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《征途2》征途2夺宝奇兵攻略

2023-09-03 21:55:36  来源:网络   热度:

一、《征途2》征途2夺宝奇兵攻略

  征途2夺宝奇兵怎么做征途2夺宝奇兵类似于征途2挖宝任务,其中又结合了也种植竞价的元素。接任务后,系统将会自动配对一个对手给你。有时候如果没有其他人的话,将会进入配对等待状态。等其他人也接了后,任务才正式开始。至于征途2夺宝奇兵怎么做的技巧方面有一下几点注意要素:1、提前打开网上的大图2、藏宝的地点尽量在地图的最外围。

  这样对方跑过去花的时间长。3、比赛开始前你就在你藏宝的地方等待,你认为的好的藏宝点,对方说不定也这么认为,埋在那里。而不要像之前介绍要去中间等待开始。要去中间很简单,一个回程一次车夫的传送就到了,要去地图边缘很花时间的。4、养成习惯,每次比赛都记下对方藏宝的地图,以后一见到就能知道去哪里挖宝三角恋、基情类:夺宝奇兵最好有帮手,或者家族成员、或者好友,或者小号,本人推荐开两个小号(征途2只允许3开),自已动手,丰衣足食,结拜后放好兄弟令备用,接取任务后三个号马上跑到竞技地图,两个小号分别跑到最可能藏宝的地方,大号藏好图之后,跑到一个离所有藏宝点最近的地方,三个号最好能够覆盖所有的藏宝点,挖宝开始后,如果对方藏的不在主号附近,看两个小号哪个最近,拉令即可快速到达潜伏谍战类:同样借好友或者小号的力量,还是推荐小号,理由就是两个人打字沟通更快也不及一个人的思维快,具体操作,接取任务后,记住你对手的名字以及竞技地图,然后小号搜索对手,右键对方头像加入深仇大恨,小号马上跑到对手所在的竞技地图,打开地图,红红的深仇大恨点,对手的行踪你就了如指掌了,接下来不用我教了吧。

  。。。你觉你可以逃的过我的五指山?。

二、《征途2》征途治国攻略二

  一、 围魏救赵。国战系大战,有的国王胆小怕事,拘泥于小节,怕人骂就不敢用奇招。比如,国战之时,派出小股奇兵,潜伏于对方国内,一个车可以五人,四个就是二十人,砍大臣,堵传送点。都能取到难以想象的效果。国战后,许多玩家并没有出发,二十人足以控制后面的数百玩家加入战斗。

  守中有攻,才能牵制敌人,一昧的防守,一个弱国,如何胜强?二、 间谍反间误导、假情报,是形成战斗烟雾的战术。潜入敌方内部,把握信息,知己知彼,才能指挥准确。三、 激励战将国战前,由一名国家官员负责对主力家族人数到位布防情况,进行现场截图,发放奖励。

  奖励即使以两计,也必然为国人所喜爱,家族长负责具体发放。打劫、守关、都可依作战任务来确定。但国家官员,只按家族其中一次主要战事的出勤计算奖励。四、 拔苗助长很多玩家,不进Y,长期处于国家指挥盲区,很多玩家,不知到达指定位置,需要平时拉练。比如,哪个家族集中到某地某坐标,进行战斗演习,也是国力提升的关键。

  战时调度,平时练兵,形成听号令听指挥的习惯。对符合要求的家族,纳入主力家族范围。有的国家管理,情愿花数万来提升装备,殊不知用数百来奖励。国,既然为你们主宰的国,民,就是你们需要养的民。瓶子号来做国王,绝不会如此。五、 封侯晋爵所有主力家族长,应该进入国王视野,即使不在国家管理层次,需按功行赏。

  

  并不是在位就有,反而怠慢的其他人的热情。这是所有内乱与指挥失灵的主要原因。六、 无为而治但凡一国之王,并非全才,不要事事自己做主,国王的职责,就是用好人,分工负责,下面有自己的指挥,官员、卫队,主力王师,参谋团,外交代表。很多国王失败之处,就是什么事也自己来定,来做,最后遭人骂,而失民心。

三、《征途2》征途2学习心法攻略

征途2的很多概念会把你搞蒙,比如这个心法的概念,征途之前的作品就有涉及,今天再说一下这个征途2心法修炼的事情,希望能给大家一些帮助。征途2心法修炼是什么:征途2心法理论上讲就是一些被动技能,需要靠经验才能学,可以加攻击力防御力生命值法术值等属性。这样的东西选择要谨慎,征途2心法需要重点分析。征途2心法怎么学习65左右,就能学了,得要大量经验,跟银卡,新手前期不推荐,110以后再加,攻加的血跟攻,直接点右键就行,都不用书的,后期150了,物攻人物除了加魔攻的,其他点到50吧,得学一个技能,五元朝宗,增强地元加成到本元上的百分比的,不可不学征途2心法可以全部学习吗可以全部学,但不建议,毕竟职业分物攻和魔攻,而且全加时你的经验可能不够。征途2心法去哪里学按v出来技能界面,在界面的下边就是怒气的旁边有个心法,学习心法要扣经验和银子

四、《征途2》征途2弓手加点攻略

  征途2弓手基础技能加点穿云箭:14级满级132点攻击(不用加满)迷踪步:冷却时间180秒,介绍:幻羿神功的入门轻功,使用之后一段时间内提升移动速度(14级230)并能够穿越其他玩家基础箭术:技能冷却时间20秒,介绍:武林中广为流传的箭法要诀,主动提升物理攻击(14级满级419点)持续300秒。

  建议加满清风决:冷却时间10秒,介绍李广射术的入门要诀,增加自己或队友敏捷属性,持续180秒。建议加满幽冥箭:攻击技能,冷却时间1。6秒45以前的主要攻击技能影之舞:冷却时间260秒,介绍:李广射术中记载的绝顶轻功身法,短时间内增加任务闪避百分之50。

  建议加满射击系以下技能介绍等级以一级计算狙击:45级技能,冷却时间30秒,介绍:幻羿神功中记载的射术,能击穿固定的盾牌,带有物理攻击625点,对怪物增加1276点伤害,对刀客,剑客附加638点伤害,有百分之35几率使目标麻痹4秒箭雨:45技能,冷却时间1。

  6秒,带有447点物理攻击,攻击3个敌人连珠箭法:53级技能冷却时间60秒,能对同一个目标连续射出两箭,带有物理攻击911点精准箭术:53级被动技能,学习后提高重击百分之一(建议加满)狮子心:61级状态技能,冷却时间120秒,开弓之时犹如狮王附体,短时间内将重击率提升至百分之百,持续6秒(如果每加一点增加一秒的话建议加满)流星箭:61级攻击技能,冷却时间1。

  6秒,带有1235点物理攻击,造成伤害的同时使自身重击提高百分之李广之力:69级状态技能,冷却时间20秒,增加双防1055,持续300秒(建议加满)破绽射击:69级状态技能,冷却时间20秒,提升忽视几率百分之1持续180秒落马术:77级控制技能,冷却时间180秒,瞬间将目标从马上击落,4秒内不能上马,同时3秒内角色行动不受控制御神箭决:77级状态技能,冷却时间120秒,避免外界影响13秒内受到的魔法伤害较少百分之80(建议加满,对付法师的好技能)神箭术:85级状态技能,冷却时间20秒,主动提高物理攻击力1809点,持续300秒箭雨生命:85级被动技能,被动增加生命上线百分之1漫天箭雨:93级群攻技能,冷却时间1。

  6秒,带有2634点物理攻击,造成3乘3范围的最多5个敌人灭灵箭:93级攻击技能,冷却时间1。6秒,带有2634点的物理攻击,提高重击率百分之3。这是当前最后一个技能了基础48点: 追星4,神足7,铁幻7,幻弈神弓7,生命加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6。

  弓箭系:追风箭5,震荡射击5,穿透射击5,速射7,强攻祝福7,逆魂箭5,御神箭5,暴炎箭1(刷怪用)影之舞7,强化二重箭7,流星箭5,疾冻箭5,狮子之心7,风神7,雷神之怒5,多重箭5,漫天箭雨4(以后补满),霸王箭7。2。宠弓,全敏捷,有个宝宝冲边容易。

  杀人也行。可以挂机。分页符agebreak />征途2弓手加点追形4神足7铁幻7幻翼7气动5落日0生命7二重5爆裂0(加的变白痴)猎手6宠物系加点:训野5强化5复活7冲刺7治疗4离魂5吸引7喂食4怒吼7撒网1训灵5强化5献祭5魔法皮肤7保护7(不加满别想杀人)隐训1狂怒之心7训捕魔兽2强化魔兽0(学了也白学的)训捕圣兽1神兽附体13。

  陷阱弓,比较被动,全敏捷,不建议选,虽然不用打造天之就可以秒龙,但很被动,现在大号精明了好多,经常会饶开你的陷阱杀你。陷阱系技能:这里有两种加法,有人喜欢纯左面的技能(喜欢PK可以这样加),有人喜欢纯右面的技能(喜欢防守的的可以这样加),所以加法很不固定。

  守护火灵---5点。(过度期技能)火焰陷阱---7点。 (站到边境109 77这个坐标上不断放陷阱~~见了黑点上来就跑~火焰陷阱的伤害是700×8=5600外带灼烧没秒100点烧22秒22×100=2200一共是7800点伤害~~一般能冲到这个坐标的老外后边一定有许多人在追着打~跑到这里估计也剩下半条命了~~呵呵`~秒个兽什么的是家常便饭~~)响箭---0点。

  封影箭---x点。(前期单体攻击技能,这个和上面的响箭加一个就可以,加满也可以,主要是凑数,PK主要是以后的技能。前期你不想PK吧……)毒蔓陷阱---0点。(个人觉得浪费点,不好用)惊魂箭---5点。 (喜欢杀人的加5点,喜欢杀怪的加7点)毒云陷阱---7点。

  (一般的玩家都加到7点,其实如果你加到7点,放在边境周围,一般玩家是逃不掉的,必死无疑!这个时候满血的兽过来~吃上这么一叠陷阱也得挂~~~他的伤害是1600×8=12800外带中毒状态20秒每秒100点~100*20=2000点伤害~~家起来就是14800点血~~在他不拉血的情况下~什么东西不得挂? )雄鹰之眼---3点(凑点数,但也为以后加捕兽夹,不能少加)棘刺护甲---0点。

  (基本上没有用处,反弹别人几十点伤害有什么必要吗?)捕兽夹---7点。 (必须加满!这是个很重要的技能,如果放陷阱不放捕兽夹,别人从你旁边过去,很多时候不会掉进陷阱!)没羽箭---5点。(过度期技能)冰封陷阱---5点。(加满也可以,注意点数分配)蛇毒箭---5点。

  (也可以加到7点,长时间让人不能使用物品是很爽的)蝎毒箭---0点。(浪费点,不好用)爆炎陷阱---7点。(杀人武器,练满7点时,1个就是3600,8个就是28800啊,这还不包括强化的加成,强化1点+12%,2点14%,3点16%…)强化陷阱---7点。

  (被动增加陷阱攻击力,建议加满)隐匿行踪---1点。(1点足够)噬血箭---7点。(PK全靠它了!)诛仙陷阱---1点。屠魔陷阱---1点。(这两个133级技能看着加,我感觉加1点就可以了)死神陷阱---7点。(陷阱终极技能,建议加满,但是要留点技能点数防止官方出现新技能。

  

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