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原神大概多少抽能出一个五星?

2023-01-12 22:31:21  来源:网络   热度:

一、原神大概多少抽能出一个五星?

《原神》70抽后5星概率是0.6%,但很多玩家实测的话爆率是远远低于这个数值的,因为有很大的概率会抽到五星武器,因此抽中五星角色的概率大概在0.2-0.3%。

据此前《原神》官方公布的抽卡概率公示,5星物品祈愿的基础出率为0.6%,加上保底的综合出率为1.6%,其中5星角色基础出率为0.3%,5星武器基础出率为0.3%。

就连被许多玩家吐槽抽卡概率低的《FGO》,五星爆率都有0.8%。有B站UP主直播抽卡,结果氪了3万才终于抽到自己想要的角色,而DC老师氪金氪了6万钻,结果抽到还剩1万3的时候才出一个五星角色,许多玩家想要抽5星都需要抽到保底,可以说是十分的骗氪了。

原神其他保底规则

1、不管是第几发,第二个五星必定是当期UP。比如你直接抽了个双黄,里面一个必定是当期UP。

2、90发内不管是第几发抽中五星,且不是当期UP,抽中后小保底重新计算。比如你在A池20抽抽中五星,无论在A池还是B池都需要再抽90发才能触发保底,且触发的是大保底,必出当期UP。

3、不管是第几发抽中当期UP,大小保底均重新计算。综上三条会发生以下情况:20抽出了非UP五星,再抽20抽出了当期UP五星。虽然你角色UP池只累积了40抽,但是大小保底都重新开始计算。

二、fgo和原神哪个赚钱

原神赚钱。,《原神》这一年一直都很赚钱,据统计,一年赚了大约20亿美元,而且还只是统计了...《Roblox》、《三国志:战略版》、《赛马娘》。2.1版本在9月1日上线之后,雷神池就轻松取得了登顶56个地区苹果畅销榜的恐怖成绩,单日巅峰突破600万美元(约3900万人民币)大关,流水轻松超越了可莉巅峰,成为原神流水最高的角色,顾名思义的原神一姐。

三、真正的塞尔达玩家对《原神》这款游戏,是如何看待的?

我每次玩《原神》的时候我两岁的女儿就喜欢在旁边指指点点,:”这个娃娃,那个娃娃,好漂亮!”之类的。她最喜欢的角色排名是芭芭拉,刻晴,温蒂,香菱。对于她而言这个游戏比起她爸爸玩的其它游戏来说就是最好的游戏,吃完饭就要缠着爸爸看娃娃去。

         在她的眼里一个好的游戏最主要的是画风,其次是音乐,然后?没有然后了。在我眼里老滚系列辐射系列的开放世界可以爆原神10086条街,然而还是不影响我去玩原神,因为啥?新鲜啊!画面音乐优秀,打击感良好,剧情世界观良好,这就不妨碍它是一款好游戏。

        国内风评不好主要集中在抽卡上,问题是也没人逼你抽卡啊,可怕的就是很多玩家不是玩游戏而是被游戏玩,玩pvp游戏就喜欢公平的所谓用技术战胜土豪的那种,也就是MOBA游戏吃鸡游戏在中国如此盛行的原因,因为很多玩家不是不喜欢P2W游戏是实在是P不起来,不是不喜欢P2W啊,所以就想着能依靠技术如何如何,可是现实残酷的是很多土豪不但有钱人家技术也比你好。在无PVP或者弱PVP游戏里就喜欢弄节奏榜,谁T0谁T1谁T2弄得清清楚楚,然后抄一套最强的配置。

       比如原神里很多人都说卢姥爷如何如何厉害,可是真的没有卢姥爷就没法玩这个游戏嘛?刻晴不能C吗?非要说比人的满命卢姥爷如何如何,别人玩别人的又影响不到你,所以说米忽悠抓住了国人的这套攀比心理,很多人为了所谓的最强去氪金,然后又不出货,自然就心态崩了,骗氪了,差评了。有句话叫不冲立省648,我冲了一张月卡一个大月卡,五星就一个刻晴一个温蒂一个,攒了7000原石,冒险等级42,我可以在游戏历程中没有一个怪给我带来你不冲钱就打不过的感觉,这就够了不是吗?

        有注重画风音乐的,在这些人眼里这就是个好游戏,有注重游戏性的,在这些人眼里自己喜欢玩的游戏都是好游戏,有喜欢冲进度争排名的,在这些人中有钱人会觉得这是个好游戏,没钱的人觉得这是个垃圾游戏。有喜欢赌博玩老虎机的,在这些人中出货的会觉得这是个好游戏,血本无归的会觉得这是个垃圾游戏。一千个读者心中有一千个哈姆雷特,世界上游戏本来没有好坏之分,你喜欢玩的就是好游戏,不喜欢的就是垃圾游戏,仅此而已。

在欧美玩家看来,《原神》大致就是一个不知名的中国小厂商做了一款开放世界游戏,而且这款游戏还是免费的?开放世界,画质精美,音乐不错,免费游戏,至于氪金系统他们压根就不在意,尤其是习惯了付费体验的他们还可以免费逛地图,以及被赠送大量的免费卡,这是一种真香的体验,因此在这个角度出发,《原神》在国外好评不断在情理之中。

而在日本市场,由于经过了《FGO》等重度氪金手游的长期熏陶,日本氪金玩家比例很高,再加上日本作为发达国家,可支配的消费水平本来就高于国内玩家一大截,因此他们愿意以氪金的方式换取更好的游戏体验,当他们玩得足够开心时,自然也会对游戏给予好评。

而在国内,由于长期以来市场被端游、页游与手游给垄断了,没有足够的单机游戏,自然也缺乏足够的单机玩家,于是就形成了奇特的玩家分层现象,犹如《北京折叠》所描绘的那个世界,不同属性倾向的玩家之间往往存在着鄙视链,而且相互间存在着不可调和的矛盾。因此当《原神》[1]出来之后,主机玩家与PC单机玩家虽然也会肯定游戏品质,但却难以接受抽卡氪金系统,尤其是看到别人被迫氪金增加游戏体验,联想到以后会不会都这样,于是便开始人人自危,所以变得特别地敏感,从而将问题无限制地扩大化。

如果我们认真调查一下,可以看到《原神》所承受的骂声主要集中于习惯了付费买断制单机游戏的这类型玩家身上,而习惯了抽卡氪金系统的手游玩家玩得很开心。而手游玩家的数量显然要比主机玩家与单机玩家大得多,因此负面评论并未影响到《原神》在国内成绩的冲高。

真正塞尔达玩家对元神这款游戏的态度

看见了吗,想带节奏的四个?先

塞尔达是一款非常优秀的开放世界游戏,原神既然想做开放世界肯定无法避开塞尔达这座大山,所以到底是爬过去还是绕过去就成了制作者的心病。而原神身上尤其是最开始的蒙德,其上的确有好多与塞尔达相似的元素,这就是原神摸着塞尔达过河的证据。而蒙德以后,那种相似的既视感会慢慢减少。可以说原神是站在巨人的肩膀上。

真正的塞尔达玩家对《原神》这款游戏的看法各不相同,有的人为这款游戏确实画面感很强,而且操作性也比较有技术含量。有的人则认为这款游戏没什么特别之处,所以也不怎么吸引人。

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