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求推荐现代战争主题的即时战略游戏

2023-05-11 07:27:18  来源:网络   热度:

一、求推荐现代战争主题的即时战略游戏

地球帝国系列

太阳帝国的原罪系列

战争游戏:欧洲扩张

其实全面战争系列才是这类的王者

现代战争的RTS游戏推荐《冲突世界》系列《战争游戏:欧洲扩张》《战争元素》二战时期RTS首推《战争之人》系列要玩中世纪的RTS推荐《全面战争》系列和《真实战争:北方十字军》

PS:以上游戏都有汉化可寻

推荐星际争霸2

二、RTS即时战略游戏已经走向灭亡了吗?

作为最重要的游戏形式之一,RTS在电脑游戏开始流行以后的很长时间里都是游戏中举足轻重至关重要的一个大类。提出RTS是不是已经走向灭亡这个问题听起来非常令人费解,让人露出黑人问号的表情来。

RTS,正如其名字一样,是一种对思考做出主要要求的游戏种类,你需要战略,并且同回合制战略不同的是即时战略并没有给你足够的思考时间,你需要快速做出反应制定计划。这一点上来说战略类游戏普遍都具有很长的生命周期,因为其重点不在于给人制造刺激感、冲击感,而在于脑力劳动和不确定性带来的常玩常新的特性。98红警、命令与征服系列、英雄连、星际争霸等就是很好的例子。

在游戏快速发展的今天,其实让RTS离开很多玩家的有相当程度上是新RTS不断提高的要求。由于RTS同屏具有大量单独运算的单位,在画质和单位数量、功能提高后淘汰了一大批电脑,比较好的RTS甚至能直接让80%的玩家在渣画质和不玩间做出选择,那么快消时尚风行的今天玩家当然选择去玩不那么烧脑,不那么烧电脑,还能带来刺激的游戏了。

另一方面RTS本身也在进行着革命。由于电脑性能的增强、游戏理念的更新,RTS的发展走向了核心玩家取向,向着专业化、拟真化、多功能化发展,同样淘汰了一大批电脑玩家。类似钢铁雄心系列、群星、全面战争、战争游戏这样的异化的专业化的战略游戏大行其道,销量非常的高,玩家忠诚度也非常的高。

总而言之RTS作为一个游戏大类还远远没到灭亡的程度,甚至可以说RTS的触角正在向其他游戏形式全面的渗透。

三、目前最好的RTS除了星际争霸2,还有别的吗?

如果是网游性质的rts游戏暴雪一家独大 单机有很多啊 命令与征服 帝国时代系列 rts毕竟是小众游戏

RTS

意思是即时战略,所以这里只讲RTS内容,某些游戏的其他内容不讲。

比如《全面战争》系列,虽然有策略模式,但是RTS内容是游戏的两大重点,况且有自定义RTS内容。最大的特色是火焰特效带来的夜战光影,还有在百万雄师对决时配置优化极其优异的低配置亲民设置。

《英雄连》是一款描写英美联军对抗德军主力和旗下装甲师的二战题材游戏,但是一款对电脑配置不小的“贵族游戏”。游戏中尽可能的展现着伤兵的哀鸣、炮火中的残肢、激昂的尘土、建筑的垮塌、金属的爆炸、子弹激发出的血舞和军营的修建过程等等等等。真实,细节,就是《英雄连》。

《命令与征服》是当之无愧的现代即时战略游戏的始祖,当暴雪还在做魔兽争霸1的时候,命令与征服就已经问世,甚至在PS1主机上发布。如果你没听过凯恩和他的兄弟会,在中国玩家中大名鼎鼎的《红色警戒》系列你一定听过,而且《红色警戒》只是《命令与征服》系列的私生饭。在星际1出现之前,命令与征服系列曾经是当时最好的即时战略游戏。可惜,任何艺术品都将倒在资本主义的脚下。星际争霸大火之后,命令与征服在它们的老板手中走向了灭亡。

《战争之人》,emmmmmmmm,对于喜爱快节奏的你,这个游戏就像是一个不需要等对手回合的军棋游戏。有着和《英雄连》一样优秀品质的画面,但真实感却放在了现实中来。你需要打坦克前面还是后面,那个阵地该向哪里开炮。比起一波推,《战争之人》的选项更加复杂,你就像是真正的指挥官,你需要一个个去打电话告诉他们下一步需要做什么。是的,一个个的,而不是全部,全部的话,你会吃大亏。

《战锤》系列,哦我的上帝,看看这个游戏,想象一下把什么魔兽争霸、星际争霸、太空大战、西部对决、英雄联盟啥玩意儿的西方文学一股脑儿全塞进来吧。战锤40K系列是典型的“关公战弼马温”的乱斗即时战略,它最喜欢做的事就是让你控制《指环王》里的索伦带领着魔多的半兽人大军前往《星际争霸》里的某个帝国进行史无前例的超时空决战。是的,这里的阵营简直不是一个世界观。如果说《全面战争》给《指环王》那几个IP单独做的游戏是尊重原著的话,《战锤》会告诉你,用斧头砸烂对面的机枪是多么爽快的事情。当然,最大的好处就是在人山人海的战场上你知道自己的军队在哪儿。拜托,老鼠和异虫都分不清楚吗,看看那些层次分明的绿色血液和红色血液,一目了然。

四、有什么好玩的RTS即时战略游戏,游戏背景不限,最好是能玩自定义游戏的,就像红色警戒3的遭遇战那样的。

神话时代,星际争霸,暗黑,命令与征服,英雄连,帝国时代等等。这些都不错哦,而且对显卡要求不高,占用空间也不大。

五、RTS游戏

即时战略(RTS,Real-Time Strategy)游戏是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。

一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的。如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。另外,如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术(RTT,Real-Time Tactics)游戏。