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网页游戏三国风云怎么招回部队?

发布时间:2023-12-20 12:10:43 来源:网络 作者:

一、网页游戏三国风云怎么招回部队?

当你派出部队30秒之内,点城里的“中军帐”,里面第一个选项“普通”里,有个“出发/返回部队”,那里显示的是你派出去的部队,在这一栏的最下面,“耗量X/小时”的后面,会有“召回”二字,点击就可召回。注意:一定要是派出去30秒之内,超过了就召不回来了!!

二、网页游戏三国风云

防御力比较高。打仗的时候不容易死

三、网页游戏三国风云里面怎么建设

不是的,这是个长久游戏,破了,最多资源被抢,资源没,建筑坏,土木司升到20级,时间减少来1半。初期不要多造兵只要造些兵抢资源,在将城墙等级升高为后期发展做准备。另外城外的资源田只能勉强升到19级,建议升到18级,城内因有8个仓库,6个粮仓,还可以更多,校场到顶级,兵器司到顶级.......都要拆,只要留下几个重要建筑,兵力配置是出少量轻骑去抢资源,主力部队是近卫加弓骑 青州,看你是以几t为主城,以15t为主城就要发展几个资源城,里面出大量青州骑兵 弓骑兵和一些近卫兵,分城是15t的除了出些防兵,全力爆弓骑!地理位置比较好,就出青州,9t的全出步兵,近卫 重步....至于主城后期就不要怎样管了,到时分城多了,管理分城,主城升个资源田就不要把精力耗在主城上。在加一个强盟,别人就不敢来犯。主城15t应这样建设,你造些轻骑 近卫攻击自己的资源城,抢资源,火速将仓库 粮仓等级升高,在把校场升到15级研究弓骑,后期弓骑是骑兵主力,另外将城墙升到20级,造满城防,将箭搭升到20级造800长弓,造800箭垛,进驻箭搭,这是一种常见的打法,另外多开资源城,以供主城抢,资源城旁边的绿洲也要是资源绿洲,另外分城如果是防兵多,就派到主城协防,如果是攻兵就清理绿洲兵供别的城占,当你资源城有3~4个的时候你可以把招贤升到20级,仓库容限应在60w以上,也就是说至少要8个仓库,田可以升到18级,产量2400米,也就是后期你的粮食总产量在9w以上,就出暴近卫 弓骑 出 大量青州,弄个7、8w米的攻,这时剩下的粮食产量至少保持在8千左右,在抢个郡城玩玩

四、网页三国风云怎么玩?

1)大众流

适合人群:每天在线3~5小时。

推荐国家:魏 蜀

所占比例:55%

游戏特点:轻松,娱乐性较强。

发展策略:新手前6天,以种地为主,什么资源最少就升级什么,第6天开始出兵,出保后种地+抢劫。

流派优点:不需要大量时间和精力,能玩出游戏的快乐。

流派缺点:在面对长时间在线玩家的攻击,比较吃亏。

缺点对策:如果对方抢你资源,就出暗仓或请求联盟对其压制或驻守防御。如果对方想杀你兵,你人不在的时候就把自己兵FS出去(FS就是比方说你中间10小时不在,就找个来回10小时的死羊攻击,等你回来了,你的兵也回来了,避免因为人不在都攻击兵全死)

2)随意流

适合人群:每天在线3小时以下。

推荐国家:吴

所占比例:25%

游戏特点:想上就上,被抢也不心疼,死兵咱继续出。

发展策略:新手前6天,以种地为主,什么资源最少就升级什么,第6天出暗仓,然后发展经济和科技,以后出高级兵。

流派优点:只需要很小很小的精力和时间,能极大的提高玩家的心理承受能力:)

流派缺点:任何方便都会落后其他玩家,1份耕耘,1份收获。

缺点对策:想玩好就要多努力,没什么偷机的~

3)暴兵流

适合人群:每天在线5小时以上。

推荐国家:蜀

所占比例:19%

游戏特点:前期优势很大。

发展策略:一般分为大狼和小狼,要根据自己的在线时间和周围羊的数量来决定,小狼建议第5~6天开始暴兵,大狼建议第3~5天开始暴。

流派优点:前期想打谁打谁,资源掠夺速度最快,如果有充足的JB和很长的现在时间,能发展很快。

流派缺点:后期兵力没魏的厉害。

缺点对策:前期极限的扩大自己的势力,对周围敌对势力进行压制。

4)商业流(也是我这次用的,我不知道别人以前有用过没,但是这个的确是我自己研究的战术)

适合人群:每天在线10小时以上。

推荐国家:魏 蜀

所占比例:1%

游戏特点:快速发展,抢占好田。

使用条件:要么能得到联盟的支持,要么旁边有大量的羊供你掠夺。

发展策略:前期先普资源田,等木石铁P3后,粮食P4~P5后,停止资源田建设,利用每天的新手包,和生产的资源,升级市场,聚义,校场和土木。这4样的商业都很多,具体先升什么能获得最大的商业,可以用他所需的资源总合除商业,当时等级升什么要的性价比最高就升什么,一般完成我说的资源田任务是在第3天,而别人开始建商业建筑一般是在第7天以后了,建筑多放1天,就能多+1天商业,当然牺牲经济也很多,为什么说资源田不要P4呢,因为P4需要的资源大盖要100小时回本,而100小时正好是出保的时候,也就是说你这个投资是完全失败的,出保后才开始获利,而出保护前的资源是多么宝贵?而出保护狼还在乎一点产量吗?所以我觉得我这个战术比较经典。如果说是出保后靠抢劫的话,第6天就要开始出兵了,但是资源生产很慢,出的兵一定很少,所以这样发展就比较慢,过度期较长,很肯可能最后导致商业也不快,经济更糟糕,如果出保护能获得联盟的push,利用push发展和出点兵,缓解一下,度过这个真空期,这个战术还是很不错的,有利于联盟重点培养人。

流派优点:速开村对联盟的士气有提升作用,能抢占神田,甚至能跑到很远的对方那抢神田。

流派缺点:需要联盟的支持。

缺点对策:提前和BOSS商量,确定战术思想

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