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漫威电影观看顺序时间表2022?

2023-01-28 14:49:51  来源:网络   热度:

漫威电影观看顺序时间表2022?

第一阶段观看的电影依次为《钢铁侠》、《无敌浩克》、《钢铁侠2》、《雷神》、《美国队长:复仇者先锋》、《复仇者联盟》。

第二阶段观看的电影依次为《钢铁侠3》、《雷神2:黑暗世界》、《美国队长2:冬日战士》、《银河护卫队》、《复仇者联盟2:奥创纪元》、《蚁人》。

第三阶段观看的电影依次为《美国队长3:内战》、《奇异博士》、《银河护卫队2》、《蜘蛛侠:英雄归来》、《雷神3:诸神黄昏》、《黑豹》、《复仇者联盟3:无限战争》、《蚁人2:黄蜂女现身》。

众筹的ARPG《最后纪元》,明明问题很多,为何steam还一片好评?

频繁更新版本, 游戏 官方诚意十足

众筹制作的 游戏 ,本身就存在很现实的问题资金和人手经常严重不足。在这样的情况下, 游戏 上线有着很多问题是可想而知的,然而能在这样的情况下不断吸取建议,改进玩法做出更新,就非常的难能可贵。因为官方这样的诚意十足,就博得了很多玩家的好感,让玩家认为官方是在认真做 游戏 的,即使面临各种各样的问题,也不足以让人生厌。

有深度的职业 探索

随着现代 游戏 发展,越来越多的 游戏 开始慢慢弱化职业深度,更多的是通过武器装备系统来增加 游戏 的多样化和复杂度。在《最后纪元》职业设定依然保留了传统的 游戏 天赋技能树为主,装备系统为辅的设定。

《最后纪元》职业由5个基础职业构成,分别有物理性的近战/远程和法术型的魔法/元素/召唤,5个基础职业每一个可以进阶到3个高级职业,每个进阶方向的技能点法都不尽相同。

根据职业不同的选择,技能天赋树也会有不同的变化。就这样两两结合后带来更多不同的变化,随着直接推进各个职业直接的特色也会更加突出。比如魔法分支可以选择偏向元素伤害的大范围元素大师,可以选择偏向奥术专精的术士精通,也可以选择偏向各种魔法机动性更高的魔术师。

不仅仅是随机,定向制作更佳

《最后纪元》的装备体系从获得方式上分为副本或任务获得,和玩家制作获得。与其他暗黑类ARPG 游戏 一样,保留装备掉落属性随机性。在随机性上添加了定向方式的装备制作,也就是说玩家可以根据自己需求制作想要属性的装备,自制的装备会更加切合自身的build。

暗黑风十足的画面风格

《最后纪元》是一款向暗黑类靠齐的作品,理所应当的画面设定都想表达出自己对暗黑的理解,画面设定风格其实会因为类比暗黑而变得亮点全无。

略显僵硬的战斗动作

相比起《暗黑破坏神3》那种刷刷刷般割草的感觉,《最后纪元》要更显的一板一眼,好像每个动作都要认认真真把技能放出去的感脚。动作的刻板僵硬让 游戏 刷刷刷的冲动少了多。

重复的怪物模型

更换怪物名称和属性还有各种buff,然后怪物就改头换面摇身一变从一个boss变成精英怪~落差感太大,重复的模型也会让刷刷刷变得趣味不足。(官方也表态资金不足的问题,会在后期慢慢增加怪物模型)

暗金装备略显鸡肋,刷装备变成了做装备

因为独特的装备制作系统,反而随机地下城刷装备变成了一个鸡肋的过程。暗金效果和隔壁(破坏领主)一样没有非常鲜明的特色,就是个属性好点的亮金金装备。

毫无特色的剧情

贯穿 游戏 始末的剧情内容,就像在看一篇小白文。玩家冒险世界,寻找抵抗黑暗势力的方法,最后拯救世界。剧情通关后,我想说真的毫无波澜~

齐心祈愿,我们需要中文

稍微翻翻steam上《最后纪元》评论,会发现大量的我们要中文!,现在网上流传的也是民间汉化版本,并不支持到最新的版本。其实从我的理解,一款众筹的 游戏 更希望把钱用到刀刃上。

不是说中文化不重要,而是像现在这样不断频繁更版本的情况下,如果过早的更新汉化,会加大人力和资金的投入。换做是我,也会选择首先完善 游戏 的玩法内容,等版本稳定后再开始进行本地化的制作。

内容丰满的 游戏 ,官方诚意十足的表现,《最后纪元》是一款值得一玩的佳作!如果问我是否值得购买?我会回答:值得!

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