DOTA,6.72F,比较虎的英雄
一、DOTA,6.72F,比较虎的英雄
尸爆加血,相对还是很牛逼。
大树的光环太BT了,大招cd减少很多,可以更好的参与团战最近比较虎的是 白牛,敌法,大屁股,大树。
ls有说魔导,不过路人局魔导也经常被针对,死得很凄惨。但是当对面有比如潮汐这样的团控,复制一个大招会让人郁闷很久。
白牛C加强以后带晕,单挑无敌!
DF因为09的视频,而且不容易死。
当然没有最牛逼的英雄,最近不能说多虎,但是很热。
大屁股的技能火雨次数减少
二、Dota6.72详细改动
痛苦之源技能重做(新版虚弱:
降低25/50/75/100点的攻击力)
黑暗贤者A帐效果可复制友方英雄
虚空假面大幅度加强
召唤师遭削弱
死亡先知技能重做(巫术精研增加的效果修改得更为平滑。)
地卜师A帐效果(使地卜师能够额外创造一个克隆。)
娜迦海妖技能重做(致命一击替换为激流
激流:运用大海的力量,创造出一股有魔力的激流冲刷敌人,造成伤害并降其低护甲。
新版海妖之歌:用歌声魅惑周围的敌人,使其进入睡眠。自身死亡、停止歌唱,或远离睡眠中的单位,都会导致该单位醒来,娜迦海妖可以随时停止歌唱。作用范围:750(单位必须始终在影响范围内才能睡眠)
)
深渊领主技能重做(怨念深渊现在对单位造成效果时造成100伤害。
怨念深渊现在在施放区域造出5具尸体。火焰风暴 技能重做)
树精卫士技能重做(疯狂生长重做;活体护甲技能重做;丛林斥候替换为寄生种子)
裂魂人技能重做(巨力重击触发时现在给予裂魂人持续3秒的15%移动速度增加效果。暗影冲刺技能重做)
灵魂守卫技能重做(魔法镜像替换为倒影;灵魂汲取替换为热情)
巨魔战将技能重做(致盲替换为旋风飞斧
旋风飞斧:
巨魔战将是战斧大师,能在各种形态下运用战斧技能。当处于近程形态,能召唤魔法飞斧环绕自身,对周围的敌人造成伤害并致盲(60%概率攻击落空);当处于远程形态,能对前方锥形区域投出大把飞斧,降低被命中敌人30%的移动速度。两种形态有各自的冷却时间和魔法消耗。)
复仇之魂大能对非英雄单位释放
新英雄:拉比克·大魔导师
这些都是英雄的大改动,还有许多小改动。
另外还有很多物品改动:点金手重做(现在对任何目标,统一给予190金钱;迈达斯之手转化收入为荣誉金钱;迈达斯之手不消耗魔法。),刷新球冷却时间降低到160,新物品纷争面纱(铁意头盔、法师长袍x2、卷轴,总价:3100。属性:
+5 护甲
+5恢复速率
+12 智力
AOE技能,削减目标区域内敌方单位的魔法抗性)
以及游戏优化方面、Bug修复方面等等。
三、dota6.72改动
增建了一个新英雄(拉比克)增加了几个物品。调整了个别英雄的属性。具体内容如下:
Dota6.72b改动中文日志:
活体护甲建筑回血效果范围减为900
寄生种子冷却时间从12秒调整为18/16/14/12
树精卫士护甲值降低1
能量转移不再永久偷取属性
毁灭阴影恢复了旧的视觉效果
调整了裂魂人暗影冲刺状态的颜色 以说明6.72的改动使其不再魔免
修正了仅在PPC Mac上一个选择地图时造成游戏崩溃的bug
修正了存档和读档时游戏崩溃的bug
修正了一个有关感染和-switch的bug
修正了一个有关活体护甲和-switch的bug
修正了一个在地图边缘使用旋风飞斧可能导致游戏崩溃的bug
修正了巨魔战将重击每级的提升
修正了大魔导师窃取最低级黑皇杖和奶酪的问题
修正了龙骑士真龙形态和隔空取物作用导致模型贴地的问题
修正了精灵守卫在-randomint里出现的问题
修正了一个有关旋风飞斧和-swap的bug
修正了时间漫游使游戏性能下降的一些问题
修正了其他一些小问题
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