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诛仙手游云梦暴力流技能加点?

2023-04-18 03:56:24  来源:网络   热度:

一、诛仙手游云梦暴力流技能加点?

方法/步骤

1/4分步阅读

1个普攻技能,11个主动技能,8个被动技能。

2/4

落英掌

普攻技能,近程攻击,直接用笛子戳

3/4

彩云追月

瞬间移动到目标身后,进行两段攻击,攻击动作有2.1秒。位移技能,类似合欢的缠绵,不过距离是合欢的一半,只有6码,因为是移动到目标的身后,要计算上目标的身位,所以实际上距离目标大概4~5码以内才能使用技能。

4/4

摘叶飞花

远程单体持续伤害,最多造成5次伤害,最大距离大概10码,持续时间2.9秒。释放过程中移动或被控制则打断技能,进入冷却。‍1个普攻技能,11个主动技能,8个被动技能。

二、诛仙手游 青云两套技能怎么加点

自从完美开放了双技能之后, 楼主一直就觉得这个是特大的福利。再也不用两套点洗来洗去的了!关于技能加点的话,大同迥异。 这里分享青云日常的2套技能加点。

第一页其实没什么好说的:

诛仙

养生主 : 增加暴击 , 这个点满是没争议的。

[争议点] 破魔 or 唤雷

没什么好纠结的,2个选1个点,技能栏也放不下这些小技能。

根据你所选的天书来决定点破魔还是唤雷。

除非你真的没唤雷没法PK,这里我是建议去点破魔。

因为我的天书增幅的是破魔的伤害,然后PK的话我要么秒人要么被人秒,唤雷对楼主来说作用不大。

[点技能的话,破魔 or 唤雷 放最后点,有多余的技能点才去点满]

没争议的第二页:

诛仙

逍遥游:青云飘逸风筝的核心技能,点1即可。点满会多20%的防御,看上去很吓人,实际就3秒时间。你飘的过程都占用了快2秒。 所以点1,跑路风筝耍酷即可。

霜寒雪舞+盛冰之寒: 没争议, 点满。 冰球是减速技能, 盛冰是群定技能, 青云的象征技能。

[打兽神的话,前2只boss当掉到一半血的时候会召唤小鱼怪。青云提前过去, (天y) 雷电法衣+冰球+群冰+神剑, 这一套技能轮流放, 基本第二套的时候小怪就全死了。]

真元华闪: 青云除七劫剑外最强单攻, 点满没争议。

诛仙

诛仙

诛仙

这里图片可能有点不对, 那个破魔应该是点不满的。

优先点满其他的, 再去点破魔。

神剑刷图点也一样是这么点, 区别就在于60的技能而已。

青云技能点还算充裕,所以不怕。

[一定要记得破魔 or 唤雷 放最后点]

接下来, 就是重头戏。

七劫斩龙决, 没争议的去点 [御剑]系的天书是肯定的, 毕竟把单体输出到极致,PK爆发也高。

那么,我们来说说神剑系的吧。

神剑系深得宠爱, 毕竟日常一条龙,挂机,兽神 很大程度上就是用的神剑御雷真诀。

当我们等级到125级之后,配合[修元]系的天书+神剑, 简直就是起飞。

诛仙

诛仙

诛仙

这套技能的好处 : 无蓝耗 + 回血大补丸。

挂机设置: 天y+华闪+神剑、法衣、冰球。

[ 基本挂24小时都不掉血不掉蓝!! ]

焚心历雷补足了天雷法衣的输出, 开启天雷法衣之后, 如同十个吸血珠的吸血能力, 非常强悍!

只要不是七脉比武,一直用这套点,输出足,回复能力更是上天!不信你可以试试看轮含。

技能方面要补充的就是:

神剑御雷真诀 + 归元天书 [日常副本群攻型]

七劫斩龙决+ 御剑天书 [单攻型]

关于技能摆放

分享一下自己的技能摆放:

诛仙

诛仙

唤雷肯定要摆上去,不管打兽神、PK都要用到的单体控制技能。

盛冰之寒和天雷法衣的技能CD是一样的,所以中桐绝设置城连续技。

不过要注意先盛冰之寒再法衣, 因为就怕有时候法衣丢出来后要跑过去释放盛冰之寒会把技能打断,这样摆放的话就不会有技能被打断掉。

逍遥游的话也一样要放上去,因为有时候群攻可能会拉住大量仇恨,卖姿逍遥跑命用的。

三、诛仙手游宠物技能加点方法全解析

诛仙手游 宠物技能加点方法全解析,诛仙手游宠物技能怎么加点?下面为拦基大家带来大神“诡YD夜”的宠物资质属性与加点之间数据分析。一起来看吧!

诛仙手游宠物属性:

宠物属性有4种,且有一项主资质和一项副资质,主资质最高,副资质比其他资质上限高,副资质不管新抓的宠物还是洗出来的,普遍比其他2个属性高些,但如果运气好,也都可以洗出很高的资质。稀有跟普通宠物的区别,你们看图鉴就知道,只有下限不一样,上限都一样,所以普通宠物也可以洗出很高的资质,不比稀有差。

一、4个被动技能分析

光辉(命中),裂魂(暴击),忏悔(暴抗),闪避(躲闪),先用闪避举例子。

被动技能有2种属性,一种是基本属性,一种是加成属性;如1级的闪避基础属性是加270躲闪,加成属性是每1000点忠心额外增加7.1%,而不管是基础还是加成,都是直接加到人物属性上面,就是说能直接提升道法。重要的一点是并非达到1000点以上才有加成属性,你有多少点属性,就按比例算加成。

比如,你的人物有20000点躲闪,宠物忠心有500点,闪避技能1级,那用上宠物后。

躲闪属性=(20000+270)*[(500/1000)*7.1%+1]=20989,

也就是加成属性提高了989-270=719点躲闪;算法是先在基础人物属性上加上技能基础属性,然后乘以你对应技能属性加成的百分比加1,就是最终的属性;如果忠心是1000点的话,躲闪属性算出来就是21709,加成属性提高了1709-270=1439,是之前的2倍。可以看出,宠物属性加的越高,提升的人物属性越高,道法自然就高了。

其他3个被动技能也是同样的算法, 而且不管你的主副属性是什么,有多少就按多少比例算。

二、从主动技能开始分析

主动技能有32个,就不一一列举了,主动技能只有宠物使用出来后才有道法加成,这里用林荫、贯注进行对比。

主动技能有3个属性,一种是基本属性,有2个,一种是主加成,有2个,还有一种是副加成,有1或2个。

如1级林荫:基础加60防御,250全抗性,主加成每1000点健体额外增加0.97%防御和6.5%全抗性,副加成每1000点灵动额外增加0.49%防御和3.2%全抗性;

1级贯注:基础加60攻击,270躲闪,主加成每1000点斗志额外增加0.65%攻击和7.1%躲闪,副加成每1000点忠心额外增加0.32%攻击。

从上面进行比较,可以看出,主加成是副加成的两倍,而副加成中,当技能有增加暴击、暴抗、命中和躲闪时,副加成就没有该属性加成,只有一个属性加成。(这样的设定估计是为了跟被动技能保持平衡)。

接下来列出属性的算法,比如,你的人物防御有20000点,宠坦带物健体有1000点,灵动有500点,林荫技能1级,宠物使用技能后,

防御属性=(20000+60)*[(1000/1000)*0.97%+(500/1000)*0.49%+1]=20304,

主加成提高了20060*0.97%=195点防御,副加成提高了20060*0.245%=49点防御,属性点差2倍,技能加成差2倍,刚好4倍。算法跟被动技能一样,只是要先加主副加成先加一起,再乘属性。全抗性以及其他技能的属性也是按照这种算法算。

至于增加气血上限技能,除了增加你的气血上限之外,还会按比例回复你的气血,比如,你的气血为10W,技能增加1W上限,当你满气血的时候,就会回复1W的气血,当你只有7W的气血时,就会回复[7*(10+1)/10]-7=7千血,就是说当你的气血越低的时候,技能回复的气血就越低。(我只知道有回复气血,是否按比例回血还没测试,有时间测让衡芦试下)

三、 接下来最重要的是怎么提高属性来加强技能效果。

我们知道跟属性有关的有:成长率、资质、升星、加点。成长率和资质靠驯养,越高越好,这点谁都知道,具体对属性的算法我不清楚,玩家选择宠物其实只要选主资质,副资质是什么不是很重要,因为副资质上限跟其他2个一样,运气好不是副资质也能洗出高资质来,当然,副资质还是比较容易洗出高点的资质,还是有作用的。升星的话都对4种资质有加成,没什么技巧在里面,有能力就升。

至于加点,现在的宠物技能加点法主要有3种,5主,4主1副,3主2副,(这里的副并不一定是你的副资质,如果你的其他资质比副资质高,也可以选择这项加点)我从这3点分析他们的差别。宠物技能加点的差别主要是跟技能的选择有关。

5主:

这种宠物加点方法一般是你的4个技能加成都跟主属性有关,比如你选的斗志,那么技能选择就是攻击(主加成)和敏捷类(副加成),这种加点的好处就是能够让技能有加成的部分提升的更快,更多,适合最求个别属性极限的,因为同样多的属性点,你都加到一项属性上,那加成自然就多很多。

还是用贯注举例子。比如你有只黄鸟,有500点属性点,全部加到斗志上面,

则攻击加成是(500/1000)*0.65%=0.325%,躲闪加成是(500/1000)*7.1%=3.55%,

而如果按3主2副加点的话

攻击加成是(300/1000)*0.65%+(200/1000)*0.32%=0.259%,躲闪加成是(300/1000)*7.1%=2.13%,

对比很明显,5主效果好点,而且副资质本来就低于主资质很多,加成差距就更大了。还有就是这种加点对被动属性提升是最大的。而这样的加点缺点是,就是只能让你的2个技能有巨大提升,另外2个技能只有副加成。用这种加点方式的话,如你的宠物是黄鸟,建议宠物副灵动,次之副忠心,因为是单一属性加点,所以副属性并不是很重要。

3主2副:

这种加点一般是你的2个技能加成跟主属性有关,2个技能加成跟副属性有关,比如你选的斗志,那么技能选择就是攻击(主加成)和忠心(主加成),这种加点方好处都是考虑到4个技能的主加成,比较平衡,而且还有少部分的副加成,但这种方式对每个属性的加成比5主的少,而且提升的慢,还有就是你主斗志的话,必须选择副忠心,主忠心的话必须选择副健体。

4主1副:

这种加点介于上面2种之间,比较综合,但是要具体分析呢,考虑的东西比较多,简单来讲呢,就是在攻击和防御两种进行选择的话,5主就是全攻击,4主1副就是攻击多点,防御少点,3主2副就是攻击和防御差不多,攻击略多点,就这样的区别,而这种加点对副属性和技能选择比较随意,而前两种对技能选择有限制。

从上面几点可以看出,要怎么加点,就看你要选择的技能,选斗志灵动,那就5主,选斗志忠心,那就3主2副,技能多样化,那就4主1副也可以,对于低星宠物或想追求极限单一效果来说,建议5主最佳,对于高星宠物来说,3主2副也不错。还有个情况就是宠物同一时间只能释放一个技能,所以建议技能至少打一个被动类型的。

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