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足球比赛为什么是11个人

2023-08-30 06:28:22  来源:网络   热度:

一、足球比赛为什么是11个人

在19世纪早期的英国伦敦,牛津和剑桥之间进行比赛,他们组织起来,并制定了一项规则,即剑桥规则,当时每队有11个人进行比赛。因为当时在学校里每套宿舍住有十个学生和一位教师,因此他们就每方11人进行宿舍与宿舍之间的比赛,现在的11人足球比赛就是从那时开始的。

在1863年10月26日,英国足球协会在英伦召开了现代足球史上十分重要的会议。比赛归程草拟出来,但有些条文却离今天的规则相距甚远。比如当时有这样一条:当球从球门柱之间进入或在上面的空间越过,不论高度如何,只要不是被手扔、击、运进去的,都算赢一球。那时球员的位置与阵形也不同于今天:每队一名守门员、一名后卫、一名前卫和八名前锋。制定规则不久,阵形有所改变:一名守门员、两名后卫、三名前卫和五名前锋。所以上场比赛的队员就是十一人了。

二、十一人制足球赛规则是什么?

十一人制足球比赛

(一)比赛时间

比赛分为两个半场,每半场45分钟。特殊情况经裁判员和双方同意另定除外。任何改变比赛时间的协议(如因光线不足每半场减少到40分钟)必须在比赛开始之前制定,并要符合竞赛规程。

(二)中场休息

队员有中场休息的权利

中场休息不得超过15分钟。

竞赛规程必须阐明中场休息的时间。

只有经裁判员同意方可改变中场休息时间。

(三)扣除损失时间

在每半场比赛中损失的所有时间应被扣除:

·替换队员;

·对队员伤势的估计;

·将受伤队员移出比赛场地进行治疗;

·拖延时间;

·任何其他原因。

根据裁判员的判断扣除损失的时间。

五人制足球

(一)比赛应分为两段相等的半场,每半场25分钟。

(二)比赛时间应由计时员掌握。

(三)在每半场中,如执行罚球点球,则应延长至罚完为止。

(四)第队每半场可要求一次一分钟暂停,但应遵守如下规定:

1、只有各队教练才能提出暂停。

2、比赛在死球时,计时员用不同于裁判的哨声或其它声音信号暂停比赛。

3、暂停后,双方队员均应停留在场内,但可靠近后备席近旁的边线集合,听取教练的指示。同样,教练亦不能进入场内,只可以在场外边线作指导。

4、一个球队如上半场未使用“暂停”,下半场亦只能要求一次暂停而不可以获得补偿。

(五)中场休息时间不得超过10分钟。

沙滩足球

1、比赛时间为36分钟,分三节,每节12分钟。

2、每节中间休息二分钟。

3、在每节比赛中,因换人、受伤治疗和其他意外等损失的时间应被补回。

4、如果执行罚点球或重新执行罚点球,每节时间可延长至罚点球结束。

三、足球为什么是11人

一、三种源流:

1、源bai自板球。

板球是19世纪英国非常流行du的运动:规zhi定每队11人。

2、源自学生宿舍安排。

那时球队dao往往以宿舍为单位,而每间宿舍有10名学生和1名舍监,由此演化成为10名球员和1名守门员。

3、源自《剑桥规则》的改良

1848年10月,第一部足球文字规则《剑桥规则》诞生。当时,各所学校都有自己的足球比赛规则,球队人数也未统一,15人、16人的比赛都有。

1863年,英格兰足协(FA)创立,在剑桥规则的基础上,制定了新的比赛规则并一直沿用至今。新的规则虽明令禁止手球及踢打球员等行为,但仍未规定每支球队的确定人数。

1871年,英格兰足总杯终于确定,由11人组成的球队进行比赛,从此确定了11人球队的规则。

二、11人的科学性

1、显然,上述第3种说法更为真实。

2、按标准球场,11人踢球能够最好地覆盖场地。

3、10人场均跑动(不含守门员)10公里左右,如果少1人足球比赛强度过大容易沦为田径化,多1人则容易造成拥堵让战术实施变得困难。

4、英格兰足总创立11人规则时经过了多次实战测验,从16人一直减少到9人,确定出11人的比赛强度最适宜,同时比赛精彩程度也足够高。

四、求玩nds闪电十一人的踢球技巧和心得

移动:点击球员并划动,可以设置其跑动路线,屏幕上以绿色实线表示。本作中离球近的球员会自动追球,所以进攻时可以轻松传出致命的直塞。而防守时,既可以操作球员在对方中场和前锋间掐断传球路线,也可以选择多名球员夹击对方。

传球:点击屏幕,球员会向该方向传球,具体传球方式与准确度取决于球员的数据。传球时不能局限于传脚下球,结合多名进攻队员的跑位,拉扯出传直塞球的空档才是有效的进攻。

射门:进入射程后点击球门,一般会有两种射门方式选择。在选择了射门方式后出现力量条选择,要注意的是并不是力量越大越好,而是应该与射门的距离结合起来考虑,而且力量比较大的话难以控制精度。另外,如果在前锋还未停球时就点击的话,前锋会做出凌空射门或者头球等动作来完成射门。

指令:当双方球员接触等情况下会发生指令的选择,相信玩过足球小将系列的玩家对这一形式不会陌生,需要对双方球员以及球队的各项数据进行综合对比来决定球的归属。一般来说,左侧的指令成功率相对来说比较低,但是控球力比较高,而右侧的指令恰恰与之相反。

必杀:玩家也可以点击两个指令中间的“技”按钮来发动必杀技,不过需要使用球员的TP。必杀技分为射门(シュート)、带球(ドリブル)、抢断(ブロック)、扑救(キャッチ)等几个方面。玩家需要在平时注意必杀的搭配才能在比赛中做到战无不胜。

了解你的球员

球员数据

每个球员在本作中都有7个数据属性,分别是:脚法(キック)、身体(ボディ)、控球(コントロール)、防守(ガード)、速度(スビード)、体力(スタミナ)、气力(ガッツ)。玩家在挑选球员时一定要留意每个位置的关键属性,以做到人尽其用。

属性

无论是球员还是必杀都被分成了“风林火山”4个属性,其相应的克制关系是“风>山>火>林>风”。球员在对抗时,属性克制对方的人就比较有优势。而球员使用与自身相同属性的必杀的话,威力也会有相应的加成。

如何收集球员,我们需要FMScout

球探搜索

等音无加入后,玩家可以在部室内与她对话进入球探界面,我们可以选择特点搜索和名字搜索。在特点搜索中,玩家需要设定所需球员的位置、所属社团、能力侧重、和属性。之后音无就会出发去搜索,等到完成之时会用电话通知主角会部室确认名单。通过菜单中的じょうほう→スカウト→ちゅうし可以中止这次特点搜索。而名字搜索只能使用假名搜索,基本不太用到。

人脉系统

作为游戏收集同伴的主要手段,本系统更像是其他游戏中的晶球盘系统。玩家需要在音无这里选择人脉系统进入。通过选择屏幕上的格子,玩家可以获取该格中的球员的信息,并且开启相邻的格子。如果对所显示的球员有兴趣,那么则需要再花钱调查该球员的所在,之后再前往该处挑战该名球员,成功后方可获得。如果在路上忘记了球员的所在,可以通过菜单じょうほう→スカウト→ケータイ来重复确认。另外,显示为蓝色的格子表示需要情节发展到一定程度或者需要特定的同伴加入才可以。

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