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《龙界启示录》弓箭手加点 弓手怎么加点 详解怎么玩

2023-11-01 05:59:59  来源:网络   热度:

《龙界启示录》弓箭手加点 弓手怎么加点 详解怎么玩

《龙界启示录》弓箭手加点 弓手怎么加点 

现如今弓箭手是一个非常冷门的职业,鲜少有玩家愿意玩弓箭手。虽然弓箭手冷门,但是在后期弓箭手有着不可预估的潜力。

凝光箭加满点出进阶,箭雨不点,瞄准点九,暴击伤害精进点满(现版本只能点到八),其余被动各点一。

凝光满这点应该无异议吧?所以凝光我就不说了。

那么为什么我不把瞄准点满出进阶而选择凝光箭进阶呢?

1.第一个就是技能点问题,我的加点可以节省三点技能点。

2.除非可以双进阶,不然进阶凝光与进阶蓄力的伤害都差不多,不信可以洗点自己测试。

3.如果点出进阶瞄准蓄力格最大为六,不点却只有五。如果不点进阶瞄准的话3格蓄力值就可以蓄力接凝光而而进阶瞄准。。。

4.9级瞄准的蓄力时间只比技能刷新时间差0.几秒而已,手动的话瞄准凝光可以一气呵成羡坦。

5.免异常时间在哪都不算太重要,模派裂等到后期的时候你会发现无论副本还是竞技场要么你被秒要么你秒人。而相比较命中弓兵更需要暴击与护穿,但如果想点进阶瞄准还想点暴击伤害精进的话,凝光就只能点九或者放弃其他被动,一种凝光箭伤害减少另一种面板攻击减少。

至于箭雨为旦闭什么不点,只能说那是一个比法师的流星垃圾十倍的选修技能,弓兵是一个要么最求平稳点射要么最求一招制敌的角色。

被动的1和2应该不用多解释吧?如果真需要个解释我只能告诉你是按白属性算。。

其实开始的时候我也为点三还是点四纠结,但经过我一段刷龙时间的发现,被动4的附加攻击只按面板攻击算。。。也就是说如果你面板1000攻击蓄力凝光打出了2w伤害,也只附加面板攻击的百分比。。。更何况弓兵的凝光特别需要暴击的支持,暴击过后的凝光箭伤害。。。

其实弓兵真的没有你们想象中的垃圾,只不过绽放的阶段太晚。

我现在惊天四件面板1380的攻击,刷假龙时蓄力凝光暴击的话能打出4w左右的伤害,不暴击的话也有2w左右的伤害。

龙OL弓箭手加点

剑的技能只加两仪和六脉 (技能点多就点最左边的剑术入门、熟练、精通) 弓的技能: 最左边竖排的能加多少加多少。 残月1点 (加多也没用) 连环射+满 追星(级低可以考虑加,级高了纯粹是浪费技能点) 劲射+1点 附毒氏袭(。。。平时打打怪勉伏谨强有用,要加就多加点,说实话弓的状态都不怎么实用) 碎宇+1点 流星+满 (这两个是打BOSS 和PK用 ,平时打小怪没用)穿甲+满 破甲+满 震爆+满 (震爆算是弓的招牌输出技能了) 神影+1点 (这游戏身法没怎么体现,闪歼厅兄避? 纯粹是鸡肋) 刺穴(很无奈的说明,每次攻击都有一定几率使敌人眩晕1秒。。。这个一定几率实在是。。。低的跟没有一样!建议+1点 ,PK时用) 封穴(看你对刺穴的兴趣或者对自己人品的信心咯。。建议不加) 护心+1点 百步+1点(这个技能射程30米,一般技能只有30米。。所以是偷袭用的。) 满弦射+1点 (失望的群攻技能,哎) 灭神+满 (断技能+使敌人不能使用技能,PK专用的牛B技能) 其它没说的技能都不加~ 另外属性加点全技力 注意加点劲力不然穿不起装备 本人60级小弓一个。。刚穿上神器 。。

龙OL是一个不限制职业,天资自由搭配的一款国产3D游戏。

十种天资的特点:

剑:出迹嫌蚂招速度快,攻击平稳。

刀:攻击高,但出招速度慢

杖:血厚防高控制技能多,定身,眩晕。辅助的天资,可以运用与外或内功上。

弓:属于远程杀伤职业,击退技能,PK时候可以远程击退,属于放风筝式操作。

战技:主要加移动速度,轻功。对于战斗职业暂时没有多大用处。

阳刚:内功属性,大范围的群杀(CD时间30秒,不推荐学习阳刚的群怪),有无敌技能。

阴柔:红蓝转换,内功攻击高,高级以后群杀变态(摧心CD1秒)。

音律:内功最强的攻击辅助,幽雅的武器,阴狠的招数。

医毒:可以给自己,队友加血辅助,放毒,持续性伤害,属于奶妈职业。

在龙OL。我玩得是弓箭手(远程系)

对于其他的天资搭配。小弟我还没有一一的试验,但是我从接触网游开始一直都是终于远程系的角色,所以当大家看完上面的天职说明,大家可以参考下我的左手定律之弓手加点方法:

首先我给我练的G定位:G在游戏里面是远程攻击系。属于快准狠得一个游戏标准系(大部分玩家是这样认为的)

我在龙OL的弓只加了3种天资:弓+剑+刀

至于属性我是全加在了劲力这点。得出的结论是攻击高回避高

命中高。(有不同意见的大侠别砸石头啊)

操作的方式属于风筝流系列(风筝流指的是边跑边打==)

下面是我天资加点技能解释。希望看了的玩家能给以我狠狠的批评。谢谢

弓的天资:1弓系入门满增加自身劲力技力身法(后面学姿埋习所需。必加

2连环射加满攻击单个敌人连续伤害3次(好东西,虽然我现在才加到4级)

3追星(被动,提高连环射的攻击)

剑系天资:1剑术入门满增加自身劲力技力身法

2两仪心经(状态技能)提高自身的命中和闪避

3六脉沈(被动技能)增强两亿心经的效果

刀系天资1刀法入门+1(增强自身劲力合筋骨属性)+1点可以点出

后面的技能(天心独鸣)

2天心独鸣(状态技能)增强自身命中

3守心如一(被动技能)增强自身外功攻击

(下面是我角色的属性,+符号后面的是装备。被动。属性的附加值)

体力:1679(血量)

真气:725(内力)

持久力:123(轻功和内功职业用的)

外功攻击:815+204(这个不用解释了吧)

外功防御:者枯588+92(这个不用解释了吧)

内功攻击:215(法师系的)

内功防御:233+64(法师系的)

攻击技巧:546+122(貌似龙OL这个属性没怎么突出表现)

防御攻击:284+122(如同楼上的感觉)

命中:910+654(远程系列的保障)

闪避:715+315(血少防低地功高系列职业的护身副)

按照我上面的加法。如果不出意外(点错或者贪心)会余下好多的天资。为什么要留下天资。因为内测G的好多技能没开放。也为了倒更高级的时候点出别的技能,。35级的确不能说明或者证明什么。

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