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刚玩《怪物猎人世界冰原》,请问有什么好的新手配装?

2023-02-08 16:58:15  来源:网络   热度:

刚玩《怪物猎人世界冰原》,请问有什么好的新手配装?

怪物猎人世界是一个好游戏,已经发售几年了,但是入坑的玩家不减反而是越来越多,很多网友私信问:如果是新手玩家,有什么好的新手配装?

对此,游戏玩具评测想说,就看你喜欢玩近战,还是玩远战,如果技术熟练的话,哪种方式都可以秒杀怪。

如果玩近战的话,游戏玩具评测师,推荐大家做太刀的装备,太刀一直以来都是怪物猎人系列的王牌武器,对太刀加成,只会平衡,不会太弱, 如果配装的话,大家一定要选会心,会心发生暴击的概率。会心攻击的伤害是原本的 1.25倍,通过超会心技能可以强化到1.4倍。这个会心真的太好玩了,有时候你可以一刀杀怪,

而且会心,还有看破、弱点特效、4级性价比攻击的BUFF,所以游戏玩具评测师,经常推荐新手用太刀带怪,所有的配装都要围绕太刀来进行。会心凑满之后,通过超会心3可以将会心伤害强化至1.4倍。

其次,如果你实力上了一个台阶的话,然后游戏玩具评测师,推荐你学会拔刀攻击,因为100会心的加成,但是需要考验你的技术能力。

再次,如果你是个喜欢远战的人,笔者推荐你玩重弩,配装专心弄精神抖擞,因为满级3级耐力槽一满立刻有40会心加成,对于玩家来说,是一个利器。

最后,跟各位新手说下,怪物猎人世界,终归是一个考虑技术的游戏,不是靠装备的游戏,如果要想玩得溜,就要抛弃靠装备打怪的诱惑,关键是磨练技术,特别是拔刀斩这样的技术,你练的好的话,就可以体验到游戏里面的魅力,如果练不好,就玩重弩,重弩在怪物猎人世界里面是照顾新人的武器,只要好好研究,也可以体验游戏的乐趣

《怪物猎人世界冰原》游戏难度比较大,新手在玩的时候的确是会比较困惑,在选择配装时候可以选择物理伤害为主的武器,同时也可以选择属性伤害为主的武器,如属性瓶盾斧、属性双刀等

有很多,可以在体验期间,收集一些特效或者是技巧,根据游戏的说明来一步一步完成,很好的一个试用,之后慢慢的进入这个游戏。

我认为可以按照游戏设定的原本出装,这样能够让我们更了解游戏中的技能让我们更快的接受。

冰原M位配装,这个配装都是非常优秀的,而且吸附力也特别的强,别人根本就伤害不到我们,所以有利于你的发挥。

怪物猎人世界:冰原里面片手剑这个武器是要怎么操作的?有没有什么这个武器推荐的技能啊?

片手剑新手教学

1 招式以及动作值

2 输出循环

片手剑输出方式分为秦王剑法和飞天盾击,其中秦王剑法的输出循环属性片手和物理片手又有很大区别

属性片篇

看上面的动作值可以得出片手主要剑攻击没有属性补正,你每次攻击的属性部分是固定的,所以使用高动作值技能无意义。于是偏向于使用最快的攻击方式也就是三角来打出成吨的伤害,于是理论输出循环变成了两下三角接旋回斩(拉摇杆超过90度三角)接最多三下三角(最后一下三角是横斩),继续接旋回斩三下三角的循环(斩下 横斩 ,旋回斩 突刺 斩下 横斩,旋回斩 突刺 斩下 横斩,旋回斩继续类推)。

但是理论循环全部打到怪身上几乎不可能,所以需要微调。我们秉承着能打到怪身上的原则,采取以下方式微调。

保证自己能打到怪这是第一原则,然后分为以下几种情况

1旋回斩能打到怪,突刺能打到继续接剩下的两下三角,如果剩下的打不到立即放弃接下一个旋回斩

2旋回斩能打到怪,突刺打不到。直接接下一个旋回斩。(或者可以接三个圈,第三个圈打不到就接旋回斩)。

3旋回斩都没打到,突刺也打不到。立即接下一个旋回斩

4直接两个三角循环。旋回斩突刺旋回斩突刺,最原始的秦王玩法。

5三个三角循环,总之能打到怪 就行,该断掉三角就断掉别拘泥于输出循环

6旋回斩接水平斩循环没有实战意义

7我们的原则就是每刀砍到怪,前面三角砍了一通,后面旋回斩砍不到怪,突刺也砍不到怪的情况,不如接圈多砍几刀(空刀等于没伤害)。所以视频中的刀法非常怪。大多数两三角循环的,也有两三角后接两个或者三个圈的。一切以打到为准。

备注:实际输出中一定不能按多了用出剑盾连击

物理片篇

物理片手的原则就是在同样的时间中打出更多的高动作值技能,于是物理片的理论秦王输出循环是两下三角三个圈,接旋回斩突刺三个圈,接旋回斩突刺三个圈的循环

实际中会碰到的情况有以下几种,我们解决方式如下

1第三下圈回转斩击打不到。放弃第三下圈

2第二下三角突刺打不到放弃突刺接三下圈

3旋回斩打不到,看经验看看回转斩击打不打得到。也打不到就突刺后接旋回斩。

无限飞天盾击

物理片的专属玩法,一个完整的招式是后撤步伐,蓄力斩,上冲斩,向下强锤。(一共5次伤害,但是第一下基本打不到,不必强求)属性片手这样玩效果会大大下降(向下强锤两次伤害没有属性伤害,只有物理伤害)。

片手的难点在于此,如何稳定的跳到怪于落地空中提前拉好面朝方向以便更好的接下一个飞天。

现在和大家讲解怎么做到的

要知道怎么砸的准就必须知道片手飞天的运动轨迹。这点也是我头疼了好久的问题。最终经过上百次测试得出了以下这个图

其中1为你的蓄力点。2为你的飞天点只有2打到了才能上天不是吗。然后是2到3的上天过程中间有两次伤害(蓄力斩第二个动作值伤害和上冲斩伤害)。最后是3到4落地的盾击过程有两次伤害(向下强锤)。比2 3的两次伤害要高。

好了闹清楚这个模型后我们就可以讨论为什么要拉视角,和怎么拉视角了。由于飞天并不是垂直上天导致你从怪的头左边2点上天后落点并不是怪的左边而是怪头的右边。如果你不空中拉视角就会屁股背对怪了是不是。 飞到最高点准备下落时向相应的方向拉。 具体在第一个视频4分半的位置 。

知道了飞天原理之后,我们就要讨论如何跳的准的问题。也就是1到2的过程。自己多多揣摩吧。总的来说1到2点的位置不是固定的,可以通过拉摇杆微调到不同的2点位置。

个人心得以及小技巧篇

1,如何多滞空一点时间?

答:到达最高点3的时候不要立即拉摇杆按圈,等一会儿下落一部分的时候再按圈,就会神奇的空中二次起跳到最高点再落下,注意不要按太晚了。可以躲很多怪物的技能。

2.飞天的整个过程有那几个规避点?

答:1摇杆圈后撤后立即送圈,放出突进斩然后再滚之类的规避。适合怪要放一个前摇很大的大伤害技能,但是你又已经摇杆圈准备第二套飞天的情况。后撤过程中后拉摇杆不动,松圈会原地释放一个上捞斩。

2,我多按一会儿圈和上一条正好相反,怪已经一小巴掌扇出来了了,我松圈蓄力斩不是找打吗。

3,我蓄力后不往怪身上砍,我摇杆往左右两边拉点我不砍到怪飞天不就好了。适合已经蓄力了一会儿,但是怪要发大招了。这时候飞上天就是自杀。我不会告诉你炎王龙炎爆我砍到它飞天然后被炸死的

4,多滞空一会儿,上冲斩开始下落一部分后按圈,会重新飞到最高点

5,最厉害的一招,你后拉摇杆圈的过程中前半段是有无敌时间的,后撤是可以触发回避衣的,回避衣也会增加这个无敌时间。不行堆回避性能增加无敌时间来躲怪扇巴掌吼之类的技能。5后撤过程中后拉摇杆 松开圈。会原地释放上捞斩,不会向前施放突进斩 。

3,我平时打起来怎么和竞速大神时间差那么多?

答,这群竞速的大佬打的都是两紫的的傻子力战,你看那些竞速的怪基本就没龙车过。三紫以上甚至某些好动的两紫力战,那个时间就非常难看了。力战也分个体差异,部分个体就是低防御,低失

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