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第三把剑的术语解释是什么?

2023-02-03 18:35:52  来源:网络   热度:

第三把剑的术语解释是什么?

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能

FF15科斯达马克塔怎么过

  前面。有几个地方会有左边可以过桥右边可以跳下去之类的多重路线,会涉及我下面说的路程选择方案,但是无论怎么选,都不影响走到底,只要够耐心,也不影响踩地图(因为都可以绕回去)过半弧型通道后就一路下塔到广场。以上都算不说了跑到广场后是个凸字型,凸字顶点有个红井盖记得不要踩,会传送到入口,凸字下方四个角有四个门在地板上,门的旁边有石头垒的柱子,只有一个柱子的是1号门,类推有四个柱子的就是4号门,四个门是进立体迷宫的1号门可以走到终点,2号门最后和一号门会并线,3号门进惩罚大厅,4号门走回凸字大厅。

  惩罚大厅有一堆布丁铁巨人什么的,打完中间地板有电梯传送回凸字大厅,墙上有个要蹲着走的小路,进去是隐藏迷宫具体每个人最开始开的门都不一样,这个涉及到一路上“路程选择方案”的总点数,不过能来问这个问题想必已经越过路线问题而在凸字大厅和惩罚大厅绕晕或者已经快被惩罚大厅打死了,所以先说结论分叉口就是推到某个地方会出现有两个方向可以推的路口。

  3号门没有,124有分叉口。具体哪里是分叉口太难描述了,每推一次就两边转转吧路线:4号门进图:一路上推到第一个分叉口,地图上往下走(人物视角方向往左走)会进惩罚大厅,然后3号门会开。分叉口地图上往左走(人物视角往上走),走到底是个电梯,直接传送回凸字大厅,3号门不会开3号门进图:,进惩罚大厅2号门进图:进图就是分叉口,一个往地下继续走,推到底进惩罚,一个推墙,走到底会和1号门的路并线1号门进图:分叉口地图上往下走(人物视角往右走)进惩罚大厅,地图上往右走(人物视角往上走)进地图终点其实不难啦,记路就好。

  路线最惨的就是行动方案基本全错导致没有分、凸字大厅只开了4号门的那个路线,需要按顺序打完4>3>2>1----------------------------------------------------顺口说说行动方案这个行动方案主要是,队友和脑壳走到某些特定地方的时候会说些话,根据队友/自己说的话进行不一样的行动的话,如果对了,会获得点数。

  这个点数是系统数据,不会在游戏上显示出来,但是会影响凸字大厅的路线因为总共六个特殊对话,每个特殊对话随机有不同的人说,然后根据对话又有路程区别,路程的话就得上地图了,说要说的话非常麻烦,所以……简而言之,点数越高,最后凸字大厅的路程越简单,如果一路全错,就会从4号门开始走,需要过好几次惩罚大厅,一次比一次难反正听到队友/脑壳忽然出现几句平时不会说的话,就认真判断一下这是想让你干什么,比如,如果你走到某个可以跳下去的地方,但是黄毛忽然说了一句“欸,感觉很不妙啊,下面不知道有什么”,那就好了,这是不让你跳下去的,请迂回一下走另外一个方向,又或者走到某个一看就是死路的房间前,黄毛忽然说了一句走呀走呀,那就是让你进房间瞧一瞧,大概就是这样的意思,反正就是如果问你你很在意吗,那就是让你往前走的,让你慎重一点,就是让你绕回刚才的地方,这个行动做完之后,你依然可以绕回来走你刚才想走的那里,不影响的。

  

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