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有什么战争类的游戏要可以指挥人的

2023-10-16 12:58:16  来源:网络   热度:

一、有什么战争类的游戏要可以指挥人的

记得有一种古老的游戏叫皇帝,在DOS下玩的,可以指挥天下人及后宫.可以在网上找一找.

二、战地游戏的指挥者怎么当

如果是战地2的话在队伍的哪一页上方有个申请指挥官

三、战地2指挥官的详细用法

没什么详细的,你只需要做好一件事,就是在适当的时候把适当的支援放到适当的地方,并且在适当的时候找出偷袭我方的敌人并告知你的战友,这就是指挥官。至于你要问如果和用好指挥官,我告诉你,我从05年开始打战地2,到现在,虽然我也申请过很多次指挥官,但是我自认为不是一个好指挥官。指挥官需要很大的耐心外加足够的承受能力。什么指挥官开飞机去轰炸敌人,这种指挥官趁早滚蛋。如果因为你的失误而掉点,如你发现敌人而没人去守点,这不是你的错,但是如果是点掉了你再发现敌人,你会被骂成筛子,至少我会骂你。指挥官就是需要多练习,跟开飞机一样,必须熟悉掌握敌人的进攻路线以及套路。因为战地2不像其他游戏,其他游戏可以衍生出很多战法,而战地2到现在6年了,战法已经固定了,不会再出现新的战法了。

四、战地2指挥官怎么当?

没个地图刚开始的时候,任何人都可以申请做指挥官!你不知道怎么当!我建议你先学学吧!新手当只会害了你的团队!

五、战地2中如何当指挥官

我要先说一下指挥官的得分判定。指挥的得分是和所率领的团队息息相关的,指挥的得分总的来说其实就是团队的平均分。具体请参考python文件里的内容(感谢亲爱的小零零同志告诉我具体的文件)。因此如果你想得到更多的分数那就需要你的队友得到更多的分数。因此我的理论就是:一个好的指挥应该能够让自己队友无后顾之忧并且能尽量多的得分。 指挥的地图与别人是不能的,能够进行更高精度的探测。当然,精度越高,范围越小。所以我们需要灵活的切换,使用不同的比例来进行一些操作。 有的人可能会问:最高精度探测好像没有必要吧?当然不是!大比例的放大局部其实是为了提供载具和补给服务的。有的时候在一些地理比较复杂的地方,比如说建筑很多的地方。你向指挥要了车。可是车却卡在某处了,或者因为撞到了什么东西而翻了过去。这都是因为指挥在进行空投载具作业的时候没有用最大比例去进行高精度空投!想想看,急需该小队去某地防守,可是你的车却扔坏了。那么等他们跑到地方的时候说不定面对的就是大堆大堆刚刚出生的敌军了。空投补给也是一个道理。 当然,空投作业并不是精确就算合格了。下面讲一下空投作业的类型。 空投作业分为主动和被动两种。所谓主动自然就是在没人呼叫空投的时候你主动扔个过去,被动则反之。相信大家做步兵的时候都会遇到要东西不给或者是无论什么时候要他都说没有的指挥。这就是主动作业做的太多的缘故!如果你每次要东西指挥都告诉你不能提供该项支援,那你会怎么想?肯定特别郁闷吧?甚至会产生对立情绪吧?所以指挥一定要减少不必要的主动空投!不然很容易影响士气,破坏团结。那么如何判断是否应该进行主动空投呢?比如这种情况:某狙击手在某点一动不动的狙击敌军很长时间了(通常这种情况发生在机场)。这个时候就要给他扔个箱子。又比如:某人很辛苦的长途跋涉,这个时候就主动扔个车给他吧,他会感激死你的!这种人通常都是没有加队的野人……总而言之,空投作业尽量别进行主动作业,这样在你成功响应了队友的呼叫后你也会得分的,对你也有好处。比到处乱扔东西强多了。 话外音:不过我不明白的是每次我蹲点守人的时候经常会有指挥给我扔辆车……我实在是搞不懂!每当此时我都会想起《食神》中的一句话:“我真是看不透你啊……”冏rz 至于UAV(侦察机)么基本上是没什么技巧的,通常都是哪里敌人多就往哪里扔。再就是己方夺旗的时候需要UAV来探测周围是否有潜在的威胁。 下面来谈谈火炮。很多指挥都是传说中的“UAV&火炮”流……就是说他们只会用这两样东西。和UAV类似,火炮也是哪里人多就扔到哪里。但是请注意:火炮不是扔出去就立刻有反应,它是有延迟的。所以在攻击移动的地方大部队时需要注意掌握提前量。 关于炮击目标的选择。 例:我军将敌部困在一个出生点内了。每次只要扔一个火炮过去都会倒下一片。但是此时敌部中的一直小队突围了出来,并到达了我方的一个出生点准备夺旗。此时千万不要犹豫,一个火炮丢过去,尽量阻止地方夺旗成功。如果敌方已经夺旗成功了,还是要立刻扔火炮过去!因为只要这个点一被夺下来,那么被困在另一个点的敌人就会有绝大部分转移到这里(你在一个点被杀坏了,你也会换点,只有极少数人有受虐倾向)。所以你必须进行火力压制!为调动过来防守的小队争取时间! 最后让我们来看看重中之重——卫星扫描。扫描的CD很短,因此你能够经常使用。可能正是因为其CD短的缘故才使得很多人不重视它。甚至不知道它的真正作用是什么!不就是方便丢UAV和火炮嘛——很多人如是认为。难道让你能透视全局的功能仅仅是为了丢个火炮放个UAV???!!!当然不是!扫描战场后你会看见敌人被粗大的红点表示了出来。记得前面我们说过的吗?指挥是眼睛,要替队友看见他们看不到的地方!尽量把那些零星敌人的位置报告给队友。具体做法是在红点身上(其实只要在红点附近就行)点右键,然后选择“发现敌人”。当然为了保险不要只点一遍,多点几次。直到确定队友的地图上也能看见目标位置。 看起来很简单是吧?只不过是需要没有什么技术含量的反复机械操作而已是吧?嗯,的确是这样。但是请你记住:BF不是CS。在CS里可以轻易的根据死人的姿势以及枪声来辨别敌人的位置,但是这里是BF!一个优秀的狙击手可以藏在肉眼极难察觉到的地方,而且这个地方可能会离你很远。如果是在飞机场就更糟糕了!这个狙击手会弓虽女干你们一千遍啊一千遍……而你们只能漫无目的的寻找……在无奈过后相信更多的人是愤怒!但是你们却无能为力!这个时候就是你指挥官体现你“透视”功能的时候了!一个“发现敌人”扔过去,告诉队友那该死的狙击手藏身何处,让他去承受你们的怒火吧!由此可见标注出敌人位置的重要性不言而喻! 几个最基本的东西已经说完,下面我们再谈谈指挥时要注意的东西。 不同的指挥有不同的风格。有人喜欢让部队正面和敌人拼,有的人喜欢让多支小队出其不意的偷袭旗点。无论什么风格只要能达到最终目的就好。但是请不要忘记,你的得分和队友是息息相关的。因此尽可能地让敌人无所遁形,时刻暴露在己方部队的视线内才能更有效的杀伤敌人。这样团队的分数上去了,你的分数也不会低了。 关于“因地制宜,因人制宜”的说明。 一个游戏里不可能都是你熟识的战友,你所面对的是来自五湖四海的朋友,其中好坏优劣参半,素质也良莠不齐。你可能会遇见对你的指令迅速做出反应并且言听计从的小队;也可能见到对你的命令置若罔闻的小队;还可能碰到阴奉阳违只PU但是从来不响应你命令的小队。那么该如何统率好这些队伍呢? 首先你不能把自己放在高人一等的指挥官的位置上。你最需要的不是让他们听你的反而是你要配合小队的行动。比如某小队距A点较近,那么你就不要让他们去攻击距离过远但位置重要的B点。直接让他们攻击A点就行了。总的思想方针就是顺着小队的意思做。当然,行军途中小队可能会改变自己的路线,那么你也要制定出相应的作战计划来。这些都是针对实力比较强,人数比较多的小队而言。而面对一些1人小队或者2人小队来说,你要交给他们一些特殊任务。通常这种人很可能是为了要东西方便所以才建小队的。这就意味着这些人很可能是素质比较高的老玩家。这样的老玩家一般又比较配合。所以你可以给他们布置一些特别任务。比如说分配把某处蹲点的敌人做掉。或者是去拦截敌特种兵的工作。就算他们不执行命令也没关系,反正该队人少,没所谓。等敌方这些能搞出“大动静”的“小角色”弄出了什么事情自然会有人找着收拾他的。因此你只要注意把这些人标出来就行了。而对那些严格遵守命令的骡马苦力型小队你一定要好好地运用,什么脏活累活都扔给他们。当然在该队完成任务后你也要及时给予鼓励,告诉他们:“你们是我率领过最出色的小队!”并且遇到空投作业请求的时候优先照顾这些小队。总而言之,不同的队伍要用不同的指挥方法。 以上便是个人所总结的指挥心得了。可能会存在有争议的地方,那就请看到此文的高人指出,大家一起探讨一起学习一起进步。

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