机甲世纪新人类装备
一、机甲世纪新人类装备
机甲世纪。。。我记得我在2年前玩过这个游戏而我就是个粒子新人类 当时打国战(忘了改怎么形容了)的时候我觉得新人最有前途的不是甲抗也不是罩抗,也许我喜欢玩另类,我玩的是狙击路线,侦查120+锁定110+ 射程120+ 就是改装东西相当的耗时耗力,我同样推荐楼主玩这个路线,优势很大 劣势也有,但是我觉得优势大于劣势,首先新人就要发挥优势 那就是锁定和射程,自然和强化都没有如此之远的锁定自然的侦查随远,但不是可以去堆肯定是看不到你的,你完全可以作为一个单兵游击队,遇到软柿子就捏,遇到强人跑都没人知道,这就是一大优势,当时我的8级粒子芯片击杀人于无形,每次国战杀人不杀200(那时候人多)虽然我不知道楼主说的还是不是那款机甲世纪,也许是机甲世纪2,不过如果是游戏蜗牛开发的我决定应该是一样的。
二、机甲世纪 新人类选择粒子还是电磁比较好?
我是鼻鼻 这两种武器各有千秋啊 粒子武器用的比较广泛 间隔大的话可以用一些减间隔的部件来弥补阿比如胳膊腿呀什么的 但是你身子的等级一定要跟上因为没有好身子 你高等级的引擎就装不上的
三、《机甲世纪》新人类应怎么+点?
智力和魅力加到13,剩余4点分别加到毅力和判断(新人类是感知和精神、强化人是耐力和反应。至于4点如何分配又玩家自己掌握了)
加点方案理由:13的智力和魅力值,可以满足学习初级电子研究和初级动力研究,这两个学识增加的是机体CI和动力的,每级加3%的CI值和动力值,而CI和动力影响到武器的使用和机体部件的装配,也就是说这两个学时可以让低级的机体拿上比机体所提供的CI和动力高出3%的武器和机体部件,这样不会为打出来的武器和部件因为CI和动力不足而犯愁了。
人物从1~10级每升一级将得2点的学识点,升到10级就有20点的学识点,除去必要的学识要点外,大概还剩下5点左右的学识(不学其他杂七杂八的学识,只学种族专用武器和机体学识,武器也只学一种,大概是2级机体、3级的武器)(10~20级每升一级将得到3点学识点,20~30级、30~40级依次类推。),这不是硬定的规律,由玩家自己喜好加学识,以上是本人的喜好学识加点方法。
该方案只供参考,如有不足,请给予点评。
PS:终测与四测有两点改变:
一、是机甲的装甲值和能量护罩值会自动恢复了,不过恢复的速度很慢。
二、是盾的作用有所加强,盾的抵挡比四测更显著了,实验了下,大概最好的情况是5次攻击抵挡了4次,最坏的情况是5次攻击抵挡了2次。
还说一句现在打出来的东西不值钱了,一个2级身体部件卖给商店才得200(蜗牛币)。还不够我买维修消耗品的钱。
这个是新人加点法~后面的根据机甲的需要加点~一定慎重~没加完的最好留着~换机甲时有用!
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