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流放之路攻击套用法术

2023-07-11 13:44:45  来源:网络   热度:

伤害的转换:

(1)法术转攻击:这是伤害类型上的转变,顺序只能是从法术转换为攻击,准确的说是法术伤害的增减效果套用到攻击伤害上,目前有且仅有三个途径,装备--眼头,核心天赋--斗杖者之力,技能--念动飞剑

这种转换顺序是固定的,只能法术伤害套用于攻击伤害

法术伤害套用到攻击伤害上,能够让天赋起始点离攻击伤害远的职业,通过堆叠法术伤害来增加攻击伤害

(2)伤害属性的转换:物理――闪电――冰霜――火焰――混沌

在伤害属性的转换上只能够依从上述的顺序从左至右进行转换,可以跳跃但不能逆反

你可以从物理伤害跳过闪电伤害直接转换冰霜伤害

也可以直接将物理伤害转换为混沌伤害

但是你无法逆序转换,不能将火焰转为冰霜,转为闪电,转为物理

伤害属性的转换能够让你的BD吃到更多的伤害属性加成,以S11最火的BD五捷为例

圣堂武僧五捷,通常是用电弧作为主输出技能,用内布利斯短杖为武器,同时戒指使用一对意志呼唤戒指

五捷电弧常用武器

意志呼唤,提供闪电伤害转冰霜伤害

首先,五捷能够轻易的达成三元素90%的抗性上限,同时电弧是纯闪电伤害的技能,就能吃到内布利斯的闪电抗性增伤:15*20=300%的INC伤害,再佩戴一对涂满猛烈催化剂的意志呼唤,能够将96%的闪电伤害转换为冰霜伤害,这时就有96%的伤害能同时吃到内布利斯的冰霜抗性增伤,15*20+15*20=600%的INC伤害

tip:没有转换的4%闪电伤害是无法受到冰霜增伤的,而转换的96%伤害受到冰霜和闪电双加成

从上述的例子中我们可以看出,伤害属性的转换使伤害进行了两次计算,这使我们的伤害能够获得成倍的增长,伤害转换不是唯一能够让伤害进行多次计算的手段

gain伤害:

这是另一种能够让伤害获得多次计算机会的方法

获得额外xx伤害,其数值等同于物理伤害的(7-20)%

获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的(5-8)%

获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的(3-5)%

获得等同于(7-15)%物理伤害的1个随机元素伤害

这是目前版本经过多次调整后的gain伤害的描述与数值范围,这些词缀主要出现在武器和项链两个部位,以及各个势力底子的鞋会有对应属性的gain伤害词缀(狩猎底子的没有)

我们先来看一件装备

纪念一下曾经的制杖大师们

这是一把永久区的遗产复制短杖,可以看到当时的数值获得额外元素伤害是现在的2倍,获得额外混沌伤害是现在的2.5倍。这是最初始的版本,在GGG发现其过于强大后,先将数值统统对半砍下,元素从40%变20%,混沌从20%变10%,但在之后的版本获得额外混沌的途径变得更多,导致数值再次挨刀。

在介绍伤害转换时,我们说过通过转换伤害属性,能够使伤害数值获得成倍的增长,gain伤害也类似于伤害转换,也能让我们的伤害受到额外属性的增减效果。

它们的不同点在于gain是凭空产生的,什么意思呢,就是说伤害转换是将原本的伤害转换成其他属性了,但gain是没有对原本的伤害进行转换,它只是根据原本伤害的数值让你凭空获得额外的伤害且这个伤害能够受到二次增益。

我们以国际服大佬M神(Mathil)很喜欢的元素使核虚体系为例

核虚,T18限定掉落

这是一把传奇武器,它有一条词缀获得等同武器物理伤害的300%的一种随机额外元素伤害(这个伤害不只是武器伤害,是你所有的攻击物理伤害都能够吃到的,同时这条词缀会在命中时才生效,所以使用核虚后面板不会特别好看,顺便说一下POE的面板没有意义)

这是目前游戏里能够拿到的单件装备上最高的gain伤害

但是依照GGG的习惯,传奇都是有得有失的,所以这把武器也有所限制,使用核虚后你只能打出元素伤害,你的物理伤害和混沌伤害就没有伤害效果了

通常M神在这个体系中会使用一些自带转伤的技能:奉献之路,充能打击

这两个技能的共同点是他们都自带50%以上的物理伤害转换为xx元素伤害,在使用核虚时,我们的物理伤害没有了伤害效果,但是通过伤害转换将其转换为其他伤害属性,这部分伤害就再次拥有正常的伤害效果

当我们把奉献之路(或者充能打击)的物理伤害100%转换为火焰伤害(或者闪电伤害或者任意元素伤害,总之全部转成元素伤害),不计算其他伤害的情况下,我们能够打出100%的火焰伤害(闪电伤害)以及3倍的随机元素伤害,同时这些伤害都还能够受到你天赋,装备,药剂的INC,MORE增伤

gain让你拥有了你本来没有的伤害属性的基础伤害,而且这个伤害是原有伤害经过增伤计算后的,这部分伤害作为额外属性的基础伤害,又能够再次受到额外属性的伤害增益,更多次的计算让增伤变得十分简单,所以gain遭到了多次的平衡

taken伤害:

翻译通常为使敌人受到的xx伤害提高xx%,通常的获取方式里是给敌人施加debuff为主

这类伤害对面板毫无提升,但是在增伤效果上近似MORE伤害,算法一致都是乘法,是一类很强的增伤词缀,但是非常容易触

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