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最后一炮中系96和96a的区别?

2023-02-11 16:56:03  来源:网络   热度:

一、最后一炮中系96和96a的区别?

作为“阅兵测试”现阶段最强的中系主战坦克,96式在设计之时便拥有完全不同于外贸线主坦VT1A的更具中系特色的华丽元素。玩家通过开启现代陆战战斗,便能体验到这款我军现役的核心级别载具的强大之处。

《最后一炮》系96游戏中决定一款载具核心战斗力的即是所装备武器的性能参数。中系96式采用的是本国自行生产的125毫米/48倍口径滑膛炮,相比VT1A主炮,杀伤力、穿深、有效距离均有显著突破。

96a与外贸车减少重量增强机动性的做法不同,游戏中中系96式的机动性和防御力也做到了“鱼和熊掌兼得”。全身可披挂100多块反应装甲,玩家只需注意被攻击角度即可较大概率抵御很多正面伤害。抗线、占点、狙杀,标准三代主战坦克的所有能力96式都完全具备。

二、最后一炮好玩吗?最后一炮什么时候公测,在哪里下载客户端啊?

一测已经结束了。你可以去他们官网看看,最近貌似在搞世界杯的活动可以拿二测激活码。

二测应该快了,可以到最后一炮贴吧或者他们官网论坛去逛逛,没事聊聊游戏,有消息话那里肯定最先爆的。

官网:

贴吧:%D7%EE%BA%F3%D2%BB%C5%DA

一测5月初结束的,二测不知道什么时候,不过现在贴吧在搞活动,发二测资格,可以来看看。客户端的话,你可以百度官网,不过建议等开测前下载

参加过一测,公测应该还远,去官网下载呗

个人认为比较好玩。一测结束了,二测因该在八月或七月。官网里有下,但没激活码。

三、最后一炮的游戏特色

《最后一炮》以现代社会为战争背景 ,汇集全球尖端陆战武器,将传统武器分类进行颠覆性改变,把坦克、装甲车、火力支援车精细化为主战坦克、轻型坦克、侦察载具、支援载具、步兵战车、防空战车六大类别,涵括中系96A、02轮突、88高炮,美英系谢里登、布雷德利、EE9,及隶属其他系的皮卡战车。50多种外形功用各不同的载具,极限量化现代装甲武器高科技、杀伤力强、破坏性大的特点。

99A型领衔 ,中国现役军备引爆全场。59式、79式,代表我军现役军事实力的多款陆军主战级别坦克全员登场。除此之外,步战车、火力支援车等支援型装甲也同步亮相,多兵种多级别的强大载具,组成了我军陆军现役钢铁军团,强国风采一览无余。99A型担当骨干、众多坦克协同作战的我军现役作战体系将在游戏中得到最逼真体现。 继对载具火力部、炮塔部、行动部等五个部位进行履带、引擎改装升级后,战术部件作为第六种部件,成为最大化提升载具战斗能力的亮点。

战术部件包括导弹、主动防御系统、雷达扫描、锁定装置。其中,安装反应装甲模组达到减免伤害效果的作用;装置炮射制导、车载制导,可发射激光制导导弹与反坦克导弹,精确打击远处目标;主动防御系统可启动拦截模块,有概率拦截敌方发射的导弹;而步战运兵系统通过装载士兵可快速占领地图据点,当主动引爆装置安装在轻型载具上,可在突入敌阵区域时自控爆炸,造成敌方集团吨级伤害。 1.采用双机制模式,将载具系统分为外部构件和内部参数两部分,运用独立引擎即时演示坦克履带与负重轮轴承结构,在穿越崎岖、凹凸不平等复杂地形时显示出真实的起伏效果。

2.在高精度还原载具模型时,根据不同部位设计加入精细化的伤害反馈机制,不同部位装甲厚度防护参数不同,入射角、装甲厚度、材质等多项物理参数控制载具伤害程度,根据载具被击中部位的不同,显示出普通伤害、深度击穿、弱点打击三种不同效果。唯有不偏离一公分打中弱点部位,才能达到理想击杀效果。高爆类弹药对目标点持续性集中攻击,会产生扩散性爆炸伤害的连锁反应。

3.遵循真实战争的物理设定,追求全场景破坏是《最后一炮》物理拟真表现的关键环节。载具的移动碰撞,能对场地中树木植被、信号塔、围栏铁丝网等大部分物品场景施加破坏,力度强弱会使物体移位或导致被撞物体产生裂缝甚至碎裂的效果,高输出的弹药作用于物体上可呈现严重损坏甚至化为灰烬的状态。

4.电影级别开炮效果达成,在音效上通过获取部队授权,直接拿到第一手的载具真实声音数据,从填装、发射起始、炮弹迅速冲破空气的尖锐破空声及及爆炸这一系列过程,均由研发人员使用高端收音设备实地采集。某些无法进行实地收集的载具声音,则通过收集该型号载具的炮筒、弹药等关键信息进行声音重组合成模拟,还原现代坦克开炮声效。

在画面质感上,炮弹射出炮筒管口产生火光,同时由后坐力传到坦克全身制造出地面扬尘和爆炸硝烟的真实质感,在炮弹于目标点爆炸时,火焰明黄灼眼并呈喷射性炸开,近处可清晰看到翻滚的余焰流转动态及烟雾翻腾的逼真视觉画面。

5.粒子效果表现更为理想,在沙漠海滩等地表上,烟尘从载具行进后方及履带间隙中弥漫,在载具行过之处的松软性地面上出现明显的履带轮胎印痕。不同载具涉过浅水时呈现水纹效果,炮击水面时因弹种型号不同而出现不同的水花高度和水纹振幅。火光爆裂,水滴散射,碎片飞溅,黑烟流滚,这些粒子环境效果均是以真实参数加引擎即时演算进行显示,最大限度呈现拟真战场环境。

亲临现代战争战场,海陆空立体对战、载具升级、6V6团队竞技,实时变幻的战场使战局充满变数;三维战场告别黑枪蹲坑,让战斗更痛快,节奏更流畅。

在战斗机制上,《最后一炮》支持跳弹、角度、穿透等效果,每辆载具有其装甲薄弱的部位,关于如何打中载具的弱点则需要玩家不停的在游戏内进行实践。 《最后一炮》破除以西方为主角、武器为国外的传统题材限制,主打“中国制造”,全力展现中国现役强盛军备力量。整个游戏从策划制作、研发设计、美术渲染等环节都由中国团队一手承包,并加大与玩家互动频率,让玩家在官网、论坛等游戏基地零距离接触游戏研发创作人员,同时邀请目标用户参与游戏设计环节,包括游戏音乐创作、战斗模式玩法推荐、载具迷彩自创等,收集玩家对载具的细节、火力参数等数据建议与反馈,为大幅提升游戏品质增加动力。

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