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流放之路S14赛季升华技能详解

2023-08-29 04:11:23  来源:网络   热度:

流放之路S14赛季升华技能详解

流放之路升华技能是喊者游戏中角色build的重要组成部分,S14赛季对升华技能做了部分改动,新版本有哪些升华技能?下面给大家带来流放之路S14赛季升华技能详解

流放之路S14赛季升华技能详解

地图天赋树(和大师机制结合进一步个性化地图)

三种新守望石

只能是蓝色(像药水)

新通货:对有两个或以上势力词缀的物品使用,去除其中一个并升级另外一个的T阶,可以把T1升到T0(估计就是血蓝ES这类可以,不过镜子又洗牌了,喜闻乐见)

11张新图

演示里的boss模板没在剧情里出过,chris说是基于POE2

新赛季

打怪给一定量的通货,然后拿通货从收获里买

可以花一定量的通货保留你买不起的

可以用一定量的通货reroll选项

新底子

加怪机制,用endgame通货困一组怪和boss,可以放进图里,可以交易。

升华改动

全改(有大有小,下面6个里处刑和秘术小改,其它4个大改)

加强元素,锐眼和判官

完整改动

处刑

处刑 偷取线偷取减伤加强到10% 武器基础爆路线回调到8%基础爆 大师之型 +1最大绿球

锐眼

P.S:锐眼真的TM改坏了。这些改动有一半能活到下礼拜开服都谢天谢地了。

判官

右上线

奉献地面点:现在奉献地面使你和盟友的生命回复速度同样作用于ES回复,奉献地面使你和盟友免疫元素异常, 你创造的奉献地面效果在脱离后额外持续4秒。

前置点:你制造的奉献地面启岁使敌人受到15%的额外伤害,你站立时获得奉献地面

右下线

前置点:每1点力量/智力增加1%暴击率,取两者中较低者。增加50力量和智力。

左中线:大改,加了个点。

前置点:近8秒内每个你释放的非瞬发法术会使你获得10%more攻击伤害,最多30%。获得等同于你主手武器物理DPS的法术点伤。

后续点:在获得最大fanatic球的时候获得fanaticism buff,如果你过去的一秒攻击过,则每秒获得一个fanatic球。获得最大球的时候失去所有球。+4最大fanatic球上限。buff效果为给自施法法术75%more释放速度,减少75%蓝耗,增加75%范围。

右中点不变。

右上:触发20级的元素神盾(对全元素伤害有效),天赋树里的每个中点可以给这个护盾增加100容量,不能使用其它的护盾技能(不知道和其它防卫技能叠不叠加,如果叠加就挺强的),免疫元反

右中魔像线:先祖诸王:魔像免疫元素伤移到下个大点,多了一个魔像在被击杀后4秒可以复活,每个魔像增加的伤害从20%增加到25%。下个大点取消郑旁薯了每个魔像增加20%魔像伤害,然后多了免疫元素伤。

左中-左下线

改成中间三条线,每条线特化一个对应元素的效果。

火:你的击中总是点燃。击中造成的任意伤害都可以点燃。如果造成点燃的最高伤害是火伤,则该点燃对敌人造成25%更多伤害。

冰:击中造成的任意伤害都可以冰缓,冰缓的减速效果至少为15%。如果造成冰缓的最高伤害是冰伤,则该冰系异常有50%更多效果。你造成的冰缓可以最多减缓40%敌人的行动速度(包含各种动作,不止移速)

电:你的击中总是感电。击中造成的任意伤害都可以感电。你造成的感电使敌人受到的伤害最少提高15%。如果造成感电的最高伤害是电伤,则该电系异常有25%更多效果。

中间-中下线

改成左中-左上线。

第一个大点:你造成的曝露效果使被减少的抗性额外减少25%。如果你近期对敌人施加了曝露,每秒回复1%最大蓝量。

第二个大点:在击中传奇敌人时获得convergence buff,每8秒最多一次。有convergence buff的时候获得30%更多元素伤,持续4秒。没有convergence buff的时候增加60%范围效果。

秘术

秽言亡语的爆炸几率提升至40%

残劣壁垒的每个击杀秒回提升至2%

凋零姿态和寒风唤醒的冰霜及混沌持续伤害加成变更为15%更多冰霜及更多混沌伤害

禁忌力量的范围效果及法术伤害提升至每个球6%

圣宗

右上线:天赋位置调换。现在前置点是增加50%秘能波动效果,当你或你的图腾以法术击中敌人时获得秘能波动。后续点是在你有秘能波动时增加30%范围,免疫元素异常,法术0.5%吸血。

右中线:+4最小红球,+4最小蓝球,+1红蓝球上限。(就是常驻4红4蓝)

图腾线:位置不变,小改。前置改成+100%图腾持续时间,+1图腾,+100%图腾放置速度。后续改成每个图腾给你5more伤害,每个图腾给你0.5%回蓝,每个图腾给你和图腾1%秒回。

烙印线:烙印附着时间超过75%之后100%更多激活频率,烙印召回CD减半。

蓝量线不变。

流放之路3.14版本S15赛季腐蚀辅助BD攻略

流放之路腐蚀辅助是游戏中的一个辅助技能,腐模穗弊蚀辅助如何使用?下面给大家分享一个流放之路3.14版本S15赛季腐蚀辅助BD攻略

流放之路3.14版本S15赛季腐蚀辅助BD攻略

腐蚀/Decay这个辅助是3.0,也就是国服正式运营(以有内建卖场为主)的第一个版本出现的辅助,但相信知道这辅助的玩家不多,因为不知道并不会对整个游戏造成任何影响。

从出现至今没有任何主流技能配用这东西,就算有,一定还有其他比较正常的构筑选择。

有着非常有趣的机能机制,但基础始终有点,厄。

3.6增强过一次,但20级满等的峰值只能达到843/秒,精华甚至有750。

那么这个技能到底有什么奇妙的地方,使得还是有非常少部分的人记得这个东西呢,进入正题:

腐蚀辅助作用机制

Supported Skills inflict Decay on Hit, dealing (120-843) Chaos Damage per second for 8 seconds

被辅助的技能击中(敌人)时附加腐蚀,造成-843的混沌每秒持续伤害,持续8秒

非常简单的描述,但藏有一个很微妙的机制,就是这个伤害会寄生宿主(主技能)部分的技能伤害特性,增幅该持续伤害输出。

简单来说:

电弧-剩余的每个连锁造成15% more伤害

腐蚀吃得到剩余连锁带来的增幅

冰川之刺-最后一波(final burst)造成200%more伤害

腐蚀最后一波吃得到

烈焰爆破-每一层蓄力增加90%more击中及异常伤害

腐蚀不是击中不是异常,吃不到

BV-每层增加35more

这个吃得到,但你要维持10层达到350%more

但今天的配角也很特别,也是个不知道不对游戏进程造成任何影响技能混沌双废。

那就是有方法造成540% 660%more的末日将至/末日爆炸

5层末日可以增加60%more(3.13增强过!),在目前的游戏中,可以在不用辅助的情况下达到一秒55层末日,55/5就是11层60%达到660全域more的奇妙增幅。

虽然比起大部分的配套是比较费连线的,但让腐蚀增加660more其实也算值得费连线的方法之一。

适合这个体系的角色/升华选择:

首先提个秘术/OCC,拥有比较难取得的无视免咒能力,还有爆炸特效、恶语、诅咒数量、混抗等不错的增幅。

算是如果想尝鲜,比较建议的选择。

这边个人玩的是欺诈怎么我玩的每个奇妙BD都是你,如果冰刀也算了话,除了无视免咒,都是有方法可以获得的。

玩欺诈会比秘术有走CI的本钱,虽然相信我,走下去一定后悔的,并不是提升不多,而是在实际战斗后会反思为什么要投资这么多在这么一个技能上。

单论末日了话元素师也是个可以接受的玩法,但偏向于点燃so这边不做阐述。

技能机制/配套:

关于腐蚀的配套在上面阐述了一些,总之就是依靠末日爆发产生的660%more做增幅,接下来就是要怎么出这660more的族携问题了。

末日的初始层数为30,天赋+10,异化霜咬/易燃/导电满品+5+恐惧精华戒指+5x2,达成55末日。

Hex类诅咒每秒预设+10末日,即使将天赋盘所有增加获取末日速度的天赋拉满(150%增加获取速度),一秒只能增加25末日,所以可以一秒满末日的灭亡之日成了这套体系必须点的天赋/Keystone之一

点下去之后,也可以放掉附近的四点诅咒区。

解决末日层数的问题接下来就是覆盖诅咒的问题。

一般的诅咒时间至少有15秒左右,刮痧也还能忍吧,但正常的玩家应该不会想让自己的主动技能延迟了15秒才生效。

这边就要用一个比较可想而知的方法,就是用诅咒覆盖当前的诅咒。

当你最大诅咒数量为3,使用1个诅咒开始叠末日,满了之后/灭亡末日触发旦族后再用3个诅咒将该诅咒覆盖,就可达成引爆。

有几个不错的手段可以参考:

1.手套有富裕可以考虑刁妇手,触发诅咒的当下就可以覆盖你原本的诅咒进行满层引爆,比较懒人,也不用多多少连线,还自带+1咒,如果想靠萎灭辅助输出或有其他想法了话,是个可以考虑的方法。

2.(分歧)混沌之毒/Bane是我比较喜欢的方法,你可以把这个技能当作一个副技能配套,所以诅咒爱上什么就能上什么,例如目前手放最强诅咒惩戒以及提升生存用的衰弱/时空,想要多诅咒也不用扛刁妇手的延迟。

至于分歧混沌之毒,可以感受一下:

因为是比较不这么在意输出的辅助配套,上增幅之后可以有这样的1/4爆炸率,以一个技能能做到的来说已经很好了,即使秘术也可以用,祭坛效果拔群。

大家应该也注意到了,腐蚀并不是攻击或法术,他就是个纯粹的混沌、dot、的辅助宝石,提升方法有限也是这个体系比较扶不上来的原因。

在装备/辅助上就不太会考虑法术、攻击类词条,而是以持续、混沌为主。

你的连线就会变成:

异化三色诅咒选1(选个喜欢的颜色用)-末日将至-腐蚀-虚空操弄(可觉醒)-极速腐化(可觉醒)-效能/生命分流

如果考虑混沌之毒:

混沌之毒-诅咒1-诅咒2-诅咒3(这边个人用衰弱+绝望+惩戒,不须异化)-极速腐化/时间缩短/生命分流/觉醒增大范围/强化...喜欢的选两个。

为何使用时间缩短后续会提。

光环优先使用怨毒,后续可考虑纪律/活力,建议挂个清晰,手放诅咒意外非常喷蓝。

蜘蛛/机器人一类在凋零高额INC TAKEN下增幅有限,斟酌使用。

个人有用冰盾,但用起来效果满有限的,可能姿势错误。

凋零图腾万年配置,凋零-图腾-多图腾-快速施法。

最后放点位移配套,其实能放的就这些了。

装备:

武器面可以用等级弓,+1+2持续什么的全吃,你的伤害主体是辅助宝石。

_ 来,解密等级弓制作流程...

1.改造T1持续,然后看2的情况衡量拓印还是直接富豪。

2.尝试搞到只有一条T1持续的后,看服,国服直接剥,国际看拓印价格衡量。

3.多工艺+后不变+无法攻击,这样是1-2前+3后

4.隐匿C

5.洗把脸,冲个点券,找Jun开奖。

6.没出,再上一次后不变,然后重复4-5。

7.出了,用里奥,你的无法攻击还在,所以必出+1(直接c出来可以省这一步)。

8.去除工艺之后至少上+2,后缀没啥有用的,甚至可以考虑FM之后直接交给艾斯林安排后事,别拿触发工艺。

想用杖了话首先+1主动/指定颜色宝石类是增幅不到的,在来就是不考虑+1的杖做起来还是挺麻的。。。很需要艾斯林支持,而且也不太泛用,可选但会比较严苛。

考虑格档回复了话天赋资源消耗非常大,要衡量一下伤害决定要不要这么做。

顺便提一个这赛季很诡异的武器:

除非考虑什么特别的配套,不然以这种组合来说这个价格建议还是等级弓。

这种组合的杖更适合拿来死神光环。

头盔部分可以找怨毒保留,CI来说50+35+较高级的清晰还是相对吃紧的,剩下玩血找血玩盾找盾,需要免疫就上一上,有余力后缀找-9/-12混抗的猎人词,攻击/防御向配置。

鞋子强烈建议诅咒鞋(升级),+1咒以及大量的范围,用过就回不去了,不喜欢少ES的感觉就正常的ES/高血免疫术士长靴即可。

玩ES来说腰带不外乎长老暴款腰/凝息/高配水晶,看需求跟财力决定,防御向配置,血量就是大碗的深渊皮带了。

衣服几个考量:

1.猎人+1咒+双非复合高T的瓦尔/狡诈甲

2.双高T(不论ES/闪避)非复合艾斯林赌免疫/上免疫,赌出来的后缀可以上个品质

3.血量+尝鲜模式有6连就可以,考虑武器增幅了话就辅助+1

4.欺诈+血量可以考虑卡斯普里甲,无视免咒

血量流想快乐可以死神甲,堆的属性差异不大

项链不需要主动石+1,可以侧重于持续加成、怨毒保留等等,攻击向配置。

戒指可考虑朱红/堇青石的底,玩ES理想就是圣战势力ES+%ES,不用考虑击中诅咒,太棒了。

下面有提到可以用恐惧精随做戒指,算一个少数的提升方法,建议用锁抗性的戒指进行制作,简单又好用。

弓可以配个箭袋,ES直接选灵魂打击,瓦的词缀0用处所以也不用考虑瓦的问题,血量流就火炮箭袋底,大小攻坚场合你用最多的技能应该是图腾。

可以增幅给法术的伤害都砍没了,所以直接全抗词缀吧。

这样整个看下来应该也发现,除了弓的部分,其他的配置要求(做装难度/价格)并不算特别高也高不太起来,尤其血量流来说可微调的的空间非常多。

什么?你拿弓的也想要护体?

先祖辅助+攻速的单手武器,连上戒备+增幅+护体,甚至不需要坚守珠宝了,盾用最小+2绿,你超拼可以用最小+2红跟最小+2绿合体把DAN那套拉到这种地方有点怪。

这样你切武器之后切回来,可以白拿球一段时间,这种体系要做这种事情还是很多富裕空间的。

天赋/星团:

天赋能找到的伤害很有限,这样大概就是这个体系需要的伤害点了。

混沌类星团大多是量变级别,哪个INC高拿哪个,有爆炸为优先考量(即使是OCC),最多拿点魔力回复跟法速,杀回等等,或大星团可以干脆考虑盾量跟天赋效果的星团珠宝,个人是智慧+效果+盾+爆炸。

诅咒类星团就比较有讨论价值了,对于欺诈来说上大星团就是为了上剩下两个诅咒星团。

邪恶之眼/Evil eye:首放致盲。

肉岩被砍过保留之后,这应该是最方便盲怪的手段之一。

牺牲制造者(?)/Victim maker:在怪物身上的诅咒超过33%时间后附加恶语术。

前面提到的缩短混毒持续时间,就是为了这个天赋,可以在任何时候有效且快速的上该debuff,经pvp测试该特效为永久,也就是消状态/转接段前该debuff是不会消失的。

*OCC自带,可以跳过这个环节。

死亡之愿:诅咒怪扑杀。

是人是狗都能用,万能天赋。

禁断之言:主要是加范围

相比其他三个比较量变,但一点可以+25%范围跟5%咒效也不错。

最后是个人的pob,可以提升的面向还满多的(如头盔/腰带/看守眼等),不过除了眼珠子跟输出关系都不大就是,这伤害也是惨不忍睹级别。

型态大概就是这样。

说到打图提一下,没有无视免咒就别打免咒了,就算改过机制,没有依赖诅咒的混毒/腐蚀伤害麻木不忍。

再生谁都不好受的斟酌一下,咒效也尽量避免,打大怪很依赖惩戒。

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