神先培养莫娜比较好。
莫娜属于水元素辅助,独有的易伤机制,可提高全队爆发伤害上限,解锁命之座仅提升自身输出能力就有点尴尬了,而且其元素爆发的范围及持续时间也有限制。
她的整体技能偏控场、辅助能力,莫娜并不适合主C输出,可搭配重云、迪卢克等爆发英雄,触发元素反应辅助输出。
七、原神凝光培养攻略
游戏中的凝光需要玩家通过祈愿抽取获得,当冒险等级达到5级后就可以解锁祈愿功能,每次祈愿都会随机获得武器或角色,作为4星角色的凝光在祈愿时抽取的概率还是比较高的;祈愿所需的祈愿石可以通过原石、星辉或星尘购买,也可以在冒险等阶奖励、成就奖励和任务中获得。
凝光天赋介绍
普通攻击•千金掷
普通攻击:发射宝石,造成岩元素伤害。命中时,赋予凝光一枚星璇。
重击:消耗体力,发射一颗巨型宝石,造成岩元素伤害。若凝光拥有星璇,施放重击时会将所有星璇一同发射,造成额外的伤害。
璇玑屏
借由黄金、黑曜岩与强者的余裕,构建出坚固的璇玑屏,并造成岩元素范围伤害。
璇玑屏
•阻挡敌人发射的投射物;
•耐久度按比例继承凝光的生命值上限。
璇玑屏被视为岩元素创造物,可以阻挡部分攻击,不可攀爬。同时只能存在一个。
星罗棋布,璇玑合屏。
天权崩玉
凝光在身边凝聚诸多宝石,散之一瞬,自动索敌打击附近的敌人,造成大量岩元素伤害。
施放天权崩玉时,如果附近有璇玑屏存在,璇玑屏将发射额外的宝石飞弹协同攻击。
星散玉崩,尽灭群丑。
星移势转
拥有星璇时,凝光的重击不会消耗体力。
储之千日,用之一刻
穿过璇玑屏的角色会获得12%岩元素伤害加成,持续10秒。
精算盈亏
凝光合成角色与武器培养素材时,有20%概率返还合成材料。
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